{"id":782,"date":"2013-08-28T11:25:37","date_gmt":"2013-08-28T09:25:37","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=782"},"modified":"2013-08-28T13:36:39","modified_gmt":"2013-08-28T11:36:39","slug":"ei-merille-vaan-metsaan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/782","title":{"rendered":"Ei merille vaan mets\u00e4\u00e4n"},"content":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4 blogikirjoitus piti julkaista jo aikaa sitten, mutta j\u00e4in jostain syyst\u00e4 puntaroimaan sen sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. En ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n varma allekirjoitanko sit\u00e4 t\u00e4ysin, mutta julkaistaan se nyt silti&#8230;<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>Peluutin loppukev\u00e4\u00e4st\u00e4 pitk\u00e4n session Pathfinderin <a href=\"http:\/\/paizo.com\/pathfinder\/adventurePath\/skullAndShackles\">Skull &amp; Shackles<\/a> adventure pathia. Paperilla homma vaikutti hyv\u00e4lt\u00e4: pelihahmot her\u00e4\u00e4v\u00e4t piraattilaivan uumenista ja huomaavat joutuneensa vastoin tahtoaan shanghaijatuiksi merirostopuuhiin. Iso osa pelaajista oli aloittelijoita, joten ajattelin ett\u00e4 Skull &amp; Shacklesin ensimm\u00e4isen osan Wormwood Mutinyn &#8220;elokuvallinen&#8221; l\u00e4ht\u00f6asetelma imaisisi pelaajat mukaansa. Valmistautudin sessioon laivan pohjapiirrustuksin ja laivan p\u00e4\u00e4llyst\u00f6\u00e4 ja muuta miehist\u00f6\u00e4 esitt\u00e4vin npc-kortein. Sitten aloin tarkemmin lukea l\u00e4vitse seikkailua ja tehd\u00e4 muistiinpanoja itse peli\u00e4 varten. Pian huomasin ettei seikkailun vet\u00e4minen v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tulisi olemaan ruusuilla tanssimista.<\/p>\n<p>Ensivilkaisulla The Wormwood Mutiny on hieno kokonaisuus. Tuotantoarvot ovat kohdallaan, npc:t ovat sopivan monipuolisia, alus yksityiskohtaisesti kuvailtu ja p\u00e4ivitt\u00e4inen el\u00e4m\u00e4 laivalla jaettu hauskan tuntuisiin minipeleihin. Mutta pelatessa huomaakin, ett\u00e4 moduuli sortuu moneen roolipelaamisen arkkisyntiin. K\u00e4sikirjoituksen mukaan pelaajat tuijottavat vierest\u00e4 kun 15 tasoa korkeampi p\u00e4\u00e4pahis tappaa joukoittain vihollisia, vain siksi ett\u00e4 p\u00e4\u00e4pahiksen paluu sarjan viimeisess\u00e4 osassa tuntuisi tarpeeksi eeppiselt\u00e4. Alkuasetelma on tehty niin ett\u00e4 pelaajilta otetaan pois vaikuttamisen mahdollisuudet (&#8220;player agency&#8221;) ja asetetaan pelaajien eteen j\u00e4ykki\u00e4, ei voitettaviksi tarkoitettuja esteit\u00e4. Pelaajien ja maailman suhde on kaksijakoinen: osa maailmasta on luotu tapettavaksi ja osa tarinalliseksi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1094\" aria-describedby=\"caption-attachment-1094\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1094\" alt=\"Ei-hyv\u00e4 idea: pelinjohtajan oma suosikkihahmo pelastaa p\u00e4iv\u00e4n.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg 750w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc-300x240.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1094\" class=\"wp-caption-text\">Ei-hyv\u00e4 idea: pelinjohtajan oma suosikkihahmo pelastaa p\u00e4iv\u00e4n.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hyv\u00e4ss\u00e4 roolipeliss\u00e4 ei ole eroa tapettavan ymp\u00e4rist\u00f6n ja tarinan kannalta oleellisten elementtien v\u00e4lill\u00e4. Parhaimmillaan roolipelin tarina muodostuu vasta pelaamisen j\u00e4lkeen, eik\u00e4 sit\u00e4 saa olla olemassa ennen peli\u00e4. Hyv\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4pahikset eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n eeppisi\u00e4 maalitauluja, joiden voittamiseksi pit\u00e4\u00e4 vain &#8220;grindata&#8221; tarpeeksi korkealle tasolle, vaan dynaamisia toimijoita, jotka el\u00e4v\u00e4t el\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4 my\u00f6s muualla kuin tarinan valokeilassa. Pelimaailma on parhaillaan avoin niin, ett\u00e4 pelaajien eteen asetetut esteet ovat j\u00e4ykimill\u00e4\u00e4nkin vain maailman sis\u00e4isest\u00e4 koherenssista syntyvi\u00e4, eiv\u00e4t tarinan kaaresta riippuvaisia.<\/p>\n<p>Wormwood Mutinyss\u00e4 pelinjohtajan aika menee siihen ett\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 laivaa ja sen npc:t\u00e4 niin, etteiv\u00e4t pelaajat murtautuisi kapteenin hyttiin tai sytytt\u00e4isi laivaa tuleen. Ei siksi ett\u00e4 t\u00e4llainen vaihtoehto olisi todellisuudessa mitenk\u00e4\u00e4n huono, vaan koska seikkailu on kirjoitettu niin ett\u00e4 npc:t murhaisivat pelaajat alle aikayksik\u00f6n, jos n\u00e4in tapahtuisi. Pathfinderin tarinamoduuleissa tuntuisi olevan implisiittinen sosiaalinen sopimus, ett\u00e4 pelaajien t\u00e4ytyy seurata pelinjohtajan tarjoamaa tarinaa ja alistua siihen miten se puuttu pelaajien vaikutusmahdollisuuksiin pelimaailmassa. Koska seikkailiu on k\u00e4sikirjoitettu niin ett\u00e4 t\u00e4llainen &#8220;tarinasta ulos astuminen&#8221; hajoittaisi koko pelikerran palasiksi, t\u00e4ytyy kaikkien sivuhahmojenkin ohjata pelaajia johonkin suuntaan. Alkuasetelma tuntuu vihjaavan pelaajille: kapinoikaa ja ottakaa laiva haltuunne. Itse moduuli on kuitenkin kirjoitettu niin, ettei se ole mahdollista, ennen kuin vasta k\u00e4sikirjoitetulla hetkell\u00e4. Jos pelaajat eiv\u00e4t t\u00e4t\u00e4 ohjausta oivalla tai hyv\u00e4ksy, j\u00e4\u00e4 npc:n kontolle muistuttaa siit\u00e4, kerta toisensa j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Lopulta pelikokemus oli onnistunut, mutta sain pelinjohtajana tehd\u00e4 suhteettomasti t\u00f6it\u00e4 ihan vain est\u00e4\u00e4kseeni ett\u00e4 pelaajat tapattaisivat itsens\u00e4, kyll\u00e4styisiv\u00e4t tai turhautuisivat tekemisen puutteesta. Pelinjohtajan energia meni ennen kaikkea valmiiksi k\u00e4sikirjoitetun tarinan pit\u00e4miseen hengiss\u00e4, niin ett\u00e4 pelaaminen tuntuisi mielekk\u00e4\u00e4lt\u00e4. Samalla jouduin tietysti ik\u00e4v\u00e4kseni puuttumaan siihen, mist\u00e4 onnistuneessa roolipelaamisessa useimmiten on kyse: pelaajien vaihtoehtojen runsaus ja pelimaailman avoimuus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1095\" aria-describedby=\"caption-attachment-1095\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/PZO9055-Preview1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1095\" alt=\"Onko t\u00e4m\u00e4 sitten hauskaa? Craig J Spearingin taidetta.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/PZO9055-Preview1.jpg\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/PZO9055-Preview1.jpg 1000w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/PZO9055-Preview1-300x200.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/PZO9055-Preview1-449x300.jpg 449w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1095\" class=\"wp-caption-text\">Onko t\u00e4m\u00e4 nyt sitten hauskaa? Craig J Spearingin taidetta.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kun t\u00e4llaista pelisessiota vertaa esim. Dwimmermount-pelikertoihimme, on ero huima. Vaikka Dwimmermount on edennyt hirvitt\u00e4v\u00e4n nopeasti ja maailma pelaajille t\u00e4ysin avoin, ei kampanjan k\u00e4ynniss\u00e4 pit\u00e4minen ole mill\u00e4\u00e4n tavalla verrannollinen Wormwood Mutinyn ty\u00f6taakkaan, pikemminkin p\u00e4invastoin. Siin\u00e4 miss\u00e4 Wormwood Mutinyss\u00e4 sai todella tehd\u00e4 t\u00f6it\u00e4 onnistuneen pelikokemuksen eteen, etenee Dwimmermount hurjasta vauhdistaan ja tapahtumistaan huolimatta rauhallisesti, melkein unenomaisesti.<\/p>\n<p>Lopputulos: olisi pit\u00e4nyt luottaa enemm\u00e4n omaan vaistoon ja antaa pelaajille mahdollisuus kapinoida paljon aikaisemmin kuin miten se oli moduuliin k\u00e4sikirjoitettu. Toisin sanoen laivan miehist\u00f6 olisi pit\u00e4nyt kirjoittaa uudelleen, ei <em>tarinan<\/em> tai edes kolmos- tai neloslaitosmaisen <em>pelibalanssin<\/em>, vaan jonkinlaisen maailman sis\u00e4isen <em>koherenssin<\/em> ja logiikan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Yritet\u00e4\u00e4n nyt saada t\u00e4m\u00e4 omaan kalloon: \u00e4l\u00e4 rajoita pelaajien vaikutusmahdollisuuksia!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4 blogikirjoitus piti julkaista jo aikaa sitten, mutta j\u00e4in jostain syyst\u00e4 puntaroimaan sen sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. En ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n varma allekirjoitanko sit\u00e4 t\u00e4ysin, mutta julkaistaan se nyt silti&#8230; &#8212; Peluutin loppukev\u00e4\u00e4st\u00e4 pitk\u00e4n session Pathfinderin Skull &amp; Shackles adventure pathia. Paperilla homma vaikutti hyv\u00e4lt\u00e4: pelihahmot her\u00e4\u00e4v\u00e4t piraattilaivan uumenista ja huomaavat joutuneensa vastoin tahtoaan shanghaijatuiksi merirostopuuhiin. Iso osa pelaajista&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/782\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Ei merille vaan mets\u00e4\u00e4n<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,133,134],"tags":[232,86,229,49,228,60,231,230],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/782"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=782"}],"version-history":[{"count":21,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/782\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1106,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/782\/revisions\/1106"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}