{"id":6404,"date":"2019-12-21T11:35:55","date_gmt":"2019-12-21T09:35:55","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6404"},"modified":"2019-12-20T22:21:00","modified_gmt":"2019-12-20T20:21:00","slug":"kestopisteista-haavoihin","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6404","title":{"rendered":"Kestopisteist\u00e4 haavoihin"},"content":{"rendered":"<p><em>Dungeons &amp; Dragonsissa<\/em> kaikkein kiehtovinta on systeemin <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6351\">modulaarisuus ja muokattavuus<\/a>. Ei siis ihme jos v\u00e4lill\u00e4 kiinnostaa kehitell\u00e4 vaihtoehtoisia tapoja ja proseduureja, jotka muuttavat peli\u00e4 hienovaraisilla s\u00e4\u00e4d\u00f6ill\u00e4 tai kenties jopa tehostavat jo ennest\u00e4\u00e4n miltei \u00e4\u00e4rimmilleen hiottua s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4. Jotta muokkaamisessa on j\u00e4rke\u00e4, on uusien versioiden oltava yht\u00e4 helposti omaksuttavia ja intuitiivisia kuin alkuper\u00e4istenkin. S\u00e4\u00e4nt\u00f6suunnittelun t\u00e4ytyy toisin sanoen olla tehokkaan eleganttia.<\/p>\n<p>Yksi asia jota olen viime p\u00e4ivin\u00e4 mietiskellyt on kestopisteet, tai pikemminkin niiden ymm\u00e4rt\u00e4minen uudella tavalla. Olenkin pohdinnoissani p\u00e4\u00e4tynyt kestopistes\u00e4\u00e4nt\u00f6jen versioon, jossa kokonaiskestopisteiden sijaan seurataan yksitt\u00e4isten haavojen vahinkoa ja niiden asteittaista paranemista. Ehdotuksessa seurataan jokaisen osuman vauriota erikseen, niin ett\u00e4 p\u00e4\u00e4paino on haavojen &#8220;realistisemmassa&#8221; paranemisessa, ja pysyvien vaurioiden todella kevyess\u00e4 mallintamisessa. S\u00e4\u00e4nt\u00f6jen avulla haavat tuntuvat vakavammilta kuin jos seurattaisiin vain kokonaiskestopistem\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, mutta kokonaisuus on silti \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen kevyt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.imgflip.com\/pg637.jpg\" alt=\"High Quality Monty Python Black Knight Blank Meme Template\" \/><\/p>\n<p>Muutos on hyvin yksinkertainen, mutta luo heti paljon uusia mahdollisuuksia. Se sopii etenkin maailmoihin joissa ei ole k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 maagisia parannuskeinoja, tai joissa sellaiset ovat harvinaista, kuten moderneihin systeemeihin tai matalan fantasian kampanjoihin. P\u00e4\u00e4pointtina on, ett\u00e4 haavat j\u00e4\u00e4v\u00e4t h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n ja heikent\u00e4m\u00e4\u00e4n pitk\u00e4ksi aikaa. Esim. pistoolin osumasta tullut 8 pisteen haava tekee k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 10 kestopisteen l\u00e4nkk\u00e4rist\u00e4 eritt\u00e4in heikon p\u00e4iv\u00e4kausiksi, mutta halutessaan t\u00e4m\u00e4 voi pakottautua yl\u00f6s sairasvuoteeltaan toimimaan, tosin huomattavasti alhaisemman kokonaiskestopistem\u00e4\u00e4r\u00e4n suojaamana. Kuolema korjaa valmiiksi haavoittuneen nopeasti.<\/p>\n<p>Oleellista on, ett\u00e4 jokaista yksitt\u00e4ist\u00e4 haavaa voi yritt\u00e4\u00e4 parantaa taistelun j\u00e4lkeen ensiaputaidolla. Itselle se luontevin kestopisteiden paraneminen on 1d3 pistett\u00e4, mutta jotkut saattavat haluta tehokkaampaa ja nopeampaa paranemista. Lis\u00e4ksi tulee sitten t\u00e4yden vuodenlevon my\u00f6t\u00e4 1d3 kestopistett\u00e4 vuorokautta kohden, tai kirurgisten toimenpiteiden my\u00f6t\u00e4 enemm\u00e4nkin, mutta silloin hahmoilla on mahdollisuus my\u00f6s menehty\u00e4 kirurgin ep\u00e4onnistuessa kriittisell\u00e4 tavalla. N\u00e4iden lis\u00e4ksi fantastisemmissa kampanjoissa voi sitten viel\u00e4 lis\u00e4t\u00e4 samanististen k\u00e4\u00e4reiden ja vahvojen l\u00e4\u00e4kkeiden mukanaan tuomat lis\u00e4pisteet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeons &amp; Dragonsissa kaikkein kiehtovinta on systeemin modulaarisuus ja muokattavuus. Ei siis ihme jos v\u00e4lill\u00e4 kiinnostaa kehitell\u00e4 vaihtoehtoisia tapoja ja proseduureja, jotka muuttavat peli\u00e4 hienovaraisilla s\u00e4\u00e4d\u00f6ill\u00e4 tai kenties jopa tehostavat jo ennest\u00e4\u00e4n miltei \u00e4\u00e4rimmilleen hiottua s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4. Jotta muokkaamisessa on j\u00e4rke\u00e4, on uusien versioiden oltava yht\u00e4 helposti omaksuttavia ja intuitiivisia kuin alkuper\u00e4istenkin. S\u00e4\u00e4nt\u00f6suunnittelun t\u00e4ytyy toisin sanoen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6404\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kestopisteist\u00e4 haavoihin<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[580],"tags":[5,9,1702,1987,1989,1988,1646,1986],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6404"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6404"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6404\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6415,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6404\/revisions\/6415"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}