{"id":6874,"date":"2022-06-19T19:51:35","date_gmt":"2022-06-19T17:51:35","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6874"},"modified":"2022-08-13T22:33:26","modified_gmt":"2022-08-13T20:33:26","slug":"shahar-kampanja-post-mortem","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874","title":{"rendered":"Shahar-kampanja post mortem"},"content":{"rendered":"<p>Saimme hiljattain p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen Shahar-kampanjamme, jota pelattiin vuoden 2016 elokuusta vuoden 2022 loppukev\u00e4\u00e4seen. Nyt kun kampanja on tullut ansaitsemaansa p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen, lienee paikallaan v\u00e4h\u00e4n pohtia mik\u00e4 siin\u00e4 oli hyv\u00e4\u00e4, ja miss\u00e4 puolestaan olisi voinut olla parantamisen varaa. Sit\u00e4 varten lienee tarpeen aloittaa ihan perusteista. Kampanja alkoi sill\u00e4 idealla, ett\u00e4 kaksi erillist\u00e4 peliporukkaa pelaisi samassa kampanjamaailmassa ja luolastossa vuoroviikoin. Peliporukoiden ei ollut mahdollista tavata pelimaailmassa, paitsi ennalta sovitusti ja niin ett\u00e4 kummatkin peliporukat olisivat pelaamassa samaan aikaan, mutta kaikenlainen neuvottelu ja juonittelu pelikertojen v\u00e4lill\u00e4 oli enemm\u00e4n kuin toivottua. Yksi peliporukka (AEP) jaksoi pelata loppuun asti yhteens\u00e4 115 pelikertaa, mutta toinen (DWS) luovutti noin 40 pelikerran j\u00e4lkeen. N\u00e4in ollen kampanjaa pelattiin yhteens\u00e4 melkein tuhat tuntia.<\/p>\n<p>Kampanjaa pelattiin p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti kasvostuten, mutta vuoden 2020 syksyst\u00e4 vuoden 2021 kes\u00e4kuuhun pelattiin 35 pelikertaa netin ylitse koronan vuoksi. Siin\u00e4 miss\u00e4 kasvotusten pelatut pelikerrat olivat keskim\u00e4\u00e4rin 4 &#8211; 5 tunnin pituisia, olivat nettipelit huomattavasti lyhyempi\u00e4, ja muutamaa v\u00e4h\u00e4n pidemp\u00e4\u00e4 poikkeusta lukuun ottamatta ne kestiv\u00e4t vain pari tuntia. Vaikka kampanjaa pelattiin p\u00e4\u00e4s\u00e4nt\u00f6isesti parin viikon v\u00e4lein viikkoiltoina, oli mukana my\u00f6s kourallinen pidempi\u00e4 viikonloppupelej\u00e4, joissa peliaika taisi olla l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 kahdeksaa tuntia. Vaikka saimme kehitetty\u00e4 ihan sujuvan tavan siirt\u00e4\u00e4 kampanja nettiin, niin ett\u00e4 yksi pelaajista kartoitti kotoaan niin ett\u00e4 kuva siirtyi kameran kautta yhteiseen Zoomiin, en itse oikein innostunut nettipelaamisesta, sill\u00e4 tuntuu ettei siin\u00e4 oikein p\u00e4\u00e4st\u00e4 kasvotusten pelattujen pelien sujuvuuteen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6879\" aria-describedby=\"caption-attachment-6879\" style=\"width: 748px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/shaharin-ymparisto-2\" rel=\"attachment wp-att-6879\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-6879 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Shaharin-ymparisto-1.png\" alt=\"\" width=\"748\" height=\"722\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Shaharin-ymparisto-1.png 748w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Shaharin-ymparisto-1-300x290.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Shaharin-ymparisto-1-311x300.png 311w\" sizes=\"(max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6879\" class=\"wp-caption-text\">Shaharia ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4t er\u00e4maat on piirretty Hexographerin, jonka avulla voi sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 heksojen kuvaukset suorina linkkein\u00e4 heksoihin. Peliporukat liikkuivat l\u00e4hinn\u00e4 etel\u00e4n suola-aavikolla ja etel\u00e4n mutatasangoilla, eiv\u00e4tk\u00e4 juurikaan tutkineet muita alueita.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toisen peliporukan luovuttaminen johtui osittain turhautumisesta pelisysteemiin ja pelimaailman sis\u00e4iseen logiikkaan. Lopullisesti peli-innon katkaisi korona, jolloin siirryttiin pelaaman verkon ylitse viidennen laitoksen <em>D&amp;D:t\u00e4<\/em>. Turhautuminen johtui varmaankin enimm\u00e4kseen kampanjan avoimuudesta ja hiekkalaatikkomaisuudesta, sill\u00e4 peliporukoiden oli tarkoitus kehitell\u00e4 itse itselleen motivaatioita sukeltaa kerta toisensa j\u00e4lkeen Shaharin alaisiin luolastoihin tai sit\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6iviin er\u00e4maihin. Itseohjautuminen toimi siis vaihtelevasti, sill\u00e4 siin\u00e4 miss\u00e4 loppuun asti pelannut porukka jaksoi seurata kampanjan kokonaistarinaa liittyvi\u00e4 murusia loppuun asti ja kohdata kaupungin alaiset kauhut, totesi kesken j\u00e4tt\u00e4nyt porukka ettei n\u00e4in avoin hiekkalaatikkopelaaminen sovi sille.<\/p>\n<p>Kampanjan alkaessa vuonna 2016 ei kampanjamaailma suinkaan ollut valmis. Olin hahmotellut jonkin verran Shahar-kaupungin sis\u00e4ist\u00e4 rakennetta erilaisine faktioineen ja kartoittanut ja t\u00e4ytt\u00e4nyt luolaston pari ylint\u00e4 tasoa, ainakin jollakin tarkkuudella, sek\u00e4 luonut jonkinlaisen ensimm\u00e4isen luonnoksen kampanjan kokonaistarinan varalle. Tarkoituksena kuitenkin oli, ett\u00e4 kampanja t\u00e4ydentyisi pelatessa, ja ett\u00e4 pelaajahahmojen teot maailmassa vaikuttaisivat laajasti sek\u00e4 maan alaisissa luolastoissa, Shaharia ymp\u00e4r\u00f6iviss\u00e4 er\u00e4maissa, ett\u00e4 kaupungin sis\u00e4isess\u00e4 politiikassa. Lopulta n\u00e4in k\u00e4vikin, ja pelaamisen aikana n\u00e4htiin niin vallankumouksia, kaupunkiin pesiytyneiden kaoottisten temppeleiden tuhoutumisia sek\u00e4 kaupunkia puolustaneiden joukkojen ja sinne hy\u00f6k\u00e4nneiden k\u00e4\u00e4pi\u00f6iden v\u00e4lisi\u00e4 massiivisia taisteluita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6886\" aria-describedby=\"caption-attachment-6886\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/heroforge\" rel=\"attachment wp-att-6886\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-6886\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-1024x892.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"819\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-1024x892.jpg 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-300x261.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-768x669.jpg 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-1536x1338.jpg 1536w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge-344x300.jpg 344w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/HeroForge.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6886\" class=\"wp-caption-text\">Pelaajat tilasivat kampanjan edetess\u00e4 itselleen r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6idyt miniatyyrit Hero Forgesta. Figut ovat t\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4 maalaamattomina, kun en l\u00f6yt\u00e4nyt parempaa kuvaa.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Luolastossa oli yhteens\u00e4 viisi tasoa, joista ylimm\u00e4t kolme olivat perinteisempi\u00e4, joskin suurikokoisia luolastokerroksia, ja kaksi alinta j\u00e4\u00e4nteit\u00e4 kaupunkia muinoin hallinneen sivilisaatiosta ja sen teknologiasta. Oleellista oli, ett\u00e4 my\u00f6s maan p\u00e4\u00e4llinen kaupunki oli kartoitettu samalla tarkkuudella kuin luolastot, ja ett\u00e4 luolastoihin oli kymmeni\u00e4 sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4 kaupungissa kohoavista temppeleist\u00e4, linnoituksista ja taikureiden torneista, ja viel\u00e4p\u00e4 niin ett\u00e4 kaupungin ja luolaston kartat nivoutuivat saumattomasti toisiinsa. Suurimmissa luolastokerroksissa oli miltei 200 huonetta, mutta alimmassa viidenness\u00e4 tasossa huoneita oli en\u00e4\u00e4 vajaa kahdeksankymment\u00e4.<\/p>\n<p>Kaikkian luolaston huoneita taisi olla l\u00e4hemm\u00e4ksi tuhat, joten niiden t\u00e4ytt\u00e4minen ja kansoittaminen oli omanlaisensa pulma. Luolaston kansoittamisessa auttoi kuitenkin huomattavasti jo<em> D&amp;D:n<\/em> B\/X-laitoksesta tuttu huonetodenn\u00e4k\u00f6isyystaulukko, joka antaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 2\/6 mahdollisuuden ett\u00e4 huoneessa on olentoja (joista 50 % on aarteita), 2\/6 todenn\u00e4k\u00f6isyyden ett\u00e4 huone on &#8220;tyhj\u00e4&#8221; (mutta 1\/6 mahdollisuuden ett\u00e4 huoneessa on vartioimaton aarre), 1\/6 todenn\u00e4k\u00f6isyyden ett\u00e4 huoneessa on ansa (joista 1\/3 on aarre) ja 1\/6 todenn\u00e4k\u00f6isyyden ett\u00e4 huoneessa on jotakin erityist\u00e4, eli &#8220;special&#8221;. T\u00e4m\u00e4 nerokas systeemi mahdollisti luolaston hyvin nopean kansoittamisen, eik\u00e4 pelinjohtajan tarvinnut kuin ensin arpoa huoneen sis\u00e4lt\u00f6, ja sitten pohtia mink\u00e4laisia olentoja huoneessa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 vaikuttaa. Koska olin etuk\u00e4teen tehnyt sek\u00e4 vaeltavien hirvi\u00f6iden taulukoita eri luolastokerroksille, ett\u00e4 m\u00e4\u00e4ritellyt 20 kaupungissa ja sen alaisissa luolastoissa vaikuttavaa faktioita, olikin sitten aika helppo t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 arvottuja sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 varsinaisilla olennoilla, sek\u00e4 m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 niille motivaatiot.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n tehokkaan systeemin ansiosta huonekuvauksia syntyi kaikkiaan noin 40 000 sanaa. Lis\u00e4ksi oli tietysti faktioiden kuvauksia, satunnaishirvi\u00f6taulukoita, kilpailevia seikkailijaryhmi\u00e4 ja Shaharia ymp\u00e4r\u00f6ivien alueiden kuvauksia. Kokonaistekstim\u00e4\u00e4r\u00e4 oli siis paljon suurempi, eik\u00e4 mene varmaankaan kovinkaan vikaan jos arvioin ett\u00e4 teksti\u00e4 olisi syntynyt yhteens\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 100 000 sanan verran. T\u00e4m\u00e4 on tietysti valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 teksti\u00e4, mutta oleellista on ett\u00e4 sit\u00e4 syntyi oikeastaan sit\u00e4 mukaan mit\u00e4 alueita eri seikkailijaryhm\u00e4t tutkivat, ja riippuen n\u00e4iden aikaisemmista toimista. Olikin suhteellisen helppo luoda ensin hyvinkin luonnosmaisia kuvauksia vaikkapa huoneita asuttavista hirvi\u00f6ist\u00e4 ja niiden lukum\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, jotka sitten my\u00f6hemmin saattoivat t\u00e4ydenty\u00e4 vaikka kuinka pitkiksi kuvauksiksi olennoista ja niiden motivaatioista. Suhteellisen nopeasti on voinut synty\u00e4 vaikkapa seuraavanlainen ykk\u00f6stason huoneen kuvaus:<\/p>\n<blockquote><p>13. UNGUARDED TREASURE. Hautakrypta.<br \/>\nH\u00e4myisess\u00e4 kryptassa on luuranko hautapaaden p\u00e4\u00e4ll\u00e4: 2 x jewelry (kruunu ja kaulakoru) ja cloak of prot +1 (punainen kuninkaanviitta)<\/p><\/blockquote>\n<p>T\u00e4llaisista kuvauksista, tai paljon niit\u00e4kin luonnosmaisemmista teksteist\u00e4, &#8220;jalostui&#8221; sitten pelin edetess\u00e4 sitten tarkempia tekstej\u00e4, joihin kirjasin my\u00f6s yl\u00f6s pelaajahahmojen tekoja seurauksia. Lainasin ja mukailin huonekuvauksia jonkin verran muista julkaistuista seikkailuista ja moduuleista, sit\u00e4 mukaan kun kiinnostavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 tuli vastaan. Erityisesti juuri pelaamastamme Dwimmermountista tarttui matkaan varmaankin kymmeni\u00e4 huonekuvauksia, ja muista l\u00e4hteist\u00e4 niit\u00e4 kertyi varmaankin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n saman verran, mutta niiden osuus kaikista noin tuhannesta huoneesta oli tuskin edes 10 %. Paljon t\u00e4ytyi siis kehitell\u00e4 my\u00f6s aivan itse.<\/p>\n<p>Koska k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oli edelt\u00e4 kuvatut apuv\u00e4lineet, en kuitenkaan pit\u00e4nyt huoneiden kansoittamista min\u00e4\u00e4n ongelmana. Itse asiassa oli varsin rentouttavaa t\u00e4ytell\u00e4 iltasella parikymment\u00e4huonetta samalla vaikkapa musiikkia kuunnellen tai telkkaria sivusilm\u00e4ll\u00e4 vilkuillen. Koska luolaston kerroksiin syntyi luontevasti erillisi\u00e4 alueita eri faktioille, oli my\u00f6s siit\u00e4 apua. Siirtelin joissakin tapauksissa huonetodenn\u00e4k\u00f6isyystaulukon avulla arvottuja huoneiden sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 jonkin verran ristiin, sen mukaan miten tuntui luontevalta ett\u00e4 eri faktiot olisivat j\u00e4rjest\u00e4neet tai j\u00e4tt\u00e4neet j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4tt\u00e4 alueidensa puolustuksen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6889\" aria-describedby=\"caption-attachment-6889\" style=\"width: 476px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/pelinjohtajan-tiedostot-2\" rel=\"attachment wp-att-6889\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6889\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pelinjohtajan-tiedostot-1.png\" alt=\"\" width=\"476\" height=\"588\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pelinjohtajan-tiedostot-1.png 476w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pelinjohtajan-tiedostot-1-243x300.png 243w\" sizes=\"(max-width: 476px) 100vw, 476px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6889\" class=\"wp-caption-text\">Shahar-kampanja sijoittuu periaatteessa samaan jatkumoon ja maailmaan aikaisemman Elsirin laakso -kampanjan kanssa. Shahar-kampanjan aikana syntyi 462 tiedostoa pelinjohtajan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kampanjassa oli yhteens\u00e4 10 pelaajaa, jotaka jakautuivat yhteen nelj\u00e4n ja toiseen kuuden hengen peliporukkaan. Pelihahmoja oli t\u00e4t\u00e4 huomattavasti enemm\u00e4n, sill\u00e4 hahmoja kaatui varsinkin kampanjan alussa miltei liukuhihnalta. Vaikka varsinaisilta TPK:lt\u00e4 v\u00e4ltyttiin, s\u00e4\u00e4styi yhdest\u00e4 muodonmuuttaja-doppelgangereita vastaan k\u00e4ydyst\u00e4 taistosta vain yksi hahmo, joka tajusi l\u00e4hte\u00e4 ajoissa karuun. Silti homma jatkui, eik\u00e4 DWS-peliporukan kiinnostuksen lopahtaminen johtunut niink\u00e4\u00e4n hahmojen kuolemasta, kuin laajemmasta fokuksen puuttumisesta. Koska kaupungin alaisten luolastojen ja sit\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6ivien er\u00e4maiden koluaminen oli pohjimmiltaan kiinnostavaa, ei ollut ongelma aloittaa v\u00e4lill\u00e4 uudella hahmolla ja pyrki\u00e4 paremmin pit\u00e4m\u00e4\u00e4n se hengiss\u00e4. Yhteens\u00e4 pelihahmoja taisi olla parikymment\u00e4, eik\u00e4 yksik\u00e4\u00e4n hahmoista selvinnyt loppuun asti. Lis\u00e4ksi mukana oli my\u00f6s kymmeni\u00e4 k\u00e4tyreit\u00e4 ja muita sivuhahmoja, joiden hallinnointi k\u00e4vi loppua kohden ihan ty\u00f6st\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka kampanja pelattiin loppuun asti, ei suinkaan kaikkia paikkoja koluttu l\u00e4vitse. Siin\u00e4 miss\u00e4 pari ensimm\u00e4ist\u00e4 kerrosta k\u00e4ytiin p\u00e4\u00e4s\u00e4nt\u00f6isesti ja systemaattisesti l\u00e4vitse, niin ett\u00e4 tutkimattomia alueita j\u00e4i ehk\u00e4 10 %, j\u00e4i kolmannelta ja nelj\u00e4nnelt\u00e4 tasolta tutkimatta suurempia alueita, niin ett\u00e4 ehk\u00e4 vain 80 % alueista tutkittiin. Viides taso puolestaan koluttiin l\u00e4pi melkein kokonaan, mutta j\u00e4i sielt\u00e4kin muutamia huoneita tutkimatta. Kaupunkia ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 er\u00e4maasta j\u00e4i tutkimatta paljon sit\u00e4kin suurempia alueita, eiv\u00e4tk\u00e4 er\u00e4maan tarinankaaret kesken\u00e4\u00e4n riitelevine nomadiheimoineen varsinaisesti tulleet mihink\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen. Silti valtaosa tehdyst\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 oli ainakin jollakin tavalla mukana peleiss\u00e4, jos ei muuten niin pelaajahahmojen kuulemien huhujen ja tarinoiden muodossa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6887\" aria-describedby=\"caption-attachment-6887\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/google-drive\" rel=\"attachment wp-att-6887\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-6887\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive-1024x607.png\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"557\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive-1024x607.png 1024w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive-300x178.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive-768x455.png 768w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive-500x296.png 500w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Google-Drive.png 1407w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6887\" class=\"wp-caption-text\">Sek\u00e4 pelinjohtaja ett\u00e4 pelaajat olivat v\u00e4lill\u00e4 v\u00e4h\u00e4n pulassa kaikkien kampanjan sivuhahmojen kanssa. T\u00e4ss\u00e4 pelaajien Google Driveen kirjaama yritys kartoittaa tapaamiensa olentojen motiiveja ja roolia.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kampanjan l\u00e4ht\u00f6kohtana oli luoda sellainen ymp\u00e4rist\u00f6, jossa olisi mahdollista pelata suhteellisen v\u00e4h\u00e4isell\u00e4 viikottaisella valmistautumisella. Siihen Shaharin alapuolinen megaluolasto ja kaupunkia ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 er\u00e4maa olivat oikein hyvi\u00e4, sill\u00e4 saatoin kehitell\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 rauhassa silloin kuin aikaa oli, mutta jos olin kiireinen, onnistui pelaaminen my\u00f6s ihan minimaalisella muutaman kymmenen minuutin valmistautumisella. N\u00e4in my\u00f6s valmistautumisen ja itse pelaamisen suhde pysyi jotenkin j\u00e4rkev\u00e4n\u00e4, niin ett\u00e4 pelaamista oli huomattavasti valmistautumista enemm\u00e4n. J\u00e4lkik\u00e4teen on vaikea arvioida tarkkaa suhdetta, mutta veikkaisin ett\u00e4 kampanjan valmisteluihin meni maksimissaan kolmannes peliajasta, ja luultavasti paljon sit\u00e4kin v\u00e4hemm\u00e4n.<\/p>\n<p>Valmistautuminen oli sik\u00e4likin tehokasta, ett\u00e4 kampanja perustui hyvin pitk\u00e4lti erilaisten satunnaistaulukoiden hy\u00f6dynt\u00e4miseen. Miltei kaikki aarteet heitettiin aarretaulukoista, usein jopa niin ett\u00e4 pelaajat saivat itse arpoa l\u00f6yt\u00e4miens\u00e4 aarteiden tarkan sis\u00e4ll\u00f6n ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4ttyjen aarretaulukoiden mukaan. Siin\u00e4 miss\u00e4 huoneiden sis\u00e4ll\u00f6t perustuivat pitk\u00e4lti satunnaisuuden ja yleisell\u00e4 tasolla m\u00e4\u00e4riteltyjen faktioiden varaan, syntyiv\u00e4t kampanjan kartat hieman erilaisella logiikalla. Minulle oli alusta alkaen t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 kartat olisivat sill\u00e4 tavalla loogisia, siis sill\u00e4 tavalla ett\u00e4 pelaajat voisivat p\u00e4\u00e4tell\u00e4 jo itse kaupunkia esitt\u00e4vist\u00e4 kartoista, ett\u00e4 mist\u00e4 l\u00f6ytyisi sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4 ja salareittej\u00e4 kaupungin alle.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6878\" aria-describedby=\"caption-attachment-6878\" style=\"width: 697px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/kamakan-temppeli\" rel=\"attachment wp-att-6878\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6878\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Kamakan-temppeli.png\" alt=\"\" width=\"697\" height=\"743\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Kamakan-temppeli.png 697w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Kamakan-temppeli-281x300.png 281w\" sizes=\"(max-width: 697px) 100vw, 697px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6878\" class=\"wp-caption-text\">Alkukampanjan hurjimmat tilanteet koettiin ensimm\u00e4isen luolastokerroksen valtavan vesis\u00e4ili\u00f6n keskell\u00e4 olevassa Kamakan temppeliss\u00e4. Eri taustav\u00e4rit edustavat kerrosten erilaisia alueita tai faktioiden haltuunsa ottamia alueita ja harmaat palkit ovat salaovia.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Piirsin kartat Gimpiss\u00e4 itselleni helpoksi muodostuneella tekniikalla, jossa yksi piirrosohjelman pikseli edusti yht\u00e4 luolaston 10&#8242; x 10&#8242; ruutua. N\u00e4in jopa 200 huoneen kokoisen luolastokerroksen saattoi piirt\u00e4\u00e4 alle tunnissa, joskin palasin my\u00f6hemmin tarkentamaan ja hiomaan huoneiden sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 ja niiden suhdetta toisiinsa. T\u00e4llainen kartanpiirt\u00e4mistapa onkin hyvin tehokas, sill\u00e4 sen abstraktiotaso pysyy sopivan korkealla tasolla, niin ettei kaikkea yritet\u00e4k\u00e4\u00e4n piirt\u00e4\u00e4 valmiiksi, vaan itse sis\u00e4lt\u00f6 rakentuu pelinjohtajan piirt\u00e4m\u00e4n korkean abstraktiotason kartan ja pelitilanteessa teht\u00e4v\u00e4n improvisoinnin varaan. Kun kaupungissa vaikuttavien faktioiden valta ulottui my\u00f6s maan alle luolastoihin, oli my\u00f6s niiden hallinnoimia tukikohtia helppo ja hauska piirt\u00e4\u00e4 kartalle, niin ett\u00e4 niiden v\u00e4lille j\u00e4\u00e4v\u00e4t ilman hallintaa olevat alueet sitten vain yhdistiv\u00e4t sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 toisiinsa.<\/p>\n<p>N\u00e4in j\u00e4lkik\u00e4teen ajatellen kampanja oli menestys. Sain luotua kokonaisen el\u00e4v\u00e4n maailman varsin &#8220;maltillisella&#8221; suunnitteluajalla, niin ett\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6 tarkentui ja ohjautui jonkin verran pelaajien kiinnostuksen kohteiden mukaan. Alkuajatus pahasta ja moraalittomasta aavikkokaupungista rakensi pohjan seikkailuille, ja syvimpien luolastokerroksien science-fantasy-teema, eli menneen korkeateknologiasivilisaation tutkiminen, oli juuri sit\u00e4 mihin halusin <em>D&amp;D<\/em>-s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6\u00e4 vied\u00e4. Teemat olivat ehk\u00e4 v\u00e4list\u00e4 liiankin synkki\u00e4, kun pelaajien oli vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaupungista yht\u00e4\u00e4n liittolaisia tai &#8220;hyviksi\u00e4&#8221;, joten olisin n\u00e4in j\u00e4lkiviisaana varmaankin lis\u00e4nnyt jonkin verran enemm\u00e4n hyv\u00e4\u00e4 tahtovia faktioita, joiden kanssa pelaajat olisivat voineet liittoutua.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6885\" aria-describedby=\"caption-attachment-6885\" style=\"width: 349px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/malik-turan-torni\" rel=\"attachment wp-att-6885\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6885\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Malik-Turan-torni.png\" alt=\"\" width=\"349\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Malik-Turan-torni.png 349w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Malik-Turan-torni-279x300.png 279w\" sizes=\"(max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6885\" class=\"wp-caption-text\">Kolmoskerroksen maanalaisen j\u00e4rven keskell\u00e4 sijainnut taikurin tornin kellari toimi kampanjan lopussa pelaajahahmojen tukikohtana n\u00e4iden kukistettua taikuri Malik Turan klooneineen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Luolaston viimeisess\u00e4 kerroksessa kohdattiin itsens\u00e4 demiurgi Salkin, jota vartioi nelj\u00e4 hulluksi tullutta keino\u00e4ly\u00e4. Keino\u00e4lyt olivat my\u00f6s syyp\u00e4it\u00e4 maanp\u00e4\u00e4llisten kirkkojen ja temppeleiden korruptoituneisuuden, joten pelaajahahmot saattoivat t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 jo aivan kampanjan alussa kampanjan lopettaneisiin teemoihin. Teema oli synke\u00e4, mutta sit\u00e4 kevensiv\u00e4t megaluolastokampanjoihin kuin varkain sis\u00e4ltyv\u00e4t koomiset elementit, niin ett\u00e4 pelaamisen s\u00e4vy saattoi yhdenkin session aikana heilahdella synke\u00e4st\u00e4 dystopiasta goottilaisen vampyyriromantiikkaan, humoristisiin korruptoituneisiin k\u00e4\u00e4pi\u00f6ihin ja hajamielisiin voimavelhoihin. T\u00e4ss\u00e4 ei ainakaan omasta mielest\u00e4ni ole mit\u00e4\u00e4n pahaa, sill\u00e4 roolipelaaminen etenee aika luonnollisesti useassa eri rekisteriss\u00e4 samanaikaisesti, kuten jo aikaisemmin olen kirjoittanutkin.<\/p>\n<p>Vaikka pelaaminen soljui p\u00e4\u00e4osin kepe\u00e4sti alusta loppuun, iski korona jonkin verran kapuloita rattaisiin, kun meinasin et\u00e4pelaamisen my\u00f6t\u00e4 kyll\u00e4sty\u00e4 koko kampanjaan. My\u00f6s lopun apokalyptisiksi suunnitellut tapahtumat ja l\u00e4hestyv\u00e4n maailmanlopun mukanaan tuoma aikarajoite aiheuttivat lopulta ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n liikaakin suunnittelua, niin ettei pelaaminen ollut en\u00e4\u00e4 hetkess\u00e4 tapahtuvaa toilailua, vaan ehk\u00e4 liiankin vakaviin sf\u00e4\u00e4reihin kurottautuvaa tekemist\u00e4. Kun roolipelaamisen hetkess\u00e4 el\u00e4misen hehku et\u00e4pelaamisen my\u00f6t\u00e4 v\u00e4heni, oli kampanjan irrallisina roikkuvien tarinas\u00e4ikeiden yhdist\u00e4minen ehk\u00e4 turhankin ty\u00f6l\u00e4st\u00e4. Tosin kampanjoiden vet\u00e4misess\u00e4 on lopettaminen muutenkin kaikkein vaikeinta, joten en ole ihan varma olisiko sit\u00e4 voinut ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 ohittaa. Vaikka loppuvaiheiden suunnittelu tuntui hieman liikaa terva juonnilta, saimme silti kampanjan oikein tyydytt\u00e4v\u00e4sti pelattua loppuun, ja per\u00e4ti niin ett\u00e4 loppun asti jaksaneen porukan kaikki kuusi pelaajaa olivat kaikki paikalla.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6884\" aria-describedby=\"caption-attachment-6884\" style=\"width: 452px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\/tutkimuslaboratorio\" rel=\"attachment wp-att-6884\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6884\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tutkimuslaboratorio.png\" alt=\"\" width=\"452\" height=\"513\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tutkimuslaboratorio.png 452w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tutkimuslaboratorio-264x300.png 264w\" sizes=\"(max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6884\" class=\"wp-caption-text\">Shahar-luolaston nelj\u00e4s kerros oli ylemmist\u00e4 kerroksista poiketen paljon teknologiapainotteisempi, josta kertovat vaikkapa huoneiden v\u00e4lill\u00e4 kulkevat harmaat ilmastointikanavat. Huone 70 toimi kahden eri merkitt\u00e4v\u00e4n taistelun n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6n\u00e4 pelaajahahmojen ensin kohdatessa hullujen tiedemiesten joukot ja my\u00f6hemmin taistellessa vapauttamaansa Jubilex-limademonilordia vastaan.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Koska kampanjan lopetus ven\u00e4hti vuodella tai kahdella, tuli alkuper\u00e4iset ideat unohdettua tai iteroitua liian moneen kertaan mukamas &#8220;syv\u00e4llisemp\u00e4\u00e4n&#8221; suuntaan. En usko ett\u00e4 n\u00e4in olisi v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 k\u00e4ynyt, jos olisimme voineet hyv\u00e4ksi havaitulla pelirytmill\u00e4 ja -tavalla. Toisaalta kysymys on my\u00f6s laajempi. Nykyisin en ehk\u00e4 l\u00e4htisik\u00e4\u00e4n tekem\u00e4\u00e4n &#8220;rajatonta&#8221; hiekkalaatikkoa vaan fokusoisin jo alussa hieman tarkemmin, niin ett\u00e4 kampanja olisi mahdollista pelata loppuun mieluummin reilusti alle sadassa kuin yli sadassa pelikerrassa. Samanlaisia tuntemuksia koin jo Dwimmermount-kampanjan kanssa, joskin rajattomassa hiekkalaatikkopelaamisessa on my\u00f6s oma vieh\u00e4tyksens\u00e4.<\/p>\n<p>Dwimmermount toimi muutenkin monella tapaa Shahar-kampanjan esikuvana, ja siit\u00e4 opitut proseduurit ja k\u00e4yt\u00e4nteet toimivat Shaharin l\u00e4ht\u00f6kohtana. Shahar-kampanja syntyikin pitk\u00e4lti siit\u00e4 syyst\u00e4, ett\u00e4 halusin oppia megaluolaston tekemisen kantap\u00e4\u00e4n kautta, sen sijaan ett\u00e4 &#8220;vain&#8221; pelaisin jonkun muun luomaa kampanjaa. Matkan varrella k\u00e4vikin selv\u00e4ksi mit\u00e4 kokonaisen megaluolastokampanjan kehitt\u00e4minen (eik\u00e4 vain peluuttaminen) vaatii. Kampanjan aikana vaadittavat ty\u00f6kalut, kuten huonetodenn\u00e4k\u00f6isyystaulukot, vaeltavat hirvi\u00f6t, huhutaulukot, erilaiset faktiot ja niin edelleen, tulivatkin hyvin tutuiksi, ja tuntuu ett\u00e4 osaan nyt jo aika hyvin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 vanhan koulukunnan pelaamisen ty\u00f6kaluja, oikeastaan ihan mink\u00e4laisen kampanjan peluuttamiseen. Toki on viel\u00e4 j\u00e4ljell\u00e4 oppimistakin, mutta kyll\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on ollut jonkinlainen pelinjohtajan tulikaste, tai ehk\u00e4 jopa &#8220;valmiiksi&#8221; pelinjohtajaksi kasvamisen prosessi. Erinomainen kampanja, siis!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saimme hiljattain p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen Shahar-kampanjamme, jota pelattiin vuoden 2016 elokuusta vuoden 2022 loppukev\u00e4\u00e4seen. Nyt kun kampanja on tullut ansaitsemaansa p\u00e4\u00e4t\u00f6kseen, lienee paikallaan v\u00e4h\u00e4n pohtia mik\u00e4 siin\u00e4 oli hyv\u00e4\u00e4, ja miss\u00e4 puolestaan olisi voinut olla parantamisen varaa. Sit\u00e4 varten lienee tarpeen aloittaa ihan perusteista. Kampanja alkoi sill\u00e4 idealla, ett\u00e4 kaksi erillist\u00e4 peliporukkaa pelaisi samassa kampanjamaailmassa ja luolastossa&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Shahar-kampanja post mortem<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133],"tags":[2192,131,5,36,2193,1423,2197,2195,143,2196,2200,2198,998,1300,2199,289,63,2194,1338,10,2026],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6874"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6874"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6874\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6938,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6874\/revisions\/6938"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}