{"id":1211,"date":"2013-09-23T17:23:49","date_gmt":"2013-09-23T15:23:49","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1211"},"modified":"2013-11-03T13:12:39","modified_gmt":"2013-11-03T11:12:39","slug":"vaaran-tuntu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1211","title":{"rendered":"Vaaran tuntu?"},"content":{"rendered":"<p>Viime aikoina olen tullut yh\u00e4 vakuuttuneemmaksi siit\u00e4, ett\u00e4 D&amp;D-tyyppisess\u00e4 resurssienhallintapeliss\u00e4 jo pelk\u00e4n &#8220;aloituskaupungin&#8221; ulkopuolelle l\u00e4htemisen t\u00e4ytyy olla vaikeaa ja vaarallista. Pelaajien t\u00e4ytyy kuitenkin itse saada kontrolloida ottamiensa riskien suuruutta. Pelinjohtaja ei saa yritt\u00e4\u00e4 tappaa pelaajia tarkoituksella, vaan h\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 luoda niin vaarallinen maailma ett\u00e4 pelaajat tappavat hahmonsa aivan itse. Vastuu hahmojen hengiss\u00e4pit\u00e4misest\u00e4 siirtyy pelaajille, kun se uudempien D&amp;D-laitosten julkaistuissa putkijuoksuissa on pitk\u00e4lti pelinjohtajan (ja seikkailun kirjoittajan) vastuulla.<\/p>\n<p>Hyv\u00e4 esimerkki nykyisten julkaisujen liiallisesta helppoudesta on ei-skaalautuvien satunnaiskohtaamistaulukoiden puuttuminen. Nykyisin seikkailuihin ei k\u00e4sikirjoiteta sellaisia er\u00e4maa-alueita, joilla pelaajahahmot melko varmasti kuolisivat, sill\u00e4 t\u00e4llaista &#8220;liian vaarallista&#8221; aluetta pidet\u00e4\u00e4n huonona pelisuunnitteluna. Tietokonepelien suunnittelun ohjenuorien mukaisesti ajatellaan, ettei se lis\u00e4\u00e4, vaan pikemminkin v\u00e4hent\u00e4\u00e4 pelinautintoa hahmojen kuollessa &#8220;turhaan&#8221;. Toisaalta voidaan ajatella, ett\u00e4 ilman todellista vaaran tuntua seikkailemisesta tulee vain pelinjohtajan pillin mukaan tanssimista, tietokonepelim\u00e4isen tarinan l\u00e4pikahlaamista. Peliss\u00e4 ei ole todellista vapautta jos ei siin\u00e4 ole todellisia vaarojakaan. Klassisen D&amp;D:n mets\u00e4ss\u00e4 on vaarallista kulkea, eik\u00e4 ensimm\u00e4isen tason seikkailijaporukan kannata edes mietti\u00e4 vuoristoon l\u00e4htemist\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1216\" aria-describedby=\"caption-attachment-1216\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tumblr_lsq09wsmmw1ql55zvo1_500.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1216\" alt=\"T\u00e4m\u00e4 on v\u00e4\u00e4rin?\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tumblr_lsq09wsmmw1ql55zvo1_500.jpg\" width=\"500\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tumblr_lsq09wsmmw1ql55zvo1_500.jpg 500w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tumblr_lsq09wsmmw1ql55zvo1_500-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tumblr_lsq09wsmmw1ql55zvo1_500-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1216\" class=\"wp-caption-text\">Jos pelihahmot voivat kantaa mit\u00e4 vain, poistetaan pelist\u00e4 yksi resurssien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 rajoittava tekij\u00e4. Ennen &#8220;taakkas\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4&#8221; luopumista kannattaa pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4 ett\u00e4 resurssienhallintapeliss\u00e4 kiinnostavia ovat nimen omaan resurssien k\u00e4yt\u00f6n rajoitteet.<\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4st\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulmasta satunnaiskohtaamiset eiv\u00e4t ole turhia, vaan niiden ideana on h\u00e4irit\u00e4 hahmoja (ja pelaajia) sit\u00e4 mukaa kun n\u00e4m\u00e4 tuhlaavat ajallista resurssia. Oleellista on ett\u00e4 luolaston tai er\u00e4maan t\u00e4ytyy tuntua niin vaaralliselta paikalta, etteiv\u00e4t pelaajat uskalla j\u00e4\u00e4d\u00e4 lep\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n mihin sattuu. Lep\u00e4\u00e4misoikeus t\u00e4ytyy siis <em>ansaita<\/em> l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 lep\u00e4\u00e4miselle tarpeeksi turvallinen paikka, tai sitten k\u00e4rsi\u00e4 seurauksista. Ilman satunnaistaulukoita pelaajat voivat pys\u00e4hty\u00e4 tietokonepelim\u00e4isesti lep\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n jokaisen taistelun j\u00e4lkeen, niin ett\u00e4 kaikilla hahmoilla on jatkuvasti kaikki resurssit t\u00e4ysiss\u00e4. T\u00e4m\u00e4nlainen &#8220;viidentoista minuutin seikkailup\u00e4iv\u00e4&#8221; on varmasti monelle pelinjohtajallekin tuttu.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 on perimm\u00e4isen\u00e4 pointtina se, ettei pelaajien saa antaa kontrolloida hahmojansa ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4 maailmaa, esim. pelimaailmassa kuluvaa aikaa. T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita ett\u00e4 pelaajat yll\u00e4tett\u00e4isiin joka y\u00f6, mutta yll\u00e4tyksen mahdollisuus t\u00e4ytyy olla olemassa. N\u00e4in taikureiden ja temppeliritareiden taikarajoituksista tulee uudestaan merkityksellisi\u00e4, eik\u00e4 vain &#8220;tarinan kokemista&#8221; haittaavia turhia kirjanpidollisia seikkoja, jollaisina neloslaitos ja Pathfinder niit\u00e4 k\u00e4sittelev\u00e4t. Pelaajilla pit\u00e4\u00e4 olla sellainen tunne, ett\u00e4 he voivat joko s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 tai tuhlata omia resurssejaan ja ett\u00e4 resurssienhallinnalla on seurauksia.<\/p>\n<p>My\u00f6s arkip\u00e4iv\u00e4isten resurssien, kuten ruuan, juoman, leirint\u00e4varusteiden ja valonl\u00e4hteiden, kirjaaminen on t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Nyt kun pelaamme sek\u00e4 Dwimmermountissa ett\u00e4 Elsirin laaksossa &#8220;tylyill\u00e4 ja tiukoilla&#8221; taakkas\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, olen huomannut kuinka se vaikuttaa pelij\u00e4nnitykseen positiivisesti. Hyv\u00e4t pelaajat tietysti osaavat pit\u00e4\u00e4 kirjanpidosta huolen itsekin, niin ettei pelinjohtajan tarvitse puuttua niihin. Vastuu ruuan ja muiden resurssien ostamisesta ja hallinnoimisesta (ja samalla selviytymisest\u00e4) siirret\u00e4\u00e4n pelaajille. Pelinjohtajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on puolestaan rankaista resurssien puutteesta: ilman vett\u00e4 autiomaassa kuolet, ilman lyhty\u00e4 et n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n, ilman temppeliritaria luurangot tappavat sinut.<\/p>\n<p>Hieman irrallisena esimerkkin\u00e4 voidaan ajatella, ettei zombie-peli ole pelottava zombien vuoksi, sill\u00e4 niit\u00e4 on loputtomasti. Zombiet kuuluvat maailmaan ja niiden kohtaamisen ei pit\u00e4isi tulla yll\u00e4tyksen\u00e4. Mutta peli on pelottava, koska sankareiden resurssit, kuten aseiden luodit ja ruoka, ovat rajallisia. Ne voivat loppua kesken ja varmasti loppuvatkin, jos pelaaja pelaa huolimattomasti. Resurssienhallinta siirt\u00e4\u00e4 vastuun selviytymisest\u00e4 pelaajille.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n tasoinen resurssienhallinta on kuitenkin v\u00e4hemm\u00e4n mielek\u00e4st\u00e4 jos ei pelata sandbox-tyyppist\u00e4 peli\u00e4. Tarinallisemmassa peliss\u00e4 resurssien merkitys menett\u00e4\u00e4 merkityksens\u00e4 ja siit\u00e4 tulee vain turha kirjanpidollinen toimenpide muiden joukossa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viime aikoina olen tullut yh\u00e4 vakuuttuneemmaksi siit\u00e4, ett\u00e4 D&amp;D-tyyppisess\u00e4 resurssienhallintapeliss\u00e4 jo pelk\u00e4n &#8220;aloituskaupungin&#8221; ulkopuolelle l\u00e4htemisen t\u00e4ytyy olla vaikeaa ja vaarallista. Pelaajien t\u00e4ytyy kuitenkin itse saada kontrolloida ottamiensa riskien suuruutta. Pelinjohtaja ei saa yritt\u00e4\u00e4 tappaa pelaajia tarkoituksella, vaan h\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 luoda niin vaarallinen maailma ett\u00e4 pelaajat tappavat hahmonsa aivan itse. Vastuu hahmojen hengiss\u00e4pit\u00e4misest\u00e4 siirtyy pelaajille, kun&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1211\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Vaaran tuntu?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,8,133],"tags":[262,5,264,263,261,266,265],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1211"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1211"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1211\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1396,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1211\/revisions\/1396"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1211"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1211"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1211"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}