{"id":7168,"date":"2023-10-17T15:41:58","date_gmt":"2023-10-17T13:41:58","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7168"},"modified":"2023-10-17T15:43:56","modified_gmt":"2023-10-17T13:43:56","slug":"poytaroolipelit-suurten-mittakaavojen-mediana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7168","title":{"rendered":"P\u00f6yt\u00e4roolipelit suurten mittakaavojen mediana"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p>Julkaistut roolipeliseikkailut keskittyv\u00e4t usein (turhiin) yksityiskohtiin, kuten vaikkapa linnan keitti\u00f6n varustelutasoon tai kampanjan p\u00e4\u00e4pahikseksi ajatellun EPH:n taustatarinaan. Koska julkaisut ovat usein pienimuotoisia ja vaatimattomia, j\u00e4\u00e4v\u00e4t my\u00f6s odotukset roolipeleist\u00e4 sellaisiksi. Jos olen jotakin OSR-design-periaatteilta oppinut, on se ett\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipelit soveltuvat pienten ja tarkkojen tarinoiden sijaan erinomaisesti isojen kokonaisuuksien k\u00e4sittelyyn. On ihan hyv\u00e4ksytty\u00e4 kehitell\u00e4 mahdollisimman tarkka ja yksityiskohtainen pelimaailma, mutta tietynlainen luonnosmaisuus ja isojen kokonaisuuksien esittely ovat vanhan koulukunnan pelien vahvuus.<\/p>\n\n\n\n<p>Voi tuntua oudolta ett\u00e4 olen kirjoitellut blogissa jopa yli tuhannen huoneen <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6746\">Moria-henkisen kampanjan<\/a> py\u00f6ritt\u00e4misest\u00e4, mutta minusta ajatus tuntuu t\u00e4ysin luontevalta. Jos luolastoja piirt\u00e4\u00e4 koneella niin, ett\u00e4 yksi pikseli vastaa kymment\u00e4 jalkaa, tai ruutupaperille niin ett\u00e4 yksi ruutu on sen kokoinen, ei yhden luolastokerroksen hahmottelussa v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 mene varttia pidemp\u00e4\u00e4n. OSR-ty\u00f6kaluilla voi puolestaan generoida nopeasti kymmeni\u00e4 tai satoja, ehk\u00e4 jopa tuhansia huonesis\u00e4lt\u00f6j\u00e4. B\/X-laitoksessa lanseerattu &#8220;maailman voimakkain taulukko&#8221; tuottaa alkuun pohjan, jonka p\u00e4\u00e4lle voi sitten l\u00e4tki\u00e4 luolaston eri alueiden tai biomien teemaan sopivia hirvi\u00f6it\u00e4 alueiden satunnaiskohtaamistaulukoiden pohjalta. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Moldvay.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"438\" height=\"146\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Moldvay.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7102\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Moldvay.png 438w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Moldvay-300x100.png 300w\" sizes=\"(max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">T\u00e4t\u00e4 B\/X-taulukkoa ei voi kyllin kehua!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aarteet, ansat ja erikoisuudet voi sitten seuraavaksi heitell\u00e4 pelin mukana tulleiden taulukoiden mukaan, ja hyvin nopeasti on kasassa ensimm\u00e4inen luonnos kokonaisesta luolastoekosysteemist\u00e4. T\u00e4llainen ensimm\u00e4inen luonnos on jo pelikelpoinen, mutta ainakin itse kehittelen sit\u00e4 mielell\u00e4ni eteenp\u00e4in, niin ett\u00e4 satunnaisten tulosten pohjalta alkaa muodostua tarinan siemeni\u00e4, eri paikkojen ja kerrosten v\u00e4lisi\u00e4 yhteyksi\u00e4, sek\u00e4 eri faktioiden v\u00e4lisi\u00e4 j\u00e4nnitteit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 toinen luonnos voi edet\u00e4 pitk\u00e4llekin ennen pelaamisen alkamista, tai sitten sit\u00e4 voi viilata pelikertojen v\u00e4liss\u00e4, v\u00e4h\u00e4n sen mukaan ett\u00e4 mik\u00e4 pelaajia alkaa kiinnostamaan ja mink\u00e4laiseksi peli kehkeytyy.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on oikeastaan vain yksi esimerkki siit\u00e4, kuinnka p\u00f6yt\u00e4roolipeleiss\u00e4 voidaan k\u00e4sitell\u00e4 todella isoja asioita, ja kuinka mittakaava kannattaa pit\u00e4\u00e4 tarpeeksi isona, ett\u00e4 kokonaisuuksia syntyy. Ei ole mielt\u00e4 kuvailla yksitt\u00e4isten EPH:n ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4, historiaa ja mielenmaisemaa sivukaupalla, vaan m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 pelin kannalta oleelliset pari-kolme seikkaa, jotka voivat vaikuttaa pelin kulkuun. Sama p\u00e4tee luolastohuoneisiin tai vaikkapa pelimaailman kaupunkeihin, joista ei suinkaan tarvitse m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 kaikkea, vaan vain siin\u00e4 mieless\u00e4 t\u00e4rke\u00e4t seikat, ett\u00e4 peli p\u00e4\u00e4see etenem\u00e4\u00e4n. Puuttuvat yksityiskohdat voi aivan hyvin improvisoida itse pelitilanteessa, eik\u00e4 se ole edes vaikeaa. Plan broad, plan smart!<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Julkaistut roolipeliseikkailut keskittyv\u00e4t usein (turhiin) yksityiskohtiin, kuten vaikkapa linnan keitti\u00f6n varustelutasoon tai kampanjan p\u00e4\u00e4pahikseksi ajatellun EPH:n taustatarinaan. Koska julkaisut ovat usein pienimuotoisia ja vaatimattomia, j\u00e4\u00e4v\u00e4t my\u00f6s odotukset roolipeleist\u00e4 sellaisiksi. Jos olen jotakin OSR-design-periaatteilta oppinut, on se ett\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipelit soveltuvat pienten ja tarkkojen tarinoiden sijaan erinomaisesti isojen kokonaisuuksien k\u00e4sittelyyn. On ihan hyv\u00e4ksytty\u00e4 kehitell\u00e4 mahdollisimman tarkka ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7168\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">P\u00f6yt\u00e4roolipelit suurten mittakaavojen mediana<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[131,2356,5,2357,750,439,2196,273,895,158,2358],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7168"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7168"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7168\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7190,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7168\/revisions\/7190"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}