{"id":6496,"date":"2021-07-08T14:45:43","date_gmt":"2021-07-08T12:45:43","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6496"},"modified":"2021-07-08T14:49:02","modified_gmt":"2021-07-08T12:49:02","slug":"gamma-world","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6496","title":{"rendered":"Gamma World"},"content":{"rendered":"<p>En ole tainnut kirjoitella t\u00e4nne blogiin viel\u00e4 mit\u00e4\u00e4n <em>Gamma Worldista<\/em>, joten nyt onkin oikein hyv\u00e4 aika korjata moinen kardinaalivirhe! <em>Gamma World<\/em> on siis TSR:n julkaisema roolipeli alunperin vuodelta 1978, joka on sittemmin l\u00e4pik\u00e4ynyt pieni\u00e4 ja suuriakin muutoksia seuraavien kuuden laitoksen aikana. Peli on Euroopassa suhteellisen tuntematon, mutta jenkeiss\u00e4 sill\u00e4 on vankkumaton kannattajakuntansa, joten ei ole ihme ett\u00e4 peli\u00e4 edelleen tuetaan uusin laitoksin ja OSR-kloonein. Peli on alkujaan Jim Wardin ja Gary Jaquetin suunnittelema, ja siin\u00e4 on paljon elementtej\u00e4 Wardin aikaisemmasta pelist\u00e4 <em>Metamorphossis Alphasta<\/em>, josta olen <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/2015\">kirjoitellut<\/a> jo aikaisemmin. <em>Metamorphosis Alphan<\/em> ja GDW:n <em>Travellerin<\/em> lis\u00e4ksi se on yksi kaikkien aikojen ensimm\u00e4isist\u00e4 julkaistuista scifi-roolipeleist\u00e4.<\/p>\n<p><em>Metamorphosis Alphan<\/em> sijaan <em>Gamma World<\/em> sijoittuu 2400-luvun maapalolle, aikaan ihmissivilisaation tuhonneen ydinsodan j\u00e4lkeen. Mist\u00e4\u00e4n <em>Twilight: 2000<\/em> -pelin esiversiosta tai edes <em>Fallout<\/em>-tyylisest\u00e4 synke\u00e4st\u00e4 postapokalypsist\u00e4 ei kuitenkaan ole kyse, vaan <em>Gamma World<\/em> l\u00e4hestyy aihepiiri\u00e4\u00e4n kieli vahvasti poskessa ja sarjakuvatyyliin, mm. Jack Kirbyn hervottoman loistavaa <em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kamandi\">Kamandi<\/a><\/em>-sarjakuvaa mukaillen. Toki peli taipuu my\u00f6s vakavampien tarinoiden kertomiseen, ja sek\u00e4 <em>Twilight: 2000<\/em> ja <em>Fallout<\/em> olvat kyll\u00e4 varmasti saaneet innoitusta t\u00e4st\u00e4 roolipeliklassikosta. <em>Gamma Worldin<\/em> taustatarinasta l\u00f6ytyykin sellaisia organisaatioita kuin Brotherhood of Thought tai Iron Society, jotka varmasti kuulostavat tutuilta <em>Falloutin<\/em> pelaajista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6693\" aria-describedby=\"caption-attachment-6693\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6496\/gammaworld2ndboxsetonmap\" rel=\"attachment wp-att-6693\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6693\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/gammaworld2ndboxsetonmap.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"509\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/gammaworld2ndboxsetonmap.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/gammaworld2ndboxsetonmap-300x204.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/gammaworld2ndboxsetonmap-442x300.jpg 442w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6693\" class=\"wp-caption-text\">Toisen laitoksen Gamma World julkaistiin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n\u00e4 laatikkoversiona.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vakavan postapokalypsin sijaan<em> Gamma World<\/em> on kuitenkin ennen kaikkea gonzoa, etenkin siin\u00e4 ett\u00e4 hahmonluonnissa on tarjolla lukemattomia eri vaihtoehtoja jotka ovat toinen toistaan p\u00f6ljempi\u00e4, kuten vaikkapa pupumutantit tai 60-luvun B-scifielokuvien henkiset peltiheikit. Hahmojen ominaisuudet voivat my\u00f6s herk\u00e4sti muuttua pelin kuluessa niiden altistuessa erilaisille mutaatioille, joten hahmokehitys perustuu ennen kaikkea arvaamattomille ymp\u00e4rist\u00f6n vaikutuksille varhaisen <em>D&amp;D<\/em>:n voimallisten taika-altaiden tapaan. T\u00e4llainen samanlainen &#8220;maksimalistinen&#8221; pelinkehitysn\u00e4k\u00f6kulma n\u00e4hd\u00e4\u00e4n my\u00f6s vaikkapa ruotsalaisessa <em>Mutant<\/em>-peliss\u00e4, joka on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 <em>Gamma Worldin<\/em> lisensoimaton lokalisoitu versio. Ja samaan tapaan kuin alkuper\u00e4inen <em>Gamma World<\/em>, on my\u00f6s <em>Mutant<\/em> samalla gonzomainen maksimalistinen runsauden maailma ja surumielinen valitusvirsi ihmisten puutteille ja vajaavuuksille.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 samaa lajityyppi\u00e4 edustavat my\u00f6s peliin julkaistut klassiset seikkailut, kuten GW1, eli Gary Gygaxin, Luke Gygaxin ja Paul Reiche III:n vuonna 1981 julkaisema Legion of Gold. Seikkailu muistuttaa monilta osin klassisia <em>D&amp;D<\/em>-seikkailuita siin\u00e4 ett\u00e4 pelaajahahmot suorittavat erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 paikalliselle paronille. Legion of Gold koostuu useasta miniteht\u00e4v\u00e4st\u00e4, joiden aikana selvi\u00e4\u00e4 yh\u00e4 enemm\u00e4n yksityiskohtia mystisest\u00e4 kultaisena hohtavasta legioonasta, jonka kimppuun pelaajat sitten l\u00e4htev\u00e4t modulin lopuksi. Michael Pricen Famine in Far-Go (GW2) lis\u00e4\u00e4 edellisen seikkailun reseptiin viel\u00e4 hurjien broilerimutanttien yhdyskunnan, sek\u00e4 aimo annoksen paikallista tribaalimystiikkaa pelaajahahmojen osallistuessa kivikautisen heimonsa aikuistumisrituaaliin.<\/p>\n<p>En ole t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 p\u00e4\u00e4ssyt pelaamaan <em>Gamma Worldia<\/em>, mutta minua on alkanut kiinnostaa yh\u00e4 enemm\u00e4n sen vet\u00e4minen. Vaikka pelin perusasetelma on suhteellisen gonzomainen, tarjoaa se my\u00f6s mahdollisuuksia k\u00e4sitell\u00e4 vakaviakin aiheita, kuten julkaistuissa seikkailuissakin n\u00e4hd\u00e4\u00e4n. Se voi tarkoittaa vaikkapa tehomaatalaouden eettisten ongelmien tutkimista, tietokoneiden ja keino\u00e4lyjen ep\u00e4inhimillist\u00e4vien piirteiden pohtimista, tai vaikkapa rasismin k\u00e4sittelemist\u00e4 lukemattomiin eri mutanttiorotuihin kohdistuvien ep\u00e4luulojen kautta. Kiinnostus on vain kasvanut kun olen tutustunut tarkemmin <em>Gamma Worldiin<\/em>. Alkup\u00e4\u00e4n julkaisut ovat tietyll\u00e4 tavalla TSR:\u00e4 parhaimmillaan, sill\u00e4 yrityksell\u00e4 oli resursseja panostaa aika obskuuriin omaan maailmaan ja tukea sit\u00e4 upeilla tuotantoarvoilla. <em>Gamma Worldin<\/em> kartat ovatkin edelleen ihan k\u00e4rkip\u00e4\u00e4ss\u00e4 ihan mihin tahansa muuhun tuotteeseen verrattaessa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6689\" aria-describedby=\"caption-attachment-6689\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6496\/gamma-world-2e-map-of-meriga\" rel=\"attachment wp-att-6689\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-6689\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Gamma-World-2e-Map-of-Meriga-1024x765.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"702\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Gamma-World-2e-Map-of-Meriga-1024x765.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Gamma-World-2e-Map-of-Meriga-300x224.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Gamma-World-2e-Map-of-Meriga-768x574.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Gamma-World-2e-Map-of-Meriga-402x300.jpg 402w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6689\" class=\"wp-caption-text\">Gamma Worldin toisen laitoksen Muricaa esitt\u00e4v\u00e4 maailmankartta.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelin ensimm\u00e4inen ja toinen laitos ovat pitk\u00e4lti hervotonta gonzoilua postapokalyptisess\u00e4 maailmassa. Kolmannessa laitoksessa mukaan tulevat <em>Marvel Super Heroes<\/em> -pelist\u00e4 tutut Action Control Tablet (ACT), kun taas vaikutteet ovat nelj\u00e4nnest\u00e4 laitoksesta l\u00e4htien tulleet <em>AD&amp;D<\/em>:st\u00e4 ja <em>d20-<\/em>systeemist\u00e4, niin ett\u00e4 hahmoista erotetaan rotu ja hahmoluokka nykyisen <em>D&amp;D<\/em>:n tapaan. Peli on n\u00e4in ollen my\u00f6s k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yhteensopiva <em>D&amp;D<\/em>:n kanssa, joka avaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia erilaisille cross-over-tarinoille, vaikkapa niin ett\u00e4 kampanja alkaa kivikautisena <em>D&amp;D<\/em>-seikkailuna ja siirtyy siit\u00e4 askel askeleelta kohti scifi-vaikutteita.\u00a0Laitosten muutosten my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s pelin maailmakuvaus on astunut roiman askeleen kohti vakavampaa post-apokalyptist\u00e4 meininki\u00e4, mutta luulisin ett\u00e4 paluu vanhaan gonzoiluun on luvassa l\u00e4hitulevaisuudessa.<\/p>\n<p>Olen tavallaan iloinen ett\u00e4 nykyiset versiot ovat <em>d20<\/em>-systeemin inspiroimia, niin ettei tarvitse oppia kokonaan uutta pelisysteemi\u00e4, mutta kyll\u00e4 samalla my\u00f6s menetet\u00e4\u00e4n jotakin alkuper\u00e4isen pelin hulluudesta ja luovuudesta, etenkin kun <em>d20<\/em>-systeemiin perustuvissa peleiss\u00e4 on pahana tapana k\u00e4rsi\u00e4 aivan liian l\u00f6ys\u00e4st\u00e4 toimittamisesta, niin ett\u00e4 aikaisemmin yhteen lyhyeen s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjaan mahtuneet s\u00e4\u00e4nn\u00f6t t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t nyt kolme tai nelj\u00e4 kokonaista 200-sivuista opusta. Toisaalta <em>Gamma Worldin<\/em> lukuisat OSR-kloonit voisivat olla siin\u00e4 mieless\u00e4 sopiva ratkaisu ett\u00e4 ne yhdistelev\u00e4t vanhan <em>D&amp;D<\/em>:n universaalia ja tiiviisti ilmaistua l\u00e4hestymistapaa gonzoiluun.<\/p>\n<div id=\"post-body-606411692387801504\" class=\"post-body entry-content\">\n<div class=\"separator\"><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En ole tainnut kirjoitella t\u00e4nne blogiin viel\u00e4 mit\u00e4\u00e4n Gamma Worldista, joten nyt onkin oikein hyv\u00e4 aika korjata moinen kardinaalivirhe! Gamma World on siis TSR:n julkaisema roolipeli alunperin vuodelta 1978, joka on sittemmin l\u00e4pik\u00e4ynyt pieni\u00e4 ja suuriakin muutoksia seuraavien kuuden laitoksen aikana. Peli on Euroopassa suhteellisen tuntematon, mutta jenkeiss\u00e4 sill\u00e4 on vankkumaton kannattajakuntansa, joten ei ole&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6496\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Gamma World<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,93,880],"tags":[2094,2093,51,1844,5,1285,2099,2101,13,2095,178,1012,1387,2100,2102,2096,511,489,2098,1841,2097,257,180,153],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6496"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6496"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6496\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6698,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6496\/revisions\/6698"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6496"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6496"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6496"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}