{"id":6830,"date":"2021-12-31T18:52:42","date_gmt":"2021-12-31T16:52:42","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6830"},"modified":"2021-12-31T18:52:42","modified_gmt":"2021-12-31T16:52:42","slug":"koronavuosien-pelit","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6830","title":{"rendered":"Koronavuosien pelit"},"content":{"rendered":"<p>Taas on vuosi vier\u00e4ht\u00e4nyt, ja jonkin verran on tullut koronasta huolimatta pelailtua roolipelej\u00e4 ja muuta. En tainnut viime vuoden lopulla lainkaan kirjoittaa t\u00e4llaista &#8220;vuosiraporttia&#8221;, joten k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n nyt sitten samalla kaksi viimeist\u00e4 vuotta samassa kirjoituksessa.<\/p>\n<p>Korona on tietysti haitannut pelaamista aika paljon, mutta toisaalta pist\u00e4nyt vauhtia et\u00e4pelaamiseen. Katselin ett\u00e4 olen pelannut viimeisen kahden vuoden aikana et\u00e4n\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4s 100 kertaa, joka on sin\u00e4ns\u00e4 ihan hyv\u00e4 tahti. Toki et\u00e4pelit ovat olleet tyypillisesti huomattavasti kasvokkain j\u00e4rjestettyj\u00e4 pelej\u00e4 lyhyempi\u00e4, joten t\u00e4ysin vertailukelpoista dataa asiasta ei saa koostettua. Olen huomannut ett\u00e4 kaksikin tuntia verkkopelaamista on minulle jo yl\u00e4raja pelinjohtajana, eik\u00e4 sit\u00e4 pidempi\u00e4 aikoja oikein jaksa pelata netin ylitse vaikka pit\u00e4isi matkan varrella taukojakin. Kasvokkain pelatessa nelj\u00e4st\u00e4 tunnista on muodostunut vuosien varrella ihan sopiva standardi, eiv\u00e4tk\u00e4 pidemm\u00e4tk\u00e4\u00e4n pelikerrat ole mik\u00e4\u00e4n harvinaisuus, joten eroja eri pelityylien v\u00e4lill\u00e4 on.<\/p>\n<p>Netiss\u00e4 olen toiminut l\u00e4hinn\u00e4 pelinjohtajana Roll20:n kautta. Siirsimme kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2020 Lost Mines of Phandelver -kampanjamme verkkoon, joka sujui oikein sutjakkaasti kun palvelussa oli valmiina melkein kaikki tarvittava materiaali, aina taistelukartoista &#8220;handouteihin&#8221; ja hirvi\u00f6iden &#8220;stat blockeihin&#8221;. Phandelver j\u00e4i kuitenkin 13 pelikerran j\u00e4lkeen kesken, joka ei niink\u00e4\u00e4n johtunut verkkoalustasta, vaan pikemminkin yleisest\u00e4 innottomuudesta viitoslaitoksen s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kohtaan, etenkin liittyen siihen kuinka kaikki hahmoluokat ovat v\u00e4h\u00e4n liiankin symmetrisi\u00e4. Ja vaikka Phandelver on ihan mukiinmenev\u00e4 seikkailu, ei siin\u00e4 kyll\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n kauhean ihmeellist\u00e4 mill\u00e4\u00e4n rintamalla.<\/p>\n<p>Ryhdyimme my\u00f6s pelaamaan Roll20:ss\u00e4 Gabor Luxin Castle Xyntillania, josta <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6442\">kirjoittelin<\/a> t\u00e4\u00e4ll\u00e4kin jossain vaiheessa. Kyseess\u00e4 on klassinen rauniolinnaseikkailu, joka jatkaa Tegel Manorin ja Castle Amberin jalanj\u00e4ljiss\u00e4, tosin t\u00e4ll\u00e4 kertaa 1600-luvun Ranskassa. Seikkailun s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4ksi valikoitui <a href=\"https:\/\/www.basicfantasy.org\/index.html\"><em>Basic Fantasy<\/em><\/a>, johon v\u00e4s\u00e4sin omat taito- ja ruutiases\u00e4\u00e4nn\u00f6t <em>Lamentations of the Flame Princessin<\/em> innoittamana. Sepon tekem\u00e4 k\u00e4\u00e4nn\u00f6s l\u00f6ytyy nyt Basic Fantasyn <a href=\"https:\/\/www.basicfantasy.org\/downloads.html\">lataussivuilta<\/a>, joten kannattaa k\u00e4yd\u00e4 tutustumassa. Pelinjohtajan n\u00e4k\u00f6kulmasta Castle Xyntillan oli oikein sopiva et\u00e4pelaamiseen, sill\u00e4 sen kaltainen paikkasidonnainen seikkailu ei juurikaan vaadi mit\u00e4\u00e4n ennakkoj\u00e4rjestelyit\u00e4, etenk\u00e4\u00e4n kun linnan huoneet on kirjoitettu sopivan tiiviiksi ja VTT-kartat ovat huippulaatua. Pelaajat sen sijaan kokivat seikkailun v\u00e4h\u00e4n liiankin tappavana, eik\u00e4 kampanja lopulta l\u00e4htenyt kunnolla lentoon 28 pelatusta pelikerrasta huolimatta.<\/p>\n<p>Koska Castle Xyntillan tuntui v\u00e4h\u00e4n turhan tappavalta ja irralliselta, p\u00e4\u00e4timme siirt\u00e4\u00e4 olemassaolevan Shahar-kampanjamme verkkoon. Olin alkuun sit\u00e4 vastaan, kun ep\u00e4ilin ett\u00e4 k\u00e4sin piirrettyjen karttojen vieminen verkkoymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n osoittautuisi liian ty\u00f6l\u00e4\u00e4ksi, mutta homma sujui lopulta yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti lis\u00e4kameroiden ja muiden teknisten systeemien avulla. Taisimmekin pelata netin kautta n. 45 pelikertaa syksyn 2020 ja kes\u00e4n 2021 v\u00e4lill\u00e4, kunnes palasimme rokotusten voimalla taas pelaamaan kasvokkain. Kampanjaa on nyt pelattu yhteens\u00e4 113 pelikertaa, ja j\u00e4ljell\u00e4 on vain muutama pelikerta ennen kuin homma saadaan pakettiin. Koronatilanteen pahentuessa ennen joulua p\u00e4\u00e4timme siirt\u00e4\u00e4 finaalin kev\u00e4\u00e4lle, niin ett\u00e4 pystyt\u00e4\u00e4n pelaamaan se kasvotusten. Se on ihan hyv\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6s, sill\u00e4 verkon kautta pelaaminen tuntuu varsinkin tarinallisempia jaksoja l\u00e4pi k\u00e4ydess\u00e4 kyll\u00e4 aika ty\u00f6l\u00e4\u00e4lt\u00e4, kun peli menee niin nopeasti yksinpuheluksi ilman luontevaa ja v\u00e4lit\u00f6nt\u00e4 vuorovaikutusta.<\/p>\n<p>Kun Shahar-kampanja j\u00e4\u00e4 odottelemaan kasvokkain pelattavaa finaaliaan, p\u00e4\u00e4timme polkaista k\u00e4yntiin uuden Avalon-kampanjan verkon kautta. Nyt takana on kaksi lyhytt\u00e4 pelikertaa uudessa satumaisessa korkeafantasiamaailmassa, j\u00e4lleen hieman muokattuja <em>Basic Fantasy<\/em> -s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4en. Toimin taas pelinjohtajana, ja ajatuksenani on yhdist\u00e4\u00e4 erilaisia OSR-seikkailuja yhdeksi kokonaisuudeksi omassa pelimaailmassa, ja rakentaa ymp\u00e4rille viel\u00e4 oma laajempi tarinankaari. Katsotaan kuinka homma l\u00e4htee k\u00e4yntiin&#8230;<\/p>\n<p>Pelinjohtamisen lis\u00e4ksi olen ehtinyt my\u00f6s jonkin verran pelaamaan verkon kautta, l\u00e4hinn\u00e4 Miskan Star Wars -kampanjassa vuoden 2021 aikana. Foundryn kautta pelatussa kampanjassa hy\u00f6dynnettiin Fantasy Flight Gamesin <a href=\"https:\/\/www.fantasyflightgames.com\/en\/starwarsrpg\/\"><em>Age of Rebellion<\/em><\/a> -s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, jotka kuulunevat kategoriaan &#8220;tarinankerrontas\u00e4\u00e4nn\u00f6t&#8221; Faten ja muiden jalanj\u00e4ljiss\u00e4. Miskan kartat ja maailmat olivat upeita, mutta t\u00e4ytyy kyll\u00e4 my\u00f6nt\u00e4\u00e4 etten oikein innostunut <em>Age of Rebellion<\/em> -s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, kun niist\u00e4 puuttuu itselle niin t\u00e4rke\u00e4 haastepelaamisen elementti. Nyt on ensimm\u00e4inen &#8220;tarinankaari&#8221; takanap\u00e4in, katsotaan palataanko jossain vaiheessa pelaamaan jatkoa.<\/p>\n<p>Olen p\u00e4\u00e4ssyt pelaamaan my\u00f6s netin ulkopuolella, tosin hyvin paljon v\u00e4hemm\u00e4n kuin tavallisesti, l\u00e4hinn\u00e4 koronatilanteen vuoksi. Jonkin verran on tullut pelattua <em>D&amp;D:n<\/em> viitoslaitosta Jussin Curse of Strahd -kampanjassa, jossa hirvi\u00f6nmets\u00e4st\u00e4j\u00e4ni Arturro Emerent on ansioitunut erinomaisena ja hyvinkin tappavana jousiampujana. Vaikka Curse of Strahd on pahimmillaan aikamoista modernia <em>D&amp;D<\/em>-ratakiskoitusta, on mukaan mahtunut my\u00f6s paljon mielekk\u00e4it\u00e4 hetki\u00e4, sill\u00e4 Jussin erinomainen pelinjohtamistyyli on her\u00e4tt\u00e4nyt materiaalin hienosti henkiin.<\/p>\n<p>Viitoslaitoksen olen pelannut my\u00f6s jonkin verran klassista <em>BECMI-D&amp;D:t\u00e4<\/em> Villen kampanjassa. K\u00e4ymme edelleen l\u00e4vitse vanhoja klassikkomoduleita, mutta onpa joukossa ollut my\u00f6s muutamia Villen itsens\u00e4 tekemi\u00e4 seikkailuita. Klassikoista vaikutuksen tekiv\u00e4t etenkin X2 Castle Amber (vaikken koko seikkailua p\u00e4\u00e4ssytk\u00e4\u00e4n pelaamaan) ja X11 Saga of the Shadow Lord. Velhoni on noussut jo kuutostasolle, ja tavoitteena onkin nyt hankkia yh\u00e4 enemm\u00e4n tehokkaita taikoja k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, kun yksitt\u00e4isten seikkailujen v\u00e4lill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 yh\u00e4 enemm\u00e4n ns. &#8220;down timea&#8221;.<\/p>\n<p>Varsinaisen pelaamisen lis\u00e4ksi on tullut puuhailtua muutenkin roolipelien parissa. Kehittelimme toisen Jussin kanssa erinomaisen <em>Blood Bowl<\/em> ja <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> -sekasiki\u00f6n, joka kulkee ty\u00f6nimen <em>BBDD<\/em> alla. Ideana on k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <em>Blood Bowlin<\/em> peruss\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 (h\u00f6ystettyn\u00e4 <em>Mordheimin<\/em> ases\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4) luolastoseikkailujen pohjana, ja hommahan toimii. <em>Blood Bowl<\/em> -vaikutuksen my\u00f6t\u00e4 tiedossa on huomattavasti <em>D&amp;D:t\u00e4<\/em> enemm\u00e4n erilaisia erikoistilanteita ja maaston hyv\u00e4ksik\u00e4ytt\u00f6\u00e4, kun vastustajia taklataan seini\u00e4 p\u00e4in ja alas kuiluihin, mutta seh\u00e4n on vain hyv\u00e4 homma. Peruss\u00e4\u00e4nn\u00f6t siis toimivat, mutta t\u00e4m\u00e4n &#8220;proof of conceptin&#8221; pohjalta pit\u00e4isi sitten ruveta kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n j\u00e4rjestelm\u00e4n tasonnousu- ja taikas\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 pidemm\u00e4lle, mik\u00e4 ei taida onnistua ilman laajamittaista pelitestausta. Katsotaan l\u00f6ytyyk\u00f6 sille tulevaisuudessa aikaa.<\/p>\n<p><em>BBDD:n<\/em> lis\u00e4ksi olen my\u00f6s kehitellyt omia hulluja kampanjaideoitani, joita p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n toivottavasti my\u00f6s jossakin vaiheessa pelaamaan. Kirjoittelin kes\u00e4ll\u00e4 tekem\u00e4st\u00e4ni L&#8217;\u00cele Myst\u00e9rieuse -kampanjaidesta <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6713\">t\u00e4nnekin<\/a>. Ideana on siis se 1600-luvun ranskalaiset p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t tutkimaan salaper\u00e4ist\u00e4 Tyynen valtameren saarta rikkauksien toivossa. Tein peliin omat hahmoluokka- ja ases\u00e4\u00e4nn\u00f6t, ja kehittelin ainakin omasta mielest\u00e4ni kutkuttavan taustatarinan mystille saarelle. Kaiken pit\u00e4isi siis olla valmista pelaamista varten! Lis\u00e4ksi olen kehitellyt lis\u00e4\u00e4 omaa toiseen maailmansotaan sijoittuvaa kampanjaani, jossa liikutaan <em>D&amp;D:n<\/em> ja<em> Call of Cthulhun<\/em> viitoittamalla tiell\u00e4 sodan kauhujen parissa.<\/p>\n<p>Roolipelien lis\u00e4ksi on tullut pelattua my\u00f6s lauta- ja tietokonepelej\u00e4. Raskaat lautapelit <em>Here I Stand<\/em> ja <em>Triumph &amp; Tragedy<\/em> n\u00e4kiv\u00e4t onneksi muutaman pelikerran viime vuosina, ja t\u00e4ytyy kyll\u00e4 todeta ett\u00e4 pid\u00e4n kummastakin pelist\u00e4 paljon. Lis\u00e4ksi on tullut pelailtua ikisuosikeiksi nousseita <em>Wingspania<\/em> ja<em> Race for the Galaxya<\/em>, jotka toimivat kyll\u00e4 vuodesta ja pelikerrasta toiseen. N\u00e4iden lis\u00e4ksi olemme pelanneet porukalla jonkin verran<em> Blood Bowlia<\/em> verkon ylitse, mutta sill\u00e4 rintamalla on ollut viime kuukausina hiljaisempaa. Toivottavasti ensi vuonna p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n palaamaan s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisten ja kasvokkain pelattavien lautapelien pariin!<\/p>\n<p>Tietokoneella aikaa ovat vieneet taas kerran <em>Battle Brothers<\/em>, johon tuli hankittua kaikki lis\u00e4osatkin. Emergentti palkkasoturisimulaattori on sopivan aivotonta loppuillan kliksuttelumeininki\u00e4 vuodesta ja tunnista toiseen. Systeemi on muutenkin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n toimiva ja koukuttava keskiaikaisen sodank\u00e4ynnin mallinnus, ja sen innoittaman tein my\u00f6s omat ases\u00e4\u00e4nn\u00f6t Avalon-kampanjallemme. Katsotaan p\u00e4\u00e4tyv\u00e4tk\u00f6 ne aktiivik\u00e4ytt\u00f6\u00f6n vai j\u00e4\u00e4v\u00e4tk\u00f6 pelk\u00e4ksi pelisunnitteluharjoitelmaksi. <em>Battle Brothersin<\/em> lis\u00e4ksi on tullut pelattua muutakin. Tykk\u00e4sin mm. <em>Blade of Agonyst\u00e4<\/em>, joka on alkuper\u00e4iseen <em>Wolfenstein 3D:n<\/em> tehty lis\u00e4kampanja, sek\u00e4\u00a0<em>Hollow Knightist\u00e4<\/em>, vaikken kyll\u00e4 l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n kaikkea kolunnut l\u00e4vitse.<\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainittujen yksinpelien lis\u00e4ksi on tullut porukalla pelattua <em>Arma III:a<\/em> ja <em>DayZ:a<\/em>. <em>DayZ<\/em> on niin kuumottava peli, etten ole sit\u00e4 niin paljon pelannut kun olisin halunnut, koska peliseuraa on v\u00e4lill\u00e4 vaikea saada, eik\u00e4 yksin aina uskalla. Siit\u00e4 johtuen olenkin sitten l\u00f6yt\u00e4nyt itselleni ihan uuden kulman peleihin ja ruvennut seuraamaan <em>DayZ<\/em>-pelivideoita. Suosikkistriimajiani taitavat olla Smoke ja TheRunningManZ, mutta heid\u00e4nkin sis\u00e4ll\u00f6ss\u00e4\u00e4n on kyll\u00e4 paljon vaihtelua. Varsinkin <em>DayZ<\/em>-modi Namalsk kiinnostaa, koska siin\u00e4 yhdistyy hienosti <em>DayZ:n<\/em> armoton hiekkalaatikkoselviytyminen kiinnostavaan tavoitteeseen ja sen mukanaan tuomaan tarinaan!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Taas on vuosi vier\u00e4ht\u00e4nyt, ja jonkin verran on tullut koronasta huolimatta pelailtua roolipelej\u00e4 ja muuta. En tainnut viime vuoden lopulla lainkaan kirjoittaa t\u00e4llaista &#8220;vuosiraporttia&#8221;, joten k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n nyt sitten samalla kaksi viimeist\u00e4 vuotta samassa kirjoituksessa. Korona on tietysti haitannut pelaamista aika paljon, mutta toisaalta pist\u00e4nyt vauhtia et\u00e4pelaamiseen. Katselin ett\u00e4 olen pelannut viimeisen kahden vuoden aikana et\u00e4n\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6830\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Koronavuosien pelit<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1004,1148,133],"tags":[2159,2149,2160,519,1992,2154,1225,2150,1562,130,696,2011,2157,5,2145,2158,1024,2000,2152,2110,2010,2155,2146,2153,805,2156,1338,2147,2148,1724,1999,2151],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6830"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6830"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6830\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6832,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6830\/revisions\/6832"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}