{"id":7295,"date":"2024-09-02T14:56:17","date_gmt":"2024-09-02T12:56:17","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7295"},"modified":"2024-09-02T14:56:17","modified_gmt":"2024-09-02T12:56:17","slug":"shadow-empire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7295","title":{"rendered":"Shadow Empire"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p>Innostuin kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 pelailemaan <em>Shadow Empire<\/em> -nimist\u00e4 strategiatietokonepeli\u00e4. Peli pohjaa saman suunnittelijan jo sin\u00e4ns\u00e4 viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4n <em>Advanced Tacticsiin<\/em>, jossa mallinnetaan operatiivisella tasolla toisen maailmansodan sodank\u00e4ynti\u00e4 hex&amp;counter-hengess\u00e4, mutta tietokoneelle sopivassa muodossa. <em>Advanced Tactics<\/em> ei ole pelkk\u00e4 peli, vaan pikemminkin pelimoottori, jonka varaan voi hyvin luoda monia muitakin ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. <em>Shadow Empiress\u00e4<\/em> <em>Advanced Tacticsista<\/em> tutun taktisen tason p\u00e4\u00e4lle lis\u00e4t\u00e4\u00e4n todella monipuolinen kokonaisuus scifi-teemaisia 4X-mekaniikkoja, niin ett\u00e4 l\u00e4ht\u00f6kohtaa taktisena taistelupelin\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 edes tunnista, ellei tied\u00e4 taustan olevan t\u00e4m\u00e4.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/shared.akamai.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/1154840\/ss_b440cb5c4723b121e70b63419553aca98b74a0f2.1920x1080.jpg?t=1721031107\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>Shadow Empiren<\/em> generoimat maailmat sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t mm. yksityiskohtaisen s\u00e4\u00e4mallin.<\/figcaption><\/figure>\n<p>K\u00e4sitt\u00e4\u00e4kseni yhden hengen tiimin\u00e4 alkaneen VR Designsin kehitt\u00e4m\u00e4 <em>Shadow Empire<\/em> on hyvin sis\u00e4\u00e4np\u00e4in l\u00e4mpi\u00e4v\u00e4 peli, sill\u00e4 se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 lukemattomia alis\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelmi\u00e4, joiden opiskeluun ja ymm\u00e4rt\u00e4miseen menee aikaa. Mukana on joukkojen siirtelyn lis\u00e4ksi diplomatiaa, sis\u00e4politiikkaa, muinaisraunioiden tutkimista, teknologian kehitt\u00e4mist\u00e4 ja joukko-osastojen rakentelua. Itselleni vieh\u00e4tys on jotakuinkin sama kuin <em>Civilization<\/em>-sarjan pelej\u00e4 pelatessa; tarpeeksi peli\u00e4 jauhettuaan alkaa oppia alisysteemit niin hyvin, ett\u00e4 aikaisemmin mahdottomalta tuntunut muuttuu arkiseksi. Hallinnan tuntu on oleellinen osa pelin vieh\u00e4tyst\u00e4.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/shared.akamai.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/1154840\/ss_4c9d0b6b15d0283bd94f5ec78c0e6560d4977107.1920x1080.jpg?t=1721031107\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">T\u00e4ss\u00e4 k\u00e4yd\u00e4\u00e4n taistoon avaruusm\u00f6mm\u00f6j\u00e4 vastaan viikkoplaneetalla.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Shadow Empiren<\/em> pelaaminen on <em>Advanced Tacticsin<\/em> tapaan \u00e4lytt\u00f6m\u00e4n koukuttavaa &#8211; varsinkin jos tykk\u00e4\u00e4 sotapeleist\u00e4 &#8211; mutta my\u00f6s tarinallista. Emergentti tarinallisuus hiipii mukaan eri alipelien my\u00f6t\u00e4, niin ett\u00e4 pelin aikana voi joutua kamppailemaan entist\u00e4 palkollistaan vastaan t\u00e4m\u00e4n kapinoidessa is\u00e4nt\u00e4\u00e4ns\u00e4 vastaan, tai k\u00e4yd\u00e4 taistoon avaruushirvi\u00f6it\u00e4 vastaan planeetalta l\u00f6ytyv\u00e4n muinaisteknologian avulla. <em>Shadow Empiresin<\/em> alisysteemit ja niihin saatavat pelitekniset bonukset on toisin sanoen kirjoitettu sis\u00e4\u00e4n tarinan maailmaan, niin ett\u00e4 pelaaja kokee ne pelkkien numeroiden sijaan immersiivisina tarina-alkioina. Kun pelaajan ohjaama sivilisaatio l\u00f6yt\u00e4\u00e4 autiomaasta muinaisen mechin ja saa sen ruhoa tutkimalla k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 tiedepisteit\u00e4, tuntuu se erilaiselta kuin pelk\u00e4n mekaanisen resurssin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/d0pvp6OJ1xikyn6qO6rspA__imagepage\/img\/JLegAQStez-wyxCz1fY5ofV83-U=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic45272.jpg\" alt=\"WBRM 3rd ed. counters\" width=\"640\" height=\"555\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em>RuneQuestin<\/em> maailma Glorantha n\u00e4ytti alkujaan t\u00e4lt\u00e4. Kuva: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/image\/45272\/white-bear-and-red-moon\">BGG \/ Shannon Appelcline<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on minusta jotakin samaa kuin p\u00f6yt\u00e4roolipelien kehittymisess\u00e4 aikoinaan. <em>Shadow Empire\u00e4<\/em> pelatessa huomaa kuinka taktisen sodank\u00e4yntipelin &#8220;kuorruttaminen&#8221; scifi- tai fantasiateemoilla luo hyvin nopeasti omanlaisiaan maailmoja, joiden henkil\u00f6ihin ja maailmoihin voi uppoutua. Samalla tavalla Glorantha-pelimaailma syntyi alkujaan <em><span class=\"ng-binding\">White Bear &amp; Red Moon<\/span><\/em>\u00a0<span class=\"game-year ng-binding ng-scope\">(1975) -taistelupeliss\u00e4, tai varhaiset <em>D&amp;D<\/em>-kampanjamaailmat syntyiv\u00e4t her\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 eloon maailmaa kuvaavia numeroita el\u00e4ytyv\u00e4n ja emergentin tarinankerronnan avulla. Numeroiden her\u00e4tt\u00e4minen eloon (tai tulkitseminen) on keskeinen kyky paitsi pelaajille, my\u00f6s pelinjohtajalle, joka voi luoda kokonaisen pelikerran tulkitsemalla viitteen omaisia heksakuvauksia ja satunnaiskohtaamistaulukoita.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Innostuin kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 pelailemaan Shadow Empire -nimist\u00e4 strategiatietokonepeli\u00e4. Peli pohjaa saman suunnittelijan jo sin\u00e4ns\u00e4 viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4n Advanced Tacticsiin, jossa mallinnetaan operatiivisella tasolla toisen maailmansodan sodank\u00e4ynti\u00e4 hex&amp;counter-hengess\u00e4, mutta tietokoneelle sopivassa muodossa. Advanced Tactics ei ole pelkk\u00e4 peli, vaan pikemminkin pelimoottori, jonka varaan voi hyvin luoda monia muitakin ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. Shadow Empiress\u00e4 Advanced Tacticsista tutun taktisen tason p\u00e4\u00e4lle lis\u00e4t\u00e4\u00e4n todella&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7295\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Shadow Empire<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,282],"tags":[2511,2510,1056,152,2509,2512,2022],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7295"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7295"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7295\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7394,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7295\/revisions\/7394"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}