{"id":7182,"date":"2023-10-12T09:26:23","date_gmt":"2023-10-12T07:26:23","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7182"},"modified":"2023-10-12T09:27:38","modified_gmt":"2023-10-12T07:27:38","slug":"warren-spector-ja-moby-dick","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7182","title":{"rendered":"Warren Spector ja Moby Dick"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p>Olen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 blogissa aiemminkin pohtinut <a href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3625\">Warren Spectorin<\/a> uraa pelisuunnittelijana, ja sen taustalla piilevi\u00e4 oletuksia tietokonepeleist\u00e4 ja niiden tavoitteista. Spector tunnetaan ennen kaikkea &#8220;immersive simeist\u00e4&#8221;, eli <em>Ultima Underworldin<\/em>, <em>System Shockin<\/em>, <em>Deux Ex:n<\/em> ja niiden sielunkumppaneiden kaltaisista FPS-peleist\u00e4, joissa pelaaja voi vapaasti valita l\u00e4hestymistapansa. Spectorin ura on huikea ja sen varrelle mahtuu ty\u00f6skentely\u00e4 niin Steve Jackson Gamesissa, TSR:ll\u00e4, Richard Garriottin Originilla, Looking Glass Studiosissa, Ion Stormissa kuin Disneyll\u00e4kin. En pystyisi keksim\u00e4\u00e4n vaikuttavampaa CV:t\u00e4 vaikka yritt\u00e4isinkin.<\/p>\n<p>Nyt Spector pohtii ansiokkaasti 40-vuotista uraansa pelisuunnittelijana pitk\u00e4ss\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/blogs\/my-40-years-in-the-game-industry\">blogikirjoituksessaan<\/a>. Matkan varrelle mahtuu useita oivalluksia tietokonepelien luonteesta ja mielenkiintoisia kohtaamisia pelisuunnittelijalegendojen kanssa. Legenda my\u00f6nt\u00e4\u00e4 itsekin ett\u00e4 h\u00e4nen uransa on er\u00e4\u00e4nlaista\u00a0 immersive sim -ideaalin (tai per\u00e4ti harhan) jahtaamista Moby Dickin hengess\u00e4. Koska idea tietokonepelist\u00e4, jossa pelaaja voi vapaasti valita l\u00e4hestymistapansa ongelmiin on niin kiehtova, tuottaa jo idean seuraaminen mielenkiintoisia tuloksia, vaikkeivat tietokonepelit v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 visioon t\u00e4ysin taivukaan.<\/p>\n<p>Spectorin l\u00e4hestymistapa on oivallinen, mutta silti tuntuu ett\u00e4 immersive simien ideaalipelimaailma ei lopulta ole edes mahdollista saavuttaa, tai ett\u00e4 sen saavuttaminen vaatii ihan kauheasti ty\u00f6t\u00e4 suhteessa tuloksiin. Spector itsekin my\u00f6nt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 koko idean alku on p\u00f6yt\u00e4roolipeleiss\u00e4, joissa immersive simin kaltaiseen tilanteeseen on suhteellisen helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4, sill\u00e4 tietokoneesta poiketen pelinjohtaja voi aina sopeutua pelaajien tekemisiin. Spectorin tarina pelisuunnittelijana onkin er\u00e4\u00e4nlaista jatkuvaa p\u00f6yt\u00e4roolipelien ideaalimaailmaan pyrkimist\u00e4 tietokoneiden puutteellisilla ty\u00f6kaluilla. Miksei vain pelata roolipelej\u00e4?<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 blogissa aiemminkin pohtinut Warren Spectorin uraa pelisuunnittelijana, ja sen taustalla piilevi\u00e4 oletuksia tietokonepeleist\u00e4 ja niiden tavoitteista. Spector tunnetaan ennen kaikkea &#8220;immersive simeist\u00e4&#8221;, eli Ultima Underworldin, System Shockin, Deux Ex:n ja niiden sielunkumppaneiden kaltaisista FPS-peleist\u00e4, joissa pelaaja voi vapaasti valita l\u00e4hestymistapansa. Spectorin ura on huikea ja sen varrelle mahtuu ty\u00f6skentely\u00e4 niin Steve Jackson Gamesissa,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7182\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Warren Spector ja Moby Dick<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[873,983,2349,2354,2353,2355,2352,2351,2350,875,180,874,872],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7182"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7182"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7182\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7185,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7182\/revisions\/7185"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7182"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7182"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7182"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}