{"id":915,"date":"2013-11-10T16:05:10","date_gmt":"2013-11-10T14:05:10","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=915"},"modified":"2013-11-10T16:08:46","modified_gmt":"2013-11-10T14:08:46","slug":"totta-vai-tarua","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/915","title":{"rendered":"Totta vai tarua?"},"content":{"rendered":"<p>Roolipelien yhteydess\u00e4 puhutaan v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4 pelien ja pelaamisen realistisuudesta. Useimmiten realismia kaivataan lis\u00e4\u00e4, mutta mit\u00e4 sill\u00e4 loppujen lopuksi tarkoitetaan? Jos jokin tapahtuma, hahmo tai teko ei ole realistinen, niin mit\u00e4 se sitten on? Kuinka realistisia tai ep\u00e4realistisia kuvitteelisen maailman tapahtumat lopulta voivat ovat?<\/p>\n<p>Realismikeskustelulla on pitk\u00e4t juuret. Jo antiikissa puhuttiin taiteiden ja tarinankerronnan yhteydess\u00e4 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mimesis\">mimesiksest\u00e4<\/a>, jolla tarkoitettiin todellisuuden imitoimista tai minuuden uskottavaa esitt\u00e4mist\u00e4. Platon nosti mimesiksen vastakohdaksi <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Diegesis\">diegesiksen<\/a>, jolla h\u00e4n tarkoitti yksinkertaistettuna tarinankerronnan korostamista todenmukaisuuden kustannuksella.<\/p>\n<p>Nykyn\u00e4k\u00f6kulmasta katsottuna mimeettisess\u00e4 l\u00e4hestymistavassa l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 kuvitteellinen olisi totta. Sen on yksinkertaistetusti maailman <em>n\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4<\/em>. Diegesiksess\u00e4 tarjotaan puolestaan ulkopuolisen n\u00e4k\u00f6kulma maailmaan ja sen hahmojen motiiveihin. Diegesis on n\u00e4in ollen pikemminkin <em>kertomista<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1408\" aria-describedby=\"caption-attachment-1408\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Nethack.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1408\" alt=\"Liikaa vai liian v\u00e4h\u00e4n todenmukaisuutta?\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Nethack.png\" width=\"660\" height=\"386\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Nethack.png 660w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Nethack-300x175.png 300w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Nethack-500x292.png 500w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1408\" class=\"wp-caption-text\">Onko <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NetHack\">NetHackiss\u00e4<\/a> liikaa vai liian v\u00e4h\u00e4n todenmukaisuutta?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Roolipeleiss\u00e4 realismilla voidaan tarkoittaa montaa asiaa. Realismia voi olla yht\u00e4\u00e4lt\u00e4 jonkin pelaajahahmon tai NPC:n psykologinen uskottavuus ja toisaalta kuvitteellisen maailman sis\u00e4inen koherenssi. Joskus my\u00f6s pelien vaikeustasoa voidaan arvioida realisuuden n\u00e4k\u00f6kulmasta, tyyliin &#8220;noin vaikea kohtaaminen ei ole t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 realistinen&#8221;. Mimesis on usein realismikeskustelun keski\u00f6ss\u00e4.\u00a0 Mit\u00e4 enemm\u00e4n maailmassa on mimeettisi\u00e4 yksityiskohtia, sen realistisemmaksi se miellet\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Luodessaan Keskimaan &#8220;sekundaarimaailmaa&#8221;, oli Tolkien ennen kaikkea realismiin pyrkiv\u00e4 mimettinen kertoja. Tolkien l\u00e4hestyi kuvitteellista ik\u00e4\u00e4n kuin se olisi totta, kirjoittamalla yl\u00f6s maailmaan liittyvi\u00e4 yksityiskohtia. Tolkienin hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4 realistinen todellisuusilluusio on puhutteleva ja vahva tapa luoda maailmoja, mutta onko se hyv\u00e4 tapa pelata? Tai hieman poleemisemmin: Onko ennen pelaamisen aloittamista luotava uusia kieli\u00e4 ja kansoja Tolkienin tapaan?<\/p>\n<p>Diegeettinen l\u00e4hestymistapa l\u00e4htee siit\u00e4, ett\u00e4 tarinat ovat aina ennen kaikkea kerrontaa, eik\u00e4 niill\u00e4 ole sen kummempaa todellisuuteen viittaavaa olemusta. Diegeettinen tarina on olemassa vain silloin kun sit\u00e4 kerrotaan, vaikka se viittaisikin johonkin maailmaan tarinan ulkopuolella. Se on toisin sanoen aina tietoineen omasta fiktiivisyydest\u00e4\u00e4n. V\u00e4itt\u00e4isin ett\u00e4 roolipelit korostavat kerrontamuotona v\u00e4kisinkin diegeettisyytt\u00e4 mimeettisyyden sijaan esim. kirjoihin ja elokuviin verrattuna. Ainakin minun roolipelikokemukseni ovat kaikki olleet korostetun diegeettisi\u00e4. Harvemmin pelaajat el\u00e4ytyv\u00e4t teatterin\u00e4yttelij\u00f6iden tapaan t\u00e4ysin rooliinsa, vaan pikemminkin esitt\u00e4v\u00e4t samaan aikaan roolia ja ovat sen ulkopuolella.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1413\" aria-describedby=\"caption-attachment-1413\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BYAKucwIMAEjoNa.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1413\" alt=\"El\u00e4inten vatsat kannattaa leikata auki vaikkei mahassa realistisesti mit\u00e4\u00e4n olisikaan.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BYAKucwIMAEjoNa.jpg\" width=\"600\" height=\"750\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BYAKucwIMAEjoNa.jpg 600w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/BYAKucwIMAEjoNa-240x300.jpg 240w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1413\" class=\"wp-caption-text\">El\u00e4inten ja otusten vatsat kannattaa leikata auki, vaikkei mahassa realistisesti mit\u00e4\u00e4n olisikaan.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Realistinen pelaaminen (klassisina esimerkkein\u00e4 esim. Twilight: 2000 ja Runequest) yritt\u00e4\u00e4 mallintaa mahdollisimman tarkasti jotakin kuvitteellista maailmaa. T\u00e4ll\u00f6in jo pelin l\u00e4ht\u00f6oletus per\u00e4\u00e4nkuuluttaa realistista otetta. Pelin aseiden, taistelun ja ymp\u00e4rist\u00f6jen on oltava mahdollisimman todentuntuisia, ik\u00e4\u00e4n kuin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t itsess\u00e4\u00e4n tuottaisivat lis\u00e4\u00e4 toden tuntua pelimaailmaan. Samaan aikaan maailmassa kuitenkin pelataan, ja se vaatii pelaajilta hahmojen teoista kertomista ja pelinjohtajalta n\u00e4iden tekojen vaikutuksista kertomista.<\/p>\n<p>Koska roolipeleiss\u00e4 on ennen kaikkea kyse t\u00e4st\u00e4 pelaajien ja pelinjohtajan hallitsemien elementtien vuorovaikutuksesta, ei ole suuri menetys jos pelin taustalla ei ole Tolkienin tasoista mimeettist\u00e4 yksityiskohtaisuutta. Pelkk\u00e4 todellisuuden tai pelimaailman mahdollisimman tarkka mallintaminen ei toisin sanoen ole mik\u00e4\u00e4n tie auvoon. Realistisessa maailmassa pelaajahahmot ovat pahimmillaan toimijoiden sijaan olosuhteiden uhreja. T\u00e4llainen pelaaminen ei ole kivaa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1409\" aria-describedby=\"caption-attachment-1409\" style=\"width: 312px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/trav.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1409\" alt=\"Alkuper\u00e4inen Traveller on siit\u00e4 realistinen, ett\u00e4 hahmo saattoi kuolla jo hahmonluonnin aikana.\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/trav.jpg\" width=\"312\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/trav.jpg 312w, http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/trav-234x300.jpg 234w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1409\" class=\"wp-caption-text\">Alkuper\u00e4inen <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Traveller_%28role-playing_game%29\">Traveller<\/a> on siit\u00e4 realistinen, ett\u00e4 hahmo saattoi kuolla jo hahmonluonnin aikana.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toisaalta realismi on tunne siit\u00e4 ett\u00e4 jokin menee oikein tai v\u00e4\u00e4rin, niin kuin sen tarinan sis\u00e4isen logiikan mukaan kuuluisikin menn\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in kyse on pikemminkin genreuskollisuudesta. T\u00e4st\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta voidaan sanoa ettei esim. gelatiinikuutio ole realistinen, jos peli muuten k\u00e4sittelee \u00f6rkkej\u00e4 ja muita &#8220;realistisempia&#8221; hirvi\u00f6it\u00e4. Silloin realismi on ik\u00e4\u00e4n kuin oudon ja kumman (weird) vastakohta. Ihmiskeskeisest\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta haltijat, \u00f6rkit ja k\u00e4\u00e4pi\u00f6t ovat realistisempia kuin ruostehirvi\u00f6t ja gelatiinikuutiot, koska ne noudattavat samankaltaisia reunaehtoja.<\/p>\n<p>Mutta jos luovutaan kaikesta oudosta, niin eik\u00f6 se k\u00f6yhdyt\u00e4 pelaamista ihan turhaan? Jos fantasiatarinat pid\u00e4tt\u00e4ytyv\u00e4t realistisuuden nimiss\u00e4 esitt\u00e4m\u00e4st\u00e4 ihmisn\u00e4k\u00f6kulmasta liian outoja hirvi\u00f6it\u00e4 tai muita eli\u00f6muotoja, eik\u00f6 silloin luovuta aivan liian paljosta? Perimmilt\u00e4\u00e4n genreodotukset muodostuvat jonkinlaisen valmiiksi hahmotellun tarinan, jolloin realismi vaatii pelaajilta t\u00e4m\u00e4n genren kehykseen astumista ja sen mukaista psykologisesti uskottavaa el\u00e4ytymist\u00e4.<\/p>\n<p>Mink\u00e4lainen on pelaajien toiminta- ja vaikutusmahdollisuudet (player agency) s\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4 realismi? T\u00e4llainen emergentti, hiekkalaatikkotyyppinen maailma ei ole ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty, vaan se syntyy pelin edetess\u00e4. Pelaaja ja pelinjohtaja luovat tarinoita yhdess\u00e4. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 oivaltaa, ett\u00e4 pelaajien valintamahdollisuuden s\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4 pelaaminen on rakenteellisestikin erilaista suhteessa tarinallisiin medioihin (kirjat, elokuvat). Toisin kuin &#8220;tiiviiksi&#8221; kirjoitetut kirjat ja elokuvat, joissa ei saa olla mit\u00e4\u00e4n &#8220;ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4&#8221;, on roolipelaamiselle eduksi jos ilmassa on useita punaisia tarinan lankoja, joihin pelaajat voivat tarttua. Kuten <a href=\"http:\/\/dndwithpornstars.blogspot.fi\/2009\/10\/where-action-is-part-2-grognardia-jack.html?zx=db8edc359eef69af\">Playing D&amp;D With Pornstarskin<\/a> niin osuvasti toteaa:<\/p>\n<blockquote><p>In short, if there&#8217;s a gun in the first scene of a traditional drama, it&#8217;s probably Chekhov&#8217;s gun but if there&#8217;s a gun in the first scene of a picaresque, it&#8217;s probably just Chekov&#8217;s gun.<\/p><\/blockquote>\n<p>Siksi tulee aina jotenkin s\u00e4ps\u00e4hdetty\u00e4, kun pelaamisesta t\u00e4ysin tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t tahot v\u00e4itt\u00e4v\u00e4t ett\u00e4 peleihin tarvitaan vain parempia tarinoita niin kaikki on hyvin. Per\u00e4\u00e4nkuulutetaan pelien suuria tarinoita, eik\u00e4 yht\u00e4\u00e4n oivalleta ett\u00e4 peli ei ole ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty tarina, vaan ennakko-oletusten ja pelaajan v\u00e4lill\u00e4 k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 neuvotteluprosessi. N\u00e4it\u00e4 parempia tarinoita per\u00e4\u00e4nkuulutetaan ennen kaikkea digitaalisten pelien kohdalla, ik\u00e4\u00e4n kuin vastakohtana &#8220;j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4lle&#8221; r\u00e4iskinn\u00e4lle. Samalla j\u00e4tet\u00e4\u00e4n huomioimatta, etteiv\u00e4t esim. <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Uncharted\">Uncharted<\/a>-sarja tai <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Heavy_rain\">Heavy Rain<\/a> -tyyppiset pelit ole niink\u00e4\u00e4n pelej\u00e4, vaan pikemminkin interaktiivisia elokuvia.<\/p>\n<p>Peleihin ei tarvita parempia tarinoita, vaan enemm\u00e4n vaihtoehtoja ja valinnan mahdollisuuksia. Tarvitaan toisin sanoen sen oivaltamista, kuinka t\u00e4rke\u00e4 pelaajan rooli on tarinoiden syntyprosessissa. Mimeettinen realismi on sen j\u00e4lkeen pelkk\u00e4\u00e4 plussaa, mutta se ei voi olla pelaamisen l\u00e4ht\u00f6kohta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelien yhteydess\u00e4 puhutaan v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4 pelien ja pelaamisen realistisuudesta. Useimmiten realismia kaivataan lis\u00e4\u00e4, mutta mit\u00e4 sill\u00e4 loppujen lopuksi tarkoitetaan? Jos jokin tapahtuma, hahmo tai teko ei ole realistinen, niin mit\u00e4 se sitten on? Kuinka realistisia tai ep\u00e4realistisia kuvitteelisen maailman tapahtumat lopulta voivat ovat? Realismikeskustelulla on pitk\u00e4t juuret. Jo antiikissa puhuttiin taiteiden ja tarinankerronnan yhteydess\u00e4 mimesiksest\u00e4,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/915\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Totta vai tarua?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,134,282],"tags":[309,313,185,308,86,310,228,307,152,60,314,153,312,311],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/915"}],"collection":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=915"}],"version-history":[{"count":16,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/915\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1418,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/915\/revisions\/1418"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}