{"id":6793,"date":"2021-10-29T10:48:21","date_gmt":"2021-10-29T08:48:21","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6793"},"modified":"2022-05-01T10:19:14","modified_gmt":"2022-05-01T08:19:14","slug":"mika-on-peleissa-kaunista","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6793","title":{"rendered":"Mik\u00e4 on peleiss\u00e4 kaunista?"},"content":{"rendered":"<p>Jos pelit ovat taidetta, t\u00e4ytyy meid\u00e4n pysty\u00e4 my\u00f6s m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n mik\u00e4 niiss\u00e4 on kaunista ja hyv\u00e4\u00e4. Mik\u00e4 siis on peleiss\u00e4 kaunista? Tuntuu ett\u00e4 vastaus on monipolvinen, etenkin kun kaikki pelit (ja etenkin digitaaliset pelit) ovat monimediatuotteita, jotka yhdistelev\u00e4t erilaisia ilmaisutapoja ja taidemuotoja. Yksitt\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 voi olla kauneutta pelimekaniikoissa, grafiikassa ja n\u00e4ytt\u00e4viss\u00e4 miniatyyreiss\u00e4, jopa musiikkissa ja liikkuvassa kuvassa. N\u00e4in ollen shakkipeli voi olla kaunis paitsi pelimekaniikkansa, my\u00f6s peliv\u00e4lineidens\u00e4 kauniin k\u00e4sity\u00f6n kautta, ja uusi konsolipeli voi olla kaunis paitsi audiovisuaalisena teoksena, my\u00f6s s\u00e4\u00e4nt\u00f6jens\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4suunnittelunsa tasolla.<\/p>\n<p>Pelien uniikki piirre on kuitenkin se, ett\u00e4 ne hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t jonkinlaisia pelimekaniikkoja. Mik\u00e4 niiss\u00e4 on kaunista? C. Thi Nguyen ehdottaa kirjassaan <a href=\"https:\/\/global.oup.com\/academic\/product\/games-9780190052089?cc=fi&amp;lang=en&amp;\">Games: Agency as Art<\/a> ett\u00e4 peleiss\u00e4 on kaunista nimen omaan se, ett\u00e4 pelaaja voi itse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 h\u00e4n tekee. Nguyen puhuu pelaajan &#8220;agencyst\u00e4&#8221;, joka voitaneen k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 k\u00f6k\u00f6sti pelaajan toimintamahdollisuuksiksi. Shakissa on kaunista se, ett\u00e4 pelaaja voi valita mink\u00e4 tahansa s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mahdollistaman siirron, eik\u00e4 h\u00e4n joudu toistamaan mit\u00e4\u00e4n ennalta valmisteltua tarinaa, tai muutenkaan seurattava valmista ratkaisua. Samaan tapaan on digitaalisissa peleiss\u00e4 kaunista se, ett\u00e4 peli antaa mahdollisuuden valita miten pelaaja ohjaamat hahmot tai muut pelimerkit toimivat. Niin sanotusti emergenteiss\u00e4 peleiss\u00e4 peli per\u00e4ti perustuu pelaajan tekemien valintojen varaan. Emergenssiin perustuvissa p\u00f6yt\u00e4roolipeleiss\u00e4 valinta on niin ik\u00e4\u00e4n kauneuden kokemuksen keski\u00f6ss\u00e4, sill\u00e4 ratakiskoitus tai putkijuoksu ei useimmiten tunnu miellytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<p>Voisi jopa sanoa ett\u00e4 pelaajan toimintamahdollisuudet unohtava peli on esteettisen\u00e4 kokemuksena vajavainen &#8211; se ei tunnu hyv\u00e4lt\u00e4 tai motivoivalta. Sanalla sanoen se ei ole kaunis. Sen sijaan peli, jossa on riitt\u00e4v\u00e4sti mielekk\u00e4it\u00e4 valintoja, ruokkii pelaajan mielikuvitusta ja antaa mahdollisuuden pohtia tehtyjen valintojen oikeellisuutta ja sit\u00e4, ett\u00e4 mit\u00e4 olisi voinut tehd\u00e4 toisin. Sama p\u00e4tee tietysti my\u00f6s strategisiin lautapeleihin, joissa pelin j\u00e4lkeinen jossittelu on oikein oma taiteenlajinsa. Juuri jossittelu onkin keski\u00f6ss\u00e4 kun puhutaan pelien kauneudesta, sill\u00e4 toisin tekemisen mahdollisuuden on aina oltava l\u00e4sn\u00e4. Pelaajan toimintamahdollisuuksien yll\u00e4pit\u00e4minen onkin oleellinen osa kaunista roolipelaamista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jos pelit ovat taidetta, t\u00e4ytyy meid\u00e4n pysty\u00e4 my\u00f6s m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n mik\u00e4 niiss\u00e4 on kaunista ja hyv\u00e4\u00e4. Mik\u00e4 siis on peleiss\u00e4 kaunista? Tuntuu ett\u00e4 vastaus on monipolvinen, etenkin kun kaikki pelit (ja etenkin digitaaliset pelit) ovat monimediatuotteita, jotka yhdistelev\u00e4t erilaisia ilmaisutapoja ja taidemuotoja. Yksitt\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 voi olla kauneutta pelimekaniikoissa, grafiikassa ja n\u00e4ytt\u00e4viss\u00e4 miniatyyreiss\u00e4, jopa musiikkissa ja liikkuvassa&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6793\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mik\u00e4 on peleiss\u00e4 kaunista?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[2129,2132,2127,189,2133,2131,449,2073,2130],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6793"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6793"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6793\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6857,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6793\/revisions\/6857"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}