{"id":791,"date":"2013-06-21T13:11:30","date_gmt":"2013-06-21T11:11:30","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=791"},"modified":"2014-06-20T09:08:13","modified_gmt":"2014-06-20T07:08:13","slug":"elsirin-ylitse-lanteen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/791","title":{"rendered":"Elsirin ylitse l\u00e4nteen"},"content":{"rendered":"<p>Olemme edenneet pitk\u00e4aikaisessa D&amp;D 3.5 kampanjassamme siihen pisteeseen, ett\u00e4 yksi pitk\u00e4 tarinan kaari on tullut p\u00e4\u00e4tepisteeseens\u00e4. James Jacobsin ja Richard Bakerin <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Red_Hand_of_Doom\">Red Hand of Doom<\/a> -moduulista ponnistavaa kampanjaa on nyt pelattu n. kolme vuotta periaatteessa viikottain, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pari-kolme kertaa kuussa. Kampanja on ollut intensiivisimpi\u00e4 pelinjohtajakokemuksiani t\u00e4h\u00e4n asti, joskin n\u00e4in j\u00e4lkik\u00e4teen ajateltuna olen v\u00e4lill\u00e4 seurannut julkaistua materiaalia liiankin tiukasti (ja katunut sit\u00e4 j\u00e4lkik\u00e4teen). Joka tapauksessa Red Hand of Doomia voi hyvin suositella muillekin, jos vaan riitt\u00e4\u00e4 aikaa ja uskallusta modata seikkailun rakennetta, varsinkin Brindolissa k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 suurta taistelua ja sen j\u00e4lkeisi\u00e4 tapahtumia, kun ne muuten ovat aivan liian &#8220;railroadattuja&#8221;.<\/p>\n<p>Lohik\u00e4\u00e4rmejumala Tiamatin tukemia hobgoblineita vastaan k\u00e4ydyn sodan j\u00e4lkeen pelaajahahmot ovat nyt perustaneet oman paronikuntansa er\u00e4maan laidalle, Elsirin laaksosta l\u00e4nteen. Toisin sanoen olemme siirtyneet ns. domain-pelaamiseen. Itse pelaaminen tapahtuu hexcrawlina, eli pelaajat tutkivat valtakuntansa rajoilla olevia heksoja, putsaavat ne vihollisista ja mahdollisesti liitt\u00e4v\u00e4t valtakuntaansa. Hexcrawlia ja valtakunnan tapahtumia ohjaavat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t tulevat olemaan sekoitus Paizon ihan hyv\u00e4lt\u00e4 vaikuttavaa <a href=\"http:\/\/paizo.com\/pathfinder\/adventurePath\/kingmaker\">Kingmakeria<\/a> (joka tosin on aivan liian helppo), <a href=\"http:\/\/www.autarch.co\/\">ACKS<\/a>:n domain-tason s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ja (mahdollisesti) <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pendragon_%28role-playing_game%29\">Pendragonin<\/a> vuosirytmi\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_803\" aria-describedby=\"caption-attachment-803\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_mlcv4wyCRy1rv2dfko1_1280.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-803\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_mlcv4wyCRy1rv2dfko1_1280.jpg\" alt=\"Elsirin takaisen er\u00e4maan j\u00e4ttil\u00e4ismets\u00e4\u00e4. Giant Redwood Trees of California, Albert Bierstadt (1874). \" width=\"550\" height=\"682\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_mlcv4wyCRy1rv2dfko1_1280.jpg 550w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_mlcv4wyCRy1rv2dfko1_1280-241x300.jpg 241w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-803\" class=\"wp-caption-text\">Elsirin takaisen er\u00e4maan j\u00e4ttil\u00e4ismets\u00e4\u00e4. (<em>Giant Redwood Trees of California<\/em>, Albert Bierstadt (1874))<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jatkossa kampanjassa seurataan rinta rinnan uuden paronikunnan tuoreita hallitsijoita ja n\u00e4ille er\u00e4maassa &#8220;likaista ty\u00f6t\u00e4&#8221; tekevi\u00e4 uusia hahmoja. Uudet hahmot toisin sanoen valmistelevat paronikuntaan muuttaville pakolaisille sopivia elinalueita. Ideana on ettei kampanja jatkossa ole niin pelaajasidonnainen kuin t\u00e4h\u00e4n asti. Tarkoitus on ett\u00e4 tutkimusty\u00f6t\u00e4 voidaan pelata eri pelaajakokoonpanoilla, niin ett\u00e4 pystyt\u00e4\u00e4n paremmin sitoutumaan vakituiseen viikottaiseen pelirytmiin yksitt\u00e4isten pelaajien menoista huolimatta. T\u00e4m\u00e4nlainen pysyv\u00e4n maailman pelaaminen usealla seikkailijaporukalla saattaa tietysti aiheuttaa pelinjohtajalle ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 ty\u00f6t\u00e4, mutta ainakin t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa olen aika luottavainen konseptin suhteen. <a href=\"http:\/\/untimately.blogspot.fi\/2012\/05\/persistent-campaign-settings.html\">T\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a> lis\u00e4\u00e4 &#8220;persistentin&#8221; kampanjan problematiikasta.<\/p>\n<p>Valtakunnan hallitsijat ovat nyt yli tasoille 9-11, joten osittainen siirtyminen taas ykk\u00f6stason hahmojen pariin on tervetullutta vaihtelua t\u00e4llaiselle viime aikoina Mentzerin punalaatikkoa ja ACKS:s\u00e4 paljon pelanneelle pelinjohtajalle. Olen aikaisemminkin <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/490\">kirjoittanut<\/a> <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/679\">useasti<\/a> kuinka yli 10-tason 3.5-pelaaminen hidastuu aikaimoiseksi puuroksi. Yli kympin leveleill\u00e4 saa yhdell\u00e4 pelikerralla parhaillaan pelattua yhden taistelun, puhumattakaan siit\u00e4 kuinka yksi taistelu saattaa viel\u00e4 edistyneemmill\u00e4 hahmoilla kest\u00e4\u00e4 jopa satoja tunteja; olen kuullut porukasta joka pelasi kampanjan lopputaistelua vuoden p\u00e4iv\u00e4t. Huoh.<\/p>\n<figure id=\"attachment_805\" aria-describedby=\"caption-attachment-805\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/800px-Hermann_Herzog_-_Storm_in_the_mountains.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-805\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/800px-Hermann_Herzog_-_Storm_in_the_mountains.jpg\" alt=\"Elsirin takainen er\u00e4maa on osittain vaarallista vuoristoa, jonka syvist\u00e4 laaksoista saattaa l\u00f6yty\u00e4 mit\u00e4 vain. Storm in the mountains, Hermann Ottomar Herzog.\" width=\"800\" height=\"528\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/800px-Hermann_Herzog_-_Storm_in_the_mountains.jpg 800w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/800px-Hermann_Herzog_-_Storm_in_the_mountains-300x198.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/800px-Hermann_Herzog_-_Storm_in_the_mountains-454x300.jpg 454w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-805\" class=\"wp-caption-text\">Elsirin takainen er\u00e4maa on osittain vaarallista vuoristoa, jonka syvist\u00e4 laaksoista saattaa l\u00f6yty\u00e4 mit\u00e4 vain. (<em>Storm in the mountains<\/em>, Hermann Ottomar Herzog (1800-luku))<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ei siis mik\u00e4\u00e4n ihme ett\u00e4 kaipaan nopeampaa peli\u00e4, varsinkin kun ACKS-systeemill\u00e4 py\u00f6riv\u00e4 <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/702\">Dwimmermount-kampanjamme<\/a> on opettanut kuinka nautinnollista nopea konfliktinratkaiseminen on. Dwimmermountissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n tavallisen peli-illan aikana parhaimmillaan l\u00e4vitse parikymment\u00e4 kohtaamista, joista kymmenkunta saattaa ollaa taisteluita. Nopeus tuo mielekkyytt\u00e4 ja raikkautta peliin, kun pelinjohtaja saa jatkuvasti mietti\u00e4 miten pelaajien teot vaikuttavat laajempaan kokonaisuuteen yksitt\u00e4isen taistelun taktisten &#8220;valintojen&#8221; sijaan&#8230;<\/p>\n<p>Mutta; takaisin hexcrawlin problematiikan pariin. Miten oikeastaan luodaan megaluolaston kaltainen dynaaminen ulkomaailma?<\/p>\n<p>Hexcrawlaushan ei varsinaisesti ole mit\u00e4\u00e4n uutta, sill\u00e4 sek\u00e4 Gygaxin ett\u00e4 Arnesonin pelimaailmat perustuivat megaluolastojen lis\u00e4ksi pitk\u00e4lti heksojen tutkimiseen. Kirjoittelin aikaisemmin Ben Robbinsin innostavasta <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/658\">West Marches<\/a> -kampanjasta, ja esimerkiksi Bat in the Attic -blogia pit\u00e4v\u00e4ll\u00e4 Rob Conleyll\u00e4 on <a href=\"http:\/\/batintheattic.blogspot.fi\/2009\/08\/how-to-make-fantasy-sandbox.html\">blogissaan<\/a> yksityiskohtaiset ohjeet (s\u00e4\u00e4nn\u00f6t?) oman sandbox-hexcrawlin tekemiseen. Materiaalia ja vertailukohteita on siis paljon. <a href=\"http:\/\/www.ibiblio.org\/mscorbit\/sandbox\/Make%20a%20Fantasy%20Sandbox_111005.pdf\">T\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a> l\u00f6ytyy viel\u00e4 Conleyn kasaama yksityiskohtainen pdf-ohje, jossa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4vitse kampanjan luominen kohta kohdalta. Tosin itse en ole seurannut Conleyn ohjeita mitenk\u00e4\u00e4n orjallisesti, kun meill\u00e4 on kolmen vuoden pelaamisen j\u00e4ljilt\u00e4 aika yksityiskohtainen kuva maailmastamme&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_807\" aria-describedby=\"caption-attachment-807\" style=\"width: 778px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/778px-Jan_Wijnants_-_Landschap_met_een_ruiter_die_zijn_paard_drenkt.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-807\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/778px-Jan_Wijnants_-_Landschap_met_een_ruiter_die_zijn_paard_drenkt.jpg\" alt=\"Tutkimusmatkaajat ovat pys\u00e4htyneet juottamaan ratsujaan. Landschap met een ruiter, die zijn paard drenkt, Jan Wijnants (1646 - 1684 v\u00e4liselt\u00e4 ajalta).\" width=\"778\" height=\"599\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/778px-Jan_Wijnants_-_Landschap_met_een_ruiter_die_zijn_paard_drenkt.jpg 778w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/778px-Jan_Wijnants_-_Landschap_met_een_ruiter_die_zijn_paard_drenkt-300x230.jpg 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/778px-Jan_Wijnants_-_Landschap_met_een_ruiter_die_zijn_paard_drenkt-389x300.jpg 389w\" sizes=\"(max-width: 778px) 100vw, 778px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-807\" class=\"wp-caption-text\">Tutkimusmatkaajat ovat pys\u00e4htyneet juottamaan ratsujaan.<em> (Landschap met een ruiter, die zijn paard drenkt<\/em>, Jan Wijnants (1600-luku))<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sandbox-mainen hexcrawl on itselleni aika lailla uusi tapa vet\u00e4\u00e4 peli\u00e4 ja olen tietysti kovin innostunut. Erityisen kiinnostavaa on ett\u00e4 maailmasta tuntuisi t\u00e4ll\u00e4 tavalla tulevan paljon todempi, ik\u00e4\u00e4n kuin pelinjohtajan mielikuvituksesta irrallinen asia. Se ei ole en\u00e4\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelinjohtajan maailma, vaan pelaajien ja pelinjohtajan yhteinen. Paikan tuntu lis\u00e4\u00e4ntyy kun minimoidaan tietynlainen pelinjohtajavetoinen tarinankerronta (&#8220;false choice&#8221;) ja pelaajien valinnoista tulee oikeasti merkityksellisi\u00e4. Samaan aikaan maailman dynaaminen ohjaaminen muodostuu paljon helpommaksi. Siin\u00e4 aion k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4ksi paljon satunnaistaulukoita, joihin ajattelin hakea innoitusta <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Judges_Guild\">Judges Guildin<\/a> muinoin (eli 1977) julkaisemasta Arnesonin<a href=\"http:\/\/rpggeek.com\/rpgitem\/49927\/the-first-fantasy-campaign\"> First Fantasy Campaignista<\/a>.<\/p>\n<p>Katsotaan kuinka t\u00e4ss\u00e4 kaikessa k\u00e4y; raporttia seurannee jossain vaiheessa&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olemme edenneet pitk\u00e4aikaisessa D&amp;D 3.5 kampanjassamme siihen pisteeseen, ett\u00e4 yksi pitk\u00e4 tarinan kaari on tullut p\u00e4\u00e4tepisteeseens\u00e4. James Jacobsin ja Richard Bakerin Red Hand of Doom -moduulista ponnistavaa kampanjaa on nyt pelattu n. kolme vuotta periaatteessa viikottain, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pari-kolme kertaa kuussa. Kampanja on ollut intensiivisimpi\u00e4 pelinjohtajakokemuksiani t\u00e4h\u00e4n asti, joskin n\u00e4in j\u00e4lkik\u00e4teen ajateltuna olen v\u00e4lill\u00e4 seurannut&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/791\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Elsirin ylitse l\u00e4nteen<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,7,98],"tags":[38,65,103,141,4,140,142],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/791"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=791"}],"version-history":[{"count":23,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/791\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2277,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/791\/revisions\/2277"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}