{"id":758,"date":"2013-06-07T11:17:30","date_gmt":"2013-06-07T09:17:30","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=758"},"modified":"2017-06-06T14:19:35","modified_gmt":"2017-06-06T12:19:35","slug":"risto-hiedan-haastattelu-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/758","title":{"rendered":"Risto Hiedan haastattelu #2"},"content":{"rendered":"<p>Lupasin viimeksi ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kertaisessa postissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n tarkemmin l\u00e4vitse Risto &#8220;Nordic&#8221; Hiedan ja kumppaneiden pelaamisen k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4, erityisesti silt\u00e4 ajalta kun Aciremaa kehitettiin. Kaikki kuvitus on Acireman vuonna 1985 julkaistusta ainoasta ja alkuper\u00e4isest\u00e4 versiosta. Aciremassa on kaksi kirjaa: yksi pelaajille ja toinen pelinjohtajalle, eli Raguocille. Seuraa siis pala suomalaista roolipelihistoriaa, ole hyv\u00e4!<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; line-height: 115%;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Montako pelaaja pelikerroillanne normaalisti oli ja kuinka usein pelasitte?<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Alussa pelasimme aika pienell\u00e4 porukalla, keskim\u00e4\u00e4rin yhdell\u00e4 pelikerralla oli mukana nelj\u00e4 henke\u00e4. My\u00f6hemmin pelaajia oli enemm\u00e4n, ehk\u00e4 nelj\u00e4st\u00e4 kuuteen. Jo silloin oli mielest\u00e4ni t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pelata vakiporukalla ja vakiaikaan. Yleinen pelitahti oli kerran viikossa, ainakin siin\u00e4 vaiheessa kun pelaaminen oli alkanut vakiintumaan. Tavallinen pelikerta kesti alkuun pari-kolme tuntia mutta my\u00f6hemmin (Miekan ja Magian aikaan) pelikerrat saattoivat kest\u00e4\u00e4 jopa kahdeksasta kymmeneen tuntia. Y\u00f6n yli ei kuitenkaan koskaan pelattu, enneminkin keskeytettiin peli y\u00f6n ajaksi ja jatkettiin uudestaan aamulla. Keskim\u00e4\u00e4r\u00e4inen peliaika oli ehk\u00e4p\u00e4 viisi tuntia. Jos jokin pelaaja oli poissa, kulki h\u00e4nen hahmonsa hiljaa mukana ja tiukassa tilanteessa hahmo saattoi olla mukana taistelussa vaikkapa pelinjohtajan ohjauksessa.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; line-height: 115%;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Mink\u00e4laisia kampanjoita pelasitte, kuinka pelaajal\u00e4ht\u00f6ist\u00e4 pelaaminen oli?<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Minulle sana kampanja tarkoittaa pitk\u00e4\u00e4 seikkailujen rykelm\u00e4\u00e4, jossa on samat pelaajat alusta loppuun mukana. Kampanja saattoi kest\u00e4\u00e4 muutamasta pelikerrasta vaikkapa kahteenkymmeneen pelikertaan, riippuen siit\u00e4 mink\u00e4laiseksi pelinjohtaja oli kokonaisuuden suunnitellut. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 oli kuitenkin ett\u00e4 pelaajat tai hahmot saivat tehd\u00e4 mit\u00e4 halusivat. Seikkailtavana saattoi olla vaikkapa jokin tietty maailmankolkka, johon pelinjohtaja oli suunnitellut erilaisia luolastoja, linnoja, kyli\u00e4 ja muita paikkoja. Jos toimin pelinjohtajana niin suunnittelin jokaiseen paikkaan omia tapatumiaan, mutta my\u00f6s kuljeskelevia rosvojoukkoja tai vaikkapa kuninkaan seurueen, jotka liikkuivat ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty\u00e4 polkua. Jos pelaajat eksyiv\u00e4t samalle reitille arvottiin nopalla tuleeko ryhmien v\u00e4lille kohtaamista. Pelimaailma oli siten dynaaminen v\u00e4h\u00e4n samaan tapaan kuin joissakin tietokonepeleiss\u00e4. Varsinaisia satunnaistaulukoita ei alkuun k\u00e4ytetty, vaan maailma eli omaa el\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4 ja oli riippuvainen pelaajien toimista.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_765\" aria-describedby=\"caption-attachment-765\" style=\"width: 579px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-765\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema4.jpg\" alt=\"Selostus Acireman pelik\u00e4yt\u00e4nteist\u00e4, el\u00e4ytymisest\u00e4, kulkuj\u00e4rjestyksest\u00e4 ja muusta.\" width=\"579\" height=\"818\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema4.jpg 579w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema4-212x300.jpg 212w\" sizes=\"(max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-765\" class=\"wp-caption-text\">Selostus Acireman pelik\u00e4yt\u00e4nteist\u00e4, el\u00e4ytymisest\u00e4, kulkuj\u00e4rjestyksest\u00e4 ja muusta.<\/figcaption><\/figure>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\"><span lang=\"zxx\">Pidin t\u00e4llaista pelaamista itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4n\u00e4 ja olin my\u00f6hemmin kauhuissani kun kuulin ns. \u201crailroudauksesta\u201d. Itse\u00e4ni sellainen ett\u00e4 pelaajat tekev\u00e4t jotakin odottamatonta tai sellaista johon en ole valmistautunut, ei ole koskaan pelottanut. Olen kokenut ett\u00e4 pystyn pelinjohtajana improvisoimaan tapahtumia ja pid\u00e4n siit\u00e4, jos pelaajat eiv\u00e4t toimi suunnitelmien mukaisesti.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; line-height: 115%;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Kuinka vaikeita pelaamanne roolipelit olivat alkuun? Kuolivatko hahmot?<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">T\u00e4ss\u00e4kin olen aina k\u00e4ytt\u00e4nyt pelinjohtajan vapautta. Painotan sit\u00e4 ett\u00e4 pelinjohtajan t\u00e4ytyy olla fiksu. En ole koskaan pit\u00e4nyt liian tiukkapipoisesta pelaamisesta. Jos pelaajilla k\u00e4y huono tuuri noppien kanssa, ei sen v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse johtaa kaikkien hahmojen kuolemaan. En koe hy\u00f6tyv\u00e4ni sellaisesta tilanteesta mit\u00e4\u00e4n. Useimmiten tulkitsen noppia t\u00e4llaisessa tilanteessa pelaajien hy\u00f6dyksi, niin ett\u00e4 pelaajat saavat uuden tilaisuuden. Mielest\u00e4ni pelaaminen on n\u00e4in paljon j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Siit\u00e4 huolimatta hahmoja on kyll\u00e4 kuollutkin peleiss\u00e4mme, v\u00e4lill\u00e4 jopa yll\u00e4tt\u00e4en. Siit\u00e4 huolimatta pelin pit\u00e4\u00e4 pysy\u00e4 reiluna, eik\u00e4 pelinjohtaja saa tarkoituksella l\u00e4hte\u00e4 tappamaan ket\u00e4\u00e4n. Pelinjohtajan on mieluummin pelaajien kuin omalla puolellaan. My\u00f6hemmin kun opin tuntemaan muita pelaajia, kuulin kauhukseni ett\u00e4 jotkin pelinjohtajat ottavat pelin niin tosissaan ett\u00e4 pelaavat pelaajia vastaan. Pelaajien tarkoituksellinen tappaminen ei mielest\u00e4ni ole j\u00e4rkev\u00e4\u00e4. Ideana on enneminkin pit\u00e4\u00e4 hauskaa.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; line-height: 115%;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Kuinka paljon pelinjohtajalla meni aikaa pelikerran valmisteluihin?<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Jos valmistelu tuntui mukavalta siihen saattoi menn\u00e4 tunteja, mutta ei koskaan enemm\u00e4n kuin varsinaiseen pelikertaan. Jos aikaa valmistella ei ollut, t\u00e4ytyi improvisoida. Huomasin pian ettei valmisteluihin v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 mene kymment\u00e4 minuuttia pidemp\u00e4\u00e4n, ainakaan jos miettii maailmaa ja sen paikkoja yleisell\u00e4 tasolla. Samalla kun pelaajat miettiv\u00e4t seuraavaa suunnitelmaansa, ehtii pelinjohtaja hyvin miettim\u00e4\u00e4n ja suunnittelemaan, v\u00e4lill\u00e4 paljonkin.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_766\" aria-describedby=\"caption-attachment-766\" style=\"width: 578px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema5.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-766\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema5.jpg\" alt=\"Esimerkki kartasta Raguocin kirjasta. Luolaan on piirretty tuttuun tapaan hirvi\u00f6it\u00e4, aarteita ja ansoja.\" width=\"578\" height=\"825\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema5.jpg 578w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Acirema5-210x300.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-766\" class=\"wp-caption-text\">Esimerkki kartasta Raguocin kirjasta. Luolaan on piirretty tuttuun tapaan hirvi\u00f6it\u00e4, aarteita ja ansoja.<\/figcaption><\/figure>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">Joskus kun on ollut aikaa olen tehnyt peliimme my\u00f6s esim. kirjeit\u00e4, salakirjoituksia, karttoja ja muita vihjeit\u00e4 pelaajien l\u00f6ydett\u00e4viksi. Jos pelaajat eiv\u00e4t l\u00f6yt\u00e4neet vihjeit\u00e4 ilman apua, saatoin joskus hieman auttaakin niiden l\u00f6yt\u00e4misess\u00e4. Se ei kuitenkaan ollut itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4\u00e4. Voisi sanoa, ett\u00e4 pelaajien t\u00e4ytyi menesty\u00e4kseen pysy\u00e4 tarkkaavaisina. Jos pelaajat eiv\u00e4t huomanneet jotakin tai eteniv\u00e4t varomattomasti, tuli siit\u00e4 useimmiten my\u00f6s seurauksia, jotka tietysti useimmiten olivat ik\u00e4vi\u00e4. <\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; line-height: 115%;\"><strong><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">El\u00e4ydyttiink\u00f6 hahmoihin?<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"fi-FI\" style=\"margin-bottom: 0.35cm; font-weight: normal; line-height: 115%;\"><span style=\"font-family: Calibri,sans-serif;\"><span style=\"font-size: small;\">El\u00e4ytyminen oli mielest\u00e4ni aika samanlaisessa asemassa kuin nykyisinkin. Silloin toiset tykk\u00e4siv\u00e4t el\u00e4yty\u00e4 hahmoihin, puhua niiden \u00e4\u00e4nell\u00e4 ja omaksua niiden tavat, kun taas toiset pitiv\u00e4t hahmoaan ik\u00e4\u00e4n kuin pelimerkkin\u00e4. Olen kuitenkin aina tyk\u00e4nnyt enemm\u00e4n pelaajista jotka el\u00e4ytyv\u00e4t hahmoihin ja ottavat pelaamisen tosissaan. Jos pelaajatkin tuovat pelitilanteeseen jotakin, ei se ole en\u00e4\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n peli\u00e4. Pikkuhiljaa pelaamisemme kehittyi lautapeleist\u00e4 sellaiseksi ett\u00e4 alettiin pohtia hahmojen ik\u00e4\u00e4, ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 ja lopulta luonnetta, ajatuksia ja tunteita. <\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>Nordicin haastattelun my\u00f6t\u00e4 k\u00e4vi hyvin ilmi, ettei yhteys Acireman ja D&amp;D:n v\u00e4lill\u00e4 ole ihan niin yksinkertainen kun viel\u00e4 kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/543\">ep\u00e4ilin<\/a>. Acirema ei niink\u00e4\u00e4n mallinna D&amp;D:t\u00e4, vaan vaikutteet ovat tulleet Intellivisionin Advanced Dungeons &amp; Dragons -videopelist\u00e4, sooloseikkailukirjoista ja ihan yksinkertaisesti tekij\u00e4ns\u00e4 omasta p\u00e4\u00e4kopasta. Kyseess\u00e4 on siis er\u00e4\u00e4nlainen roolipelien ja -pelaamisen paralleelievoluutio, jos n\u00e4in halutaan ajatella.<\/p>\n<p>Marko Peussan <a href=\"http:\/\/www.roguelantern.com\/blog\/index.php\">blogissa<\/a> on muuten jonkin verran lis\u00e4tietoa Aciremasta ja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n peliesimerkkej\u00e4, joten kannattaa k\u00e4yd\u00e4 siell\u00e4 katsomassa. Jos Nordicin muut pelit kiinnostavat, julkaisee <a href=\"http:\/\/www.myrrysmiehet.fi\/\">Myrrysmiehet<\/a> Nordicin vanhojen pelien antologian Ropeconin yhteydess\u00e4 t\u00e4n\u00e4 vuonna. Aciremaa paketti ei sis\u00e4ll\u00e4, mutta Miekka ja Magia, Kalmo ja V\u00e4in\u00f6 D20 paketista l\u00f6ytyv\u00e4t.<\/p>\n<p>Vaikka Acirema ei sis\u00e4llyk\u00e4\u00e4n Myrrysmiesten antologiaan, voi sen mahdollisesti pian ostaa englanniksi pdf:n\u00e4! Neuvottelut pelin k\u00e4\u00e4nt\u00e4misest\u00e4 ovat meneill\u00e4\u00e4n. Positetaan t\u00e4nnekin lis\u00e4tietoa, kunhan projekti etenee. Nordicilta on my\u00f6s tulossa uusi peli kes\u00e4ksi, sekin Myrrysmiesten julkaisemana. Peli on nimelt\u00e4\u00e4n <em>L\u00e4nnen maat \u2013 roolipeli valoon astumisesta<\/em> ja siin\u00e4 on yksi pelaaja ja monta pelinjohtajaa. Erikoinen asetelma tarkoittaa sit\u00e4 ett\u00e4 pelinjohtajat pelaavat egyptil\u00e4isen mytologian jumalia jotka koettelevat pelaajan ohjailemaa &#8220;kulkijaa&#8221; t\u00e4m\u00e4n matkalla manalan halki. Mielenkiintoisen kuuloinen konsepti, josta voi lukea jonkin verran lis\u00e4\u00e4 Riston omilta <a href=\"http:\/\/www.ricostar.net\/4\">sivuilta<\/a> scrollaamalla alasp\u00e4in. Kuulostaa eritt\u00e4in mielenkiintoiselta!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lupasin viimeksi ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kertaisessa postissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n tarkemmin l\u00e4vitse Risto &#8220;Nordic&#8221; Hiedan ja kumppaneiden pelaamisen k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4, erityisesti silt\u00e4 ajalta kun Aciremaa kehitettiin. Kaikki kuvitus on Acireman vuonna 1985 julkaistusta ainoasta ja alkuper\u00e4isest\u00e4 versiosta. Aciremassa on kaksi kirjaa: yksi pelaajille ja toinen pelinjohtajalle, eli Raguocille. Seuraa siis pala suomalaista roolipelihistoriaa, ole hyv\u00e4! &#8212; &nbsp; Montako pelaaja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/758\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Risto Hiedan haastattelu #2<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,605,7],"tags":[84,132,67,80],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/758"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=758"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/758\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2279,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/758\/revisions\/2279"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=758"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=758"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=758"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}