{"id":6412,"date":"2023-09-01T09:42:34","date_gmt":"2023-09-01T07:42:34","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6412"},"modified":"2023-09-01T09:42:34","modified_gmt":"2023-09-01T07:42:34","slug":"save-vs-death","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6412","title":{"rendered":"Save vs. death"},"content":{"rendered":"<p>Pelaajahahmojen kuolemat ovat <em>D&amp;D:n<\/em> kauheimpia ja kauneimpia asioita. Joskus hahmo kuolee aivan turhaan, toisinaan kohtaloa on koeteltu jo liiankin kauan. Melkein aina kuolema kuitenkin j\u00e4\u00e4 mieleen. Nykypelaajalle saattaa tulla j\u00e4rkytyksen\u00e4, ettei alle yhteen kestopisteeseen pudonneella hahmolla ole en\u00e4\u00e4 paluuta vanhan koulukunnan peleiss\u00e4. Ja vaikka <em>D&amp;D:st\u00e4<\/em> l\u00f6ytyy kaikenlaista kuolleiden hahmojen henkiinher\u00e4tt\u00e4misikeinoja, ovat sen tason taiat usein realismia vasta yli vitostason hahmoille. Sit\u00e4 ennen kuolleet yksinkertaisesti pysyv\u00e4t kuolleina.<\/p>\n<p>Joka kampanjalle ei t\u00e4llainen julma l\u00e4hestymistapa toimi. Joskus riitt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 pelinjohtaja pit\u00e4\u00e4 huolen siit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat saavat haltuunsa muutaman toivomussormuksen tai muun kuolemaa huijaavan ominaisuuden pelin alkumetreill\u00e4. Toisinaan tarvitaan ehk\u00e4 hieman anteeksiantavampaa kuolemas\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Yksi suosittu tapa on antaa hahmojen pudota tiettyyn m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n miinuskestopisteit\u00e4 (useimmiten -10hp) ennen kuolemaa, mutta toinen liittyy pelastusheittoon kuolemaa vastaan.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"874\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv-1024x874.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7127\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv-1024x874.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv-300x256.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv-768x655.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1200px-Nuremberg_chronicles_-_Dance_of_Death_CCLXIIIIv.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Joskus D&amp;D tuntuu julmalta kuolemantanssilta.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p>Itse kokeilen t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 kumpaakin s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ik\u00e4\u00e4n kuin rinnan, kun Avalon-kampanjassamme hahmot kuolevat vasta -10:ss\u00e4 kestopisteess\u00e4 ja Salaper\u00e4inen saari -kampanjassa miinukselle pudonneet hahmot joutuvat heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelastusheiton. Salaper\u00e4isen saaren systeemi toimii niin, ett\u00e4 jos hahmo putoaa nollaan kestopisteeseen, on h\u00e4n tajuton, eik\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 kuolemanvaarassa. Koska kampanjassa on maagisen parantamisen lis\u00e4ksi aika avok\u00e4tiset luontaisen paranemisen s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ja hahmot voivat oppia kestopisteit\u00e4 palauttavaa kirurgiaa, on hahmon selvi\u00e4minen todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1.webp\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"761\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1-761x1024.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7128\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1-761x1024.webp 761w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1-223x300.webp 223w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1-768x1033.webp 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1-1141x1536.webp 1141w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/The-Peddler-Hans-Holbein-the-Younger-Dance-1.webp 1189w\" sizes=\"(max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aina kuolemaa ei p\u00e4\u00e4se pakoon.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p>Alle nollaan kestopisteeseen pudonneet hahmot ovat toinen tarina! Jos hahmo putoaa alle nollaan, joudutaan aina heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelastusheitto kuolemaa vastaan (save vs. death), mutta niin etteiv\u00e4t ep\u00e4onnistuneet hahmot suoraan putoa pelist\u00e4, vaan saavat pysyvi\u00e4 vaurioita. Pysyv\u00e4t vauriot kohdistuvat satunnaisesti suoraan johonkin kuudesta ominaisuudesta (voimakkuus jne), niin ett\u00e4 ominaisuus laskee pysyv\u00e4sti niin monella pisteell\u00e4 kuin mit\u00e4 pelastusheitto ep\u00e4onnistui. Julmaa, eik\u00f6?<\/p>\n<p>Homma ei kuitenkaan ole n\u00e4ink\u00e4\u00e4n yksinkertainen, vaan heittoon tulee lis\u00e4ksi muuttuja sen mukaan kauanko hahmo on ollut miinuskestopistell\u00e4. Jos hahmo saadaan pystyyn kymmenen minuutin sis\u00e4\u00e4n, tulee heittoon +2, mutta jos siin\u00e4 menee p\u00e4iv\u00e4kausia, tulee jokaisesta p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 heittoon -2. Nopeasti toimimalla on v\u00e4h\u00e4n parempi mahdollisuus pelastaa toveri ehjin nahoin, mutta muutaman p\u00e4iv\u00e4n kuolemanvaarassa olleen hahmon palauttaminen el\u00e4vien kirjoon entisess\u00e4 kunnossaan on jo aika ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelaajahahmojen kuolemat ovat D&amp;D:n kauheimpia ja kauneimpia asioita. Joskus hahmo kuolee aivan turhaan, toisinaan kohtaloa on koeteltu jo liiankin kauan. Melkein aina kuolema kuitenkin j\u00e4\u00e4 mieleen. Nykypelaajalle saattaa tulla j\u00e4rkytyksen\u00e4, ettei alle yhteen kestopisteeseen pudonneella hahmolla ole en\u00e4\u00e4 paluuta vanhan koulukunnan peleiss\u00e4. Ja vaikka D&amp;D:st\u00e4 l\u00f6ytyy kaikenlaista kuolleiden hahmojen henkiinher\u00e4tt\u00e4misikeinoja, ovat sen tason taiat usein&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6412\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Save vs. death<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,580],"tags":[2160,5,1647,1988,1646,1650,158,2274,2330],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6412"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6412"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6412\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7131,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6412\/revisions\/7131"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}