{"id":6775,"date":"2021-09-29T15:06:14","date_gmt":"2021-09-29T13:06:14","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6775"},"modified":"2021-10-21T10:56:01","modified_gmt":"2021-10-21T08:56:01","slug":"itseaan-ruokkiva-kampanja","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6775","title":{"rendered":"Itse\u00e4\u00e4n ruokkiva kampanja"},"content":{"rendered":"<p>Olen jo pitk\u00e4\u00e4n ollut vieh\u00e4ttynyt hiekkalaatikkokampanjoista, koska tuntuu ett\u00e4 ne soveltuvat erityisen hyvin omaan pelityyliini ja viikkorytmiini. Oman kokemukseni mukaan hiekkalaatikkokampanjoiden luomisessa on enemm\u00e4n ty\u00f6t\u00e4 ennen pelin alkamista, mutta kunhan kampanja l\u00e4htee k\u00e4yntiin, py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 kampanja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 itse itse\u00e4\u00e4n, minimaalisella valmistelulla yksitt\u00e4ist\u00e4 pelikertaa kohden. Jos k\u00e4yt\u00e4n parikymment\u00e4 tuntia uuden kampanjan suunnitteluun, j\u00e4\u00e4 kampanjan viikoittainen &#8220;yll\u00e4pito&#8221; ja &#8220;p\u00e4ivitt\u00e4minen&#8221; alle puoleen tuntiin, joka sopii minulle paljon parempi kuin kampanja, jonka yksitt\u00e4iseen pelikertaan t\u00e4ytyy valmistautua tuntikaupalla. Pelkkien hiekkalaatikkokampanjan luomiseen k\u00e4ytettyjen tuntien voimalla voidaankin sitten jatkaa kymmeni\u00e4 tai satoja pelikertoja, pelaajien preferensseist\u00e4 riippuen.<\/p>\n<p>Oleellista t\u00e4llaisessa kampanjassa ja pelityyliss\u00e4 on tietysti se, ett\u00e4 hiekkalaatikko itsess\u00e4\u00e4n tuottaa lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. <a href=\"http:\/\/monstersandmanuals.blogspot.com\/\">Monsters &amp; Manuals<\/a> -blogi kiinnitt\u00e4\u00e4 <a href=\"http:\/\/monstersandmanuals.blogspot.com\/2021\/09\/the-campaign-which-runs-itself.html\">kiinnostavassa kirjoituksessaan<\/a> huomiota samaan asiaan, pohtiessaan sit\u00e4 mink\u00e4laiset asiat kampanjassa tuottavat lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, eli ovat &#8220;emergenttej\u00e4&#8221;. Monsters &amp; Manuals toteaakin ett\u00e4 kampanjan emergenttiys pohjaa nelj\u00e4\u00e4n asiaan: 1) avoimiin tarinaelementteihin, 2) NPC:n motivaatioihin, 3) pelinjohtajan valmisteluihin, sek\u00e4 4) pelaajien hypoteesien hy\u00f6dynt\u00e4miseen.<\/p>\n<p>Avoimilla tarinalementeill\u00e4 Monsters &amp; Manuals tarkoittaa sellaisia kampanjan elementtej\u00e4, joita pelinjohtajakaan ei ole ly\u00f6nyt lukkoon. Jos pelinjohtaja ei tied\u00e4 miksi luolaston oven p\u00e4\u00e4ll\u00e4 on mystinen merkki, ei h\u00e4n voi sit\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kertoa pelaajille, joten ratkaisun selvitt\u00e4misest\u00e4 muodostuu pelaajien ja pelinjohtajan yhteinen intressi. Siksi pelinjohtaja toteaa, ett\u00e4 vastaus l\u00f6ytyy kaukaisten tiet\u00e4jien kirjastosta, ja kun pelaajahahmot p\u00e4\u00e4sev\u00e4t sinne, k\u00e4ykin ilmi ett\u00e4 tiet\u00e4j\u00e4t on kaapattu pahojen tahojen toimesta, ja niin edelleen ad infinitum. Kannattaa siis j\u00e4tt\u00e4\u00e4 osa vastauksista m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4tt\u00e4 etuk\u00e4teen, jolloin peli ottaa paremmin tuulta siipiens\u00e4 alle.<\/p>\n<p>Toiseksi kampanja tarvitsee aktiivisia NPC:t\u00e4, eli ei-pelaajahahmoja. Oleellista on ett\u00e4 NPC:ll\u00e4 on motivaatio, tai ett\u00e4 heille syntyy sellainen pelin edetess\u00e4. Ei-pelaajahahmojen pit\u00e4\u00e4 olla aktiivisia, eik\u00e4 passiivisia tai PC:n toimia odottavia. N\u00e4in ollen NPC:n kanssa vuorovaikuttaminen ei tarkoita ett\u00e4 pelaajat ihmettelisiv\u00e4t mit\u00e4 NPC:t haluavat tai sit\u00e4 ett\u00e4 siirryt\u00e4\u00e4n suoraan taisteluun, vaan ett\u00e4 NPC:t ovat vuorovaikutuksessa aktiivinen osapuoli. Se voi vaikka tarkoittaa ett\u00e4 kuningas tai taikuri l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t pelaajahahmot t\u00e4rke\u00e4lle teht\u00e4v\u00e4lle, mutta ihan yht\u00e4 hyvin sit\u00e4 ett\u00e4 tavernassa norkoilevat kulkurit urkkivat pelaajahahmoilta tietoa ja k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t sit\u00e4 napatakseen seuraavan aarteen n\u00e4iden nen\u00e4n edest\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6775\/125co7\" rel=\"attachment wp-att-6781\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-6781\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/125co7.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"381\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/125co7.jpg 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/125co7-300x229.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/125co7-394x300.jpg 394w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kolmanneksi Monster &amp; Manuals tunnistaa ett\u00e4 pelinjohtaja on my\u00f6s aktiivinen tekij\u00e4 emergenssin synnytt\u00e4misess\u00e4, ja ett\u00e4 k\u00e4tevin aika ja paikka t\u00e4lle aktiivisuudelle on se 15 &#8211; 30 minuuttia jolloin pelinjohtaja valmistautuu pelikertaan. Kertaa siis pelikerran aikana tai sen j\u00e4lkeen yl\u00f6s sellaiset pelaajahahmojen tekem\u00e4t teot, joilla voisi olla pitk\u00e4lle vietyj\u00e4 seurauksia ja pohdi niille aivan nopeasti seurauksia ennen seuraavaa pelikertaa. Pelaajahahmojen j\u00e4tt\u00e4m\u00e4t valtatyhji\u00f6t t\u00e4yttyv\u00e4t, kaltoin kohdellut NPC:t l\u00e4htev\u00e4t kostamaan, tuholaiset hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t pelaajahahmojen j\u00e4tt\u00e4m\u00e4t j\u00e4\u00e4nteet ja tapettujen hirvi\u00f6iden liittolaiset iskev\u00e4t takaisin.<\/p>\n<p>Monsters &amp; Manuals my\u00f6s tunnistaa ett\u00e4 kampanja voi jatkua pelaajien m\u00e4\u00e4rittelemiin suuntiin, vaikka pelityyppin\u00e4 onkin perinteinen hiekkalaatikkokampanja modernin tarinapelin sijaan. Koska pelaajat jatkuvasti pohtivat \u00e4\u00e4neen peliss\u00e4 kohtaamiaan esteit\u00e4 ja tarinan aukkokohtia, voi pelinjohtaja hyvin napata pelaajien hypoteesit kampanjan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, ainakin jos pelaajilta varastaminen ei muutu tavaksi. N\u00e4in asetelma pysyy pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta palkitsevana, sill\u00e4 he eiv\u00e4t tied\u00e4 mitk\u00e4 teoriat ovat oikein ja mitk\u00e4 v\u00e4\u00e4rin, ja hypoteesien ja pohdintojen esitt\u00e4minen voi jatkua.<\/p>\n<p>Tunnista nyt ett\u00e4 olen isekin hy\u00f6dynt\u00e4nyt Monsters &amp; Manualsin mainitsemia hiekkalaatikkokampanjaa ruokkivia elementtej\u00e4 aika monipuolisesti. Painiskelin ennen kohdan kolme kanssa, mutta tuntuu ett\u00e4 osaan nykyisin v\u00e4h\u00e4n tarkemmin pysy\u00e4 kuulolla sen suhteen ett\u00e4 miten kampanjamaailma muuttuu pelikerrasta toiseen, ja olen my\u00f6s hy\u00f6dynt\u00e4nyt erilaisia satunnaisheittoja sen tukena. Jos pit\u00e4isi valita, on Monsters &amp; Manualsin nime\u00e4m\u00e4 kakkoskohta itselleni heikoin, sill\u00e4 en v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 osaa keksi\u00e4 NPC-motivaatioita lennosta. Omien NPC:n kohdalla on v\u00e4h\u00e4n viel\u00e4 sellaista staattisuutta josta en pid\u00e4, joten t\u00e4ytyy vain pyrki\u00e4 paremmin kirjaamaan yl\u00f6s potentiaalisia motivaatioita NPC-taulukoiden luomisvaiheessa, tai sitten hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 itse pelitilanteessa enemm\u00e4n satunnaismotivaatioita.<\/p>\n<p>Tuntuu my\u00f6s ett\u00e4 jaottelu on hieman puutteellinen, sill\u00e4 ainakin itse koen ett\u00e4 Monsters &amp; Manualsin nelikannan ulkopuolelle j\u00e4\u00e4 joitakin emergenssi\u00e4 edesauttavia osa-alueita. Kampanjalle etuk\u00e4teen luotu aikajana voidaan ajatella viel\u00e4 yhdeksi emergenssi\u00e4 tuottavaksi osa-alueeksi, sill\u00e4 se aiheuttaa maailmaan muutoksia siit\u00e4 huolimatta miten pelaajahahmot sen tapahtumiin reagoivat. Pyrinkin nykyisin luomaan hiekkalaatikkokampanjoihin edell\u00e4 mainittujen lis\u00e4ksi my\u00f6s aikajanan, ainakin viitteellisen sellaisen. Vaikka aikajana kampanjan alkaessa on puutteellinen, on sit\u00e4 helppo ja nopea t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 matkan varrella, kun kampanjan varsinaiset painopisteet alkavat l\u00f6yty\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen jo pitk\u00e4\u00e4n ollut vieh\u00e4ttynyt hiekkalaatikkokampanjoista, koska tuntuu ett\u00e4 ne soveltuvat erityisen hyvin omaan pelityyliini ja viikkorytmiini. Oman kokemukseni mukaan hiekkalaatikkokampanjoiden luomisessa on enemm\u00e4n ty\u00f6t\u00e4 ennen pelin alkamista, mutta kunhan kampanja l\u00e4htee k\u00e4yntiin, py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 kampanja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 itse itse\u00e4\u00e4n, minimaalisella valmistelulla yksitt\u00e4ist\u00e4 pelikertaa kohden. Jos k\u00e4yt\u00e4n parikymment\u00e4 tuntia uuden kampanjan suunnitteluun, j\u00e4\u00e4 kampanjan viikoittainen &#8220;yll\u00e4pito&#8221; ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6775\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Itse\u00e4\u00e4n ruokkiva kampanja<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133],"tags":[2127,189,750,204,2128,86],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6775"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6775"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6797,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6775\/revisions\/6797"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}