{"id":6115,"date":"2018-12-27T14:35:30","date_gmt":"2018-12-27T12:35:30","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6115"},"modified":"2018-12-27T14:35:30","modified_gmt":"2018-12-27T12:35:30","slug":"saksalaiset-roolipelit-das-schwarze-auge","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6115","title":{"rendered":"Saksalaiset roolipelit: Das Schwarze Auge"},"content":{"rendered":"<p>Olen viime aikoina kirjoitellut <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?s=ruotsalaiset+roolipelit&amp;x=0&amp;y=0\">ruotsalaisista roolipeleist\u00e4<\/a>, mutta p\u00e4\u00e4sin syksyn mittaan my\u00f6s testaamaan <em>Das Schwarze Augen<\/em> (<em>DSA<\/em>) kolmoslaitosta vuodelta 1993. Kyseess\u00e4 on siis saksalaisten oma <em>D&amp;D<\/em>, jolla on edelleen todella vahva asema sakansankielisill\u00e4 markkinoilla.\u00a0<em>DSA <\/em>ei s\u00e4\u00e4nt\u00f6teknisesti\u00a0ole kovin l\u00e4hell\u00e4\u00a0<em>D&amp;D<\/em>:t\u00e4, vaan pikemminkin ihan oma versionsa <em>D&amp;D<\/em>-tyyppisest\u00e4, suhteellisen korkeafantastisesta maailmasta. Pelin oletusmaailma <a href=\"https:\/\/en.wiki-aventurica.de\/wiki\/Aventuria\">Aventuria<\/a> on t\u00e4ynn\u00e4 <em>D&amp;D<\/em>-henkisi\u00e4 fantastisia genrekliseit\u00e4, niin ett\u00e4 pelaajahahmot voivat olla k\u00e4\u00e4pi\u00f6it\u00e4, haltijoita, sotureita tai maageja perinteiseen tapaan.<\/p>\n<p>Aventurian kampanjamaailma on hauska sillisalaatti kaikenlaista, kuitenkaan olematta mik\u00e4\u00e4n suora kopio mist\u00e4\u00e4n aikaisemmasta pelimaailmasta. Pelaamassamme seikkailussa olimme merimiehi\u00e4, jotka puolustautuivat merirosvojen ja n\u00e4iden johtajan, mystisen korppiritarin, hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 vastaan. Siit\u00e4 matka jatkui etel\u00e4n orjakaupunki Al&#8217;Anfaan, jossa t\u00f6rm\u00e4simme valtaviin yhteiskuntaluokkaeroihin, orjuuteen ja aatelisten py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n salaliittoon. Haltuumme joutunut mystinen tynnyrillinen \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vahvaa maagista aineitta kiinnosti luonnollisesti monia muitakin tahoja, aina korppiritareista l\u00e4htien. Al&#8217;Anfa on muun Aventurian musta-valkoista maailmankuvaa synkempi paikka, joka poikkeaa monella tapaa perusfantasiasta.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/f3\/04\/b5\/f304b5c9df6721e68bf00c7a1f85b5db.jpg\" alt=\"Image result for schwarze auge maps\" width=\"1024\" height=\"1380\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">DSA:n oletusmaailma on nerokkaasti nimelt\u00e4\u00e4n Aventuria. Kuva: <a href=\"https:\/\/www.pinterest.de\/pin\/695172892451188327\/\">Pinterest \/ Rand al Thor<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>DSA<\/em> on oikein n\u00e4pp\u00e4r\u00e4 systeemi, josta tulee ehk\u00e4p\u00e4 jollain tasolla mieleen <em>RuneQuest<\/em>, vaikkei peleill\u00e4 ihan hirve\u00e4sti yhteist\u00e4 olekaan. Peli on kuitenkin selke\u00e4sti &#8220;realistisempi&#8221; kuin <em>D&amp;D<\/em> ja taistelusysteemi perustuu haarniskaluokan sijaan hy\u00f6kk\u00e4yksiin, torjuntoihin ja vahinkopisteit\u00e4 v\u00e4hent\u00e4viin haarniskoihin. Hahmot voivat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 kierroksessa kerran, ja yritt\u00e4\u00e4 torjua yhden vastustajan iskun kierroksessa. Oma viikinkihahmoni k\u00e4ytteli kahden k\u00e4den kirvest\u00e4, joka tekee osuessaan reilusti enemm\u00e4n vahinkoa kuin muut aseet, mutta on raskas k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, sek\u00e4 kolme pistett\u00e4 suojaavaa haarniskaa. Raskaat haarniskat paitsi v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t vauriota 1-6 pisteen verran, my\u00f6s v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t hy\u00f6kk\u00e4ys- tai torjuntaheittojen onnistumismahdollisuutta.<\/p>\n<p>Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 kaksikymment\u00e4 ja kuusisivuisia noppia. d20:ll\u00e4 heitet\u00e4\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4ys- ja torjuntaheitot, sek\u00e4 taitoheitot. Kuusisivuiset nopat toimivat puolestaan vahinkonoppina.\u00a0Taisteluheitot perustuvat kolmen eri ominaisuuden keskiarvoon. Taidoissa onnistuakseen hahmon on puolestaan onnistuttava heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n jokaisen ominaisuuden alle d20:lla, kuitenkin niin ett\u00e4 heitot voivat menn\u00e4 yhteens\u00e4 ylitse taitopisteiden verran. Systeemi on aika nopea, joskin hahmonluonti ja hahmoon liittyv\u00e4 kirjanpito vie perus-<em>D&amp;D:t\u00e4<\/em> huomattavasti enemm\u00e4n aikaa. My\u00f6s taitojen k\u00e4ytt\u00e4minen oli alkuun suhteellisen hidasta, joskin ihan hauskan oloista.<\/p>\n<p>Hahmoilla on kolmoslaitoksessa seitsem\u00e4n perusominaisuutta, jotka m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyv\u00e4t osittain pelatun hahmoluokan mukaan, niin ett\u00e4 pelaajat voivat &#8220;ostaa&#8221; ominaisuuksia 7 ja 13 v\u00e4lilt\u00e4. Perusominaisuudet ovat Mut, eli rohkeus, joka m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 aloitekyvyn ja vaikuttaa taisteluun, Klugheit, eli \u00e4lykkyys, joka vaikuttaa ainakin osattujen kielien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, Intuition, eli intuitio, Charisma, karisma, Fingerfertigkeit, eli n\u00e4pp\u00e4ryys, joka vaikuttaa jousilla ampumiseen, Geschicklichkeit, eli ketteryys, joka vaikuttaa l\u00e4hitaisteluun, sek\u00e4 K\u00f6rperkraft, eli voima, joka vaikuttaa sek\u00e4 l\u00e4hitaisteluun ett\u00e4 jousilla ampumiseen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6141\" aria-describedby=\"caption-attachment-6141\" style=\"width: 724px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6115\/hexdsa3-charakterbogen\" rel=\"attachment wp-att-6141\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-6141\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/hexDSA3-Charakterbogen-724x1024.png\" alt=\"\" width=\"724\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/hexDSA3-Charakterbogen-724x1024.png 724w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/hexDSA3-Charakterbogen-212x300.png 212w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/hexDSA3-Charakterbogen-768x1087.png 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/hexDSA3-Charakterbogen.png 826w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6141\" class=\"wp-caption-text\">DSA:n kolmannen laitoksen hahmolomake.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ominaisuuksien lis\u00e4ksi hahmoilla on seitsem\u00e4n heikkoutta, kuten Goldgier, eli ahneus, tai Aberglaube, eli taikauskoisuus. N\u00e4it\u00e4 &#8220;saving throw&#8221; -henkisi\u00e4 heikkouksia vastaan heitet\u00e4\u00e4n, kun hahmo yritt\u00e4\u00e4 kamppailla syvimpi\u00e4 uskomuksiaan tai pelkojaan vastaan. Heikkoudet ovat hauska ja selke\u00e4n pelillinen lis\u00e4, sill\u00e4 esim. k\u00e4\u00e4pi\u00f6n on vaikea vastustaa kullan houkutusta tai tutkimusmatkailijan uteliaisuuttaan. Aloinkin jo heti miettim\u00e4\u00e4n, miten vastaavan systeemin voisi yhdist\u00e4\u00e4 OSR-peleihin.<\/p>\n<p>Taistelusysteemi perustuu siis samanaikaisiin hy\u00f6kk\u00e4ys- ja torjuntaheittoihin, joka tuntui ainakin alle kymmenen hahmon taistelussa toimivan ihan sopivan nopeasti. <em>D&amp;D:n<\/em> verrattuna jo ensimm\u00e4isen tason hahmot ja perusvastustajat kest\u00e4v\u00e4t useita iskuja, ja hyv\u00e4n panssarin kanssa paljon enemm\u00e4n. Taistelut kest\u00e4v\u00e4t siksi pidemp\u00e4\u00e4n kuin <em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em>, mutta kriittiset onnistumiset, eli luonnolliset kaksikymppiset, voivat nopeuttaa taisteluita huomattavasti. Tavallisen kuusisivuisen nopan sijaan kriittisten onnistumisten vaurio heitet\u00e4\u00e4n kaksikymment\u00e4sivuisella nopalla, joten yksikin sellainen isku voi kaataa aloittelevan pelaajahahmon.<\/p>\n<p>Vahinkoa v\u00e4hent\u00e4viin haarniskoihin perustuva systeemi aiheuttaa sen, ett\u00e4 raskaasti haarniskoituihin hahmoihin on helppo osua, koska niill\u00e4 on usein huono torjuntamahdollisuus, mutta niihin on vaikea saada vahinkoa l\u00e4vitse. Se voi pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle johtaa hitaisiin taisteluihin, joissa haarniskoidut hahmot k\u00e4rsiv\u00e4t vain muutaman pisteen vahinkoa iskua kohden. Ehk\u00e4p\u00e4 siksi s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 korostetaan moneen kertaan ett\u00e4 kuusi pistett\u00e4 vauriota v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t ritarihaarniskat ovat eritt\u00e4in harvinaisia. Al&#8217;Anfa-seikkailussamme haarniskoiden aiheuttamat haitat kaksinkertaistuivat kovan kuumuuden vuoksi, joten vain aivan kevyimm\u00e4t haarniskat olivat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p>Magiasysteemi perustuu &#8220;vancelaisen&#8221; magian sijaan manapisteisiin, joita kuluu heitetyn taian vaatima m\u00e4\u00e4r\u00e4 taiottaessa. Jos taika ep\u00e4onnistuu, kuluu vain puolet manapisteist\u00e4. Ensimm\u00e4isen tason taikuri voi heitt\u00e4\u00e4 noin kolme taikaa ennen kuin joutuu lep\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n.\u00a0Taiat on nimetty hauskasti mukalatinaksi Balsam Salibundeksi, Duplicatuksiksi, Oculus Illusioniseiksi ja niin edelleen, niin ett\u00e4 jo nimen perusteella saa jonkinlaisen k\u00e4sityksen taian vaikutuksesta. Monet ensimm\u00e4isen tason taiat vaikuttivat olevan aika l\u00e4hell\u00e4 <em>D&amp;D:n<\/em> vastaavia, mutta mit\u00e4\u00e4n varsinaisia korkean tason <em>D&amp;D<\/em>-taikoja ei ainakaan peruss\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 ole mukana.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/28553300\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/28553300\">Funktionen von DereGlobus<\/a> from <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/dereglobus\">DereGlobus<\/a> on <a href=\"https:\/\/vimeo.com\">Vimeo<\/a>. Upeasti toteutettu vuorovaikutteinen kartta Aventuriasta Google Mapsille.<\/em><\/p>\n<p><em>DSA<\/em> on mekaniikoiltaan pirist\u00e4v\u00e4n erilainen, enk\u00e4 ole tainnut n\u00e4hd\u00e4 sen kaltaista systeemi\u00e4 miss\u00e4\u00e4n muualla. Monimutkaisuudestaan huolimatta se on suhteellisen nopeatempoinen, ja erilaisia taktisia vaihtoehtoja on aika paljon. Hahmoista tulee kuitenkin suuresta valinnanvarasta huolimatta mekaanisesti aika samanlaisia, sill\u00e4 taistelevan hahmon kannattaa &#8220;ostaa&#8221; maksimim\u00e4\u00e4r\u00e4 13 keskeisiin ominaisuuksiinsa rohkeuteen, ketteryyteen ja voimaan. Erilaiset aseet ja haarniskat antavat kuitenkin erilaisia muuntelumahdollisuuksia hahmoilla, ja niiden kehittyess\u00e4 voi sitten keskitty\u00e4 joko hy\u00f6kk\u00e4ykseen tai puolustukseen mielen mukaan.<\/p>\n<p>Ehdin pelaamaan <em>DSA:ta<\/em> yhteens\u00e4 vain muutaman tunnin, joten kauhean tarkkaa kuvaa pelist\u00e4 minulla ei viel\u00e4 ole. Selv\u00e4\u00e4 on ett\u00e4 taistelu on jonkin verran hitaampaa kuin <em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em>, mutta toisaalta ihan mielenkiintoisen erilaista. Mik\u00e4li systeemi alkoi kiinnostaa, voi perusominaisuuksista, heikkouksista ja muista s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 lukea lis\u00e4\u00e4 nykyisen kustantajan pystyyn pist\u00e4m\u00e4st\u00e4 <a href=\"http:\/\/www.ulisses-regelwiki.de\/\">wikist\u00e4<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen viime aikoina kirjoitellut ruotsalaisista roolipeleist\u00e4, mutta p\u00e4\u00e4sin syksyn mittaan my\u00f6s testaamaan Das Schwarze Augen (DSA) kolmoslaitosta vuodelta 1993. Kyseess\u00e4 on siis saksalaisten oma D&amp;D, jolla on edelleen todella vahva asema sakansankielisill\u00e4 markkinoilla.\u00a0DSA ei s\u00e4\u00e4nt\u00f6teknisesti\u00a0ole kovin l\u00e4hell\u00e4\u00a0D&amp;D:t\u00e4, vaan pikemminkin ihan oma versionsa D&amp;D-tyyppisest\u00e4, suhteellisen korkeafantastisesta maailmasta. Pelin oletusmaailma Aventuria on t\u00e4ynn\u00e4 D&amp;D-henkisi\u00e4 fantastisia genrekliseit\u00e4, niin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6115\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Saksalaiset roolipelit: Das Schwarze Auge<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1239,580],"tags":[1912,1911,5,1909,1913,1910,152],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6115"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6115"}],"version-history":[{"count":10,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6115\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6143,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6115\/revisions\/6143"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}