{"id":1571,"date":"2014-01-11T22:33:20","date_gmt":"2014-01-11T20:33:20","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1571"},"modified":"2014-01-11T22:34:00","modified_gmt":"2014-01-11T20:34:00","slug":"monimutkaiset-vs-yksinkertaiset-taistelut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1571","title":{"rendered":"Monimutkaiset vs. yksinkertaiset taistelut"},"content":{"rendered":"<p>Monissa roolipeleiss\u00e4 (lue: D&amp;D 3 &amp; 4, Pathfinder) tuntuisi nykyisin olevan valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia pelaajahahmoja ja n\u00e4iden vastustajia hy\u00f6dytt\u00e4vi\u00e4 tai heikent\u00e4vi\u00e4 taikoja ja efektej\u00e4. M\u00e4\u00e4r\u00e4 on niin suuri, ett\u00e4 taisteluun liittyv\u00e4t buffit ja debuffit unohtuvat pelin tuoksinnassa liiankin helposti. Sitten j\u00e4lkik\u00e4teen huomataan ett\u00e4 se ja sekin efekti olisi periaatteessa pit\u00e4nyt laskea onnistumismahdollisuuteen. Vaihtoehtoisesti, kuten kuvaesimerkiss\u00e4kin on k\u00e4ynyt, tekev\u00e4t loputtomat &#8220;status effectit&#8221; taistelusta pikemminkin kirjanpidollisen harjoituksen kuin dynaamisen pelikokemuksen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1545\" aria-describedby=\"caption-attachment-1545\" style=\"width: 637px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/EpicDnD1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1545\" alt=\"Kuva: http:\/\/www.cinemabums.com\/\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/EpicDnD1.jpg\" width=\"637\" height=\"742\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/EpicDnD1.jpg 637w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/EpicDnD1-257x300.jpg 257w\" sizes=\"(max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1545\" class=\"wp-caption-text\">Kuinka monta erilaista status effecti\u00e4 tarvitaan? Kuva: <a href=\"http:\/\/www.cinemabums.com\/\">Cinema Bums<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Toki erilaiset efektit tuovat taktista syvyytt\u00e4 taisteluun, mutta kyll\u00e4h\u00e4n sit\u00e4 voisi hakea muillakin tavoilla, esim. erilaisten faktioiden ja ovelien suunnitelmien avulla. Ainakin minusta erilaisten muuttujien ynn\u00e4ily suuntaan ja toiseen tuntuu turhauttavalta, varsinkin kun joillakin pelaajilla tuntuu olevan vaikeaa ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 laskea omaa perusosumamahdollisuuttaan. Siksi tekeekin v\u00e4lill\u00e4 mieli todeta, ett\u00e4 taistelus\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6 on sit\u00e4 parempi mit\u00e4 yksinkertaisempana se pysyy. Annetaan buffien pysy\u00e4 tietokonepeleiss\u00e4 joista ne ovat roolipeleihinkin tulleet!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monissa roolipeleiss\u00e4 (lue: D&amp;D 3 &amp; 4, Pathfinder) tuntuisi nykyisin olevan valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia pelaajahahmoja ja n\u00e4iden vastustajia hy\u00f6dytt\u00e4vi\u00e4 tai heikent\u00e4vi\u00e4 taikoja ja efektej\u00e4. M\u00e4\u00e4r\u00e4 on niin suuri, ett\u00e4 taisteluun liittyv\u00e4t buffit ja debuffit unohtuvat pelin tuoksinnassa liiankin helposti. Sitten j\u00e4lkik\u00e4teen huomataan ett\u00e4 se ja sekin efekti olisi periaatteessa pit\u00e4nyt laskea onnistumismahdollisuuteen. Vaihtoehtoisesti, kuten kuvaesimerkiss\u00e4kin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1571\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Monimutkaiset vs. yksinkertaiset taistelut<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[48,363,366,364,49,365],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1571"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1738,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571\/revisions\/1738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}