{"id":1713,"date":"2014-04-13T13:42:22","date_gmt":"2014-04-13T11:42:22","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=1713"},"modified":"2015-01-06T16:02:27","modified_gmt":"2015-01-06T14:02:27","slug":"miten-dynaamisen-maailman-vaikutelma-syntyy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1713","title":{"rendered":"Miten dynaamisen maailman vaikutelma syntyy?"},"content":{"rendered":"<p>Viime aikoina blogissa on ollut hieman hiljaisempaa, joka johtuu varmaan p\u00e4\u00e4asiassa siit\u00e4 ett\u00e4 olen hairahtanut pitk\u00e4st\u00e4 aikaa tietokonepelin pariin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa kierrossa on legendaarinen toisen maailmansodan taktinen simulaatio <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Steel_Panthers\">Steel Panthers<\/a>, tosin p\u00e4ivitetyss\u00e4 (ja ilmaisessa) <a href=\"http:\/\/www.shrapnelgames.com\/Camo_Workshop\/WW2\/WW2_page.html\">SPWW2<\/a>-inkarnaatiossaan. Peli on oikein hyv\u00e4, varsinkin valmiita skenaarioita pelatessa, mutta pirullisen paljon aikaa se vaatii. Kun kaksi tuntia pelaamista ei viel\u00e4 johda mihink\u00e4\u00e4n, ei ole mik\u00e4\u00e4n ihme ett\u00e4 blogin kirjoittaminen on j\u00e4\u00e4nyt v\u00e4hemm\u00e4lle. Onneksi pelivirus on pikkuhiljaa hellitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4&#8230;<\/p>\n<p>Pakonomaisen pelaamisen ohella olen pohtinut kaikessa hiljaisuudessa my\u00f6s roolipelej\u00e4. P\u00e4\u00e4llimm\u00e4isen\u00e4 on mieless\u00e4 ollut kysymys siit\u00e4, kuinka dynaamisen ja muuttuvan maailman vaikutelma syntyy. Kysymys on tietysti hyvin monipolvinen. P\u00e4\u00e4llimm\u00e4isen\u00e4 mieleen tulee kuitenkin uskottavan syy-seuraus-suhteen kehitt\u00e4minen. Siin\u00e4 on osittain kyse pelinjohtajan taidosta reagoida pelaajien tekoihin (ja siten my\u00f6s pelinjohtajan ja pelaajien v\u00e4lisest\u00e4 vuoropuhelusta), mutta hyvin pitk\u00e4lle my\u00f6s tekniikasta. Taitoa ei voida luoda tyhj\u00e4st\u00e4, joten dynaamisen maailman vaikutelman luomiseenkin t\u00e4ytyy kehitt\u00e4\u00e4 erilaisia ty\u00f6kaluja ja apuv\u00e4lineit\u00e4.<\/p>\n<p>Dwimmermountin kaltaisissa megaluolastoissa vaikutelman synnytt\u00e4minen on suhteellisen helppoa. Luolasto on sopivan rajattu ja sen uumenissa vaikuttavien faktioiden motiivit on helppo m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4. Jos pelaajien teot synnytt\u00e4v\u00e4t jonkinlaista muutospotentiaalia luolaston uumenissa, on selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 uusi taho astuu t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n valtatyhji\u00f6n. Jos kilpailevia faktioita on useampia, voi pelinjohtaja yksinkertaisesti ratkaista tilanteen noppaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Jos pelaajahahmot esimerkiksi tappavat \u00f6rkkikuninkaan, voivat \u00f6rkit joutua peikkojen alaisuuteen tai sitten kilpaileva seikkailijaporukka ottaa alueet haltuunsa. Tai jotakin vastaavaa. Joka tapauksessa syy-seuraus-suhteet ovat suhteellisen yksinkertaisia ja pelinjohtajan hallittavissa. Oleellista on, ett\u00e4 pelaajien t\u00e4ytyy muun seikkailun ohessa pysty\u00e4 vaikuttamaan my\u00f6s luolaston sis\u00e4iseen valtatasapainoon, ja &#8220;pelata&#8221; faktioita toisiaan vastaan.<\/p>\n<p>Dwimmermountissa pelaajat ovat jo kertaalleen onnistuneet sulkemaan vieraalta taivaankappaleelta tulleet eldit luolaston ulkopuolelle, mutta nyt punanahkaiset suippokorvat ovat tulleet takaisin, osittain sattuman my\u00f6t\u00e4. Luolastoon on my\u00f6s saapunut osasto Adamasin tyrannin sotilaita, jotka ovat nyt joutuneet eldien surmaamiksi. N\u00e4m\u00e4 muutokset ovat syntyneet pelaajien tekojen my\u00f6t\u00e4, mutta sattumallakin on ollut osuutta asiaan. Muutokset voivat helposti olla suuriakin, sill\u00e4 pelinjohtaja voi asettaa luolaston sis\u00e4isen voimatasapainon hetkess\u00e4 yl\u00f6salaisin tekem\u00e4tt\u00e4 sen kummemmin uusia karttoja tai edes huonekuvauksia. Nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 olen pit\u00e4nyt sit\u00e4, ett\u00e4 jos luolastossa on jonkinlainen valtatyhji\u00f6, astuu joku sen t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Se kuka tyhji\u00f6n t\u00e4ytt\u00e4\u00e4, on kuitenkin osittain sattuman kauppaa.<\/p>\n<p>Elsirin laakson tapaisessa heksary\u00f6minn\u00e4ss\u00e4 dynaamisen maailman luominen on paljon vaikeampaa. Maailma on hyvin suuri ja sit\u00e4 asuttaa useita erilaisia kansoja ja hahmoja, joilla on kaikilla omat tavoitteensa maailman suhteen. Olen viime aikoina kehitt\u00e4nyt kampanjaan er\u00e4\u00e4nlaista faktioiden tavoitetaulukkoa, jonka mukaan maailma muuttuu pelaajista riippumatta. Toisin kuin Dwimmermountissa, on maailma siis liikkeess\u00e4 jo ennen kuin pelaajat saapuvat paikalle. K\u00e4sittelytapa on huomattavasti haastavampi kuin Dwimmermountin kaltaisessa syy-seuraus-ajattelussa, mutta se tuntuu my\u00f6s onnistuessaan paljon tyydytt\u00e4v\u00e4mm\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<p>Ongelma ei ehk\u00e4 olisi aivan t\u00e4m\u00e4n kaltainen, jos faktioita olisi jotenkin hallittavissa oleva m\u00e4\u00e4r\u00e4, mutta kun niit\u00e4 on jo varovaistenkin laskemien mukaan on reilusti yli 20, aiheuttaa se hieman p\u00e4\u00e4nvaivaa pelinjohtajalle. Koska tavoitteena ei ole luoda kirjanpidollista hirvi\u00f6t\u00e4 tai loputtomien muistiinpanojen yhdistelm\u00e4\u00e4, t\u00e4ytyy dynaamisuuden vaikutelma luoda mahdollisimman kevyill\u00e4 ty\u00f6kaluilla. Siten kyse on tietyll\u00e4 tavalla illuusiosta, joka saa pelaajat kuvittelemaan ett\u00e4 maailman jokainen osa reagoi heid\u00e4n tekemisiins\u00e4, vaikka tosiasiassa mallinnetaan vain yleist\u00e4 tilannetta, pelinjohtajan mielikuvituksen t\u00e4ydent\u00e4ess\u00e4 loput.<\/p>\n<p>Elsirin laaksossa olen nyt p\u00e4\u00e4tynyt kronologiseen esitykseen, jonka mukaan eri faktiot (ja merkitt\u00e4v\u00e4t npc:t\/hirvi\u00f6t) kehittyv\u00e4t ja laajentuvat. Jos faktioiden muutokset ja laajentumistavoitteet menev\u00e4t pelaajien tavoitteiden kanssa ristiin, ratkaistaan tilanteet tietysti pelaamalla. Jos faktioiden tavoitteet menev\u00e4t ristiin toistensa kanssa, ratkaistaan ne noppaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Mit\u00e4\u00e4n sen tarkempaa simulaatiota ei tarvita, varsinkaan kun pelinjohtaja voi tilannetta pohdittuaan asettaa sopivanlaiset mahdollisuudet vaihtoehdoille. Esim. jos Silm\u00e4n mestarit -niminen kultti yritt\u00e4\u00e4 laajeta \u00f6rkkien alueelle, voidaan noppaa heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 selvitt\u00e4\u00e4 pyyhkiik\u00f6 ensimm\u00e4inen j\u00e4lkimm\u00e4isen pelist\u00e4, k\u00e4yk\u00f6 p\u00e4invastoin vai alistaako jompi kumpi toisen tavoitteisiinsa. Jos osapuolet ovat suunnilleen tasav\u00e4kiset, on pelinjohtajan helppo m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 tilanne vaikkapa n\u00e4in:<\/p>\n<blockquote><p>1) Silm\u00e4n mestarit tappavat \u00f6rkit<br \/>\n2) Silm\u00e4n mestarit alistavat \u00f6rkit kulttinsa palvelukseen, jolloin kulttilaisia tavatessa mukana on luultavasti my\u00f6s \u00f6rkkiorjia<br \/>\n3-4) Tilanne pysyy ratkaisemattomana<br \/>\n5) \u00d6rkit liittoutuvat Silm\u00e4n mestareiden kanssa ja hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t n\u00e4iden manaamia demoneita taistelumuodostelmissaan<br \/>\n6) \u00d6rkit surmaavat Silm\u00e4n mestareiden enemmist\u00f6n, mutta ehk\u00e4p\u00e4 joku henkiin j\u00e4\u00e4neist\u00e4 p\u00e4\u00e4tyy palkkaamaan pelaajahahmot kostoretkelle?<\/p><\/blockquote>\n<p>Jos t\u00e4m\u00e4nlainen heitto tehd\u00e4\u00e4n kerran kuussa (maailman sis\u00e4ist\u00e4 aikaa) ei se aiheuta liikaa kirjanpidollisia pulmia ja pelikertaa kohden tarvittu peliin valmistautuminen pysyy sopivan pienen\u00e4. Oleellista on, ett\u00e4 pelinjohtaja voi aika nopeasti arvioida tilanteen ja m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 nopanheiton lopputulokset. Toki samaan tulokseen voitaisiin p\u00e4\u00e4st\u00e4 muillakin keinoin.<\/p>\n<p>Olen pyrkinyt my\u00f6s merkitsem\u00e4\u00e4n muistiin pari-kolme tapahtumaa jokaista pelikertaa kohden, joiden vaikutuksia maailmaan yleens\u00e4 pohdin aina hetken ennen seuraavaa pelikertaa. Tarvittaessa heit\u00e4n nopalla vaikuttaako tapahtuma maailmaan ja mill\u00e4 tavalla. Sen j\u00e4lkeen alkuper\u00e4iset tapahtumat voi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 unholaan, ettei pelinjohtajan muistiinpanoihin kasaudu liian suurta historian &#8220;painolastia&#8221;. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on ett\u00e4 pelaajien teot seuraavat n\u00e4it\u00e4 pelikerrasta toiseen. Kaikella on seurauksensa, my\u00f6s roolipeleiss\u00e4!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viime aikoina blogissa on ollut hieman hiljaisempaa, joka johtuu varmaan p\u00e4\u00e4asiassa siit\u00e4 ett\u00e4 olen hairahtanut pitk\u00e4st\u00e4 aikaa tietokonepelin pariin. T\u00e4ll\u00e4 kertaa kierrossa on legendaarinen toisen maailmansodan taktinen simulaatio Steel Panthers, tosin p\u00e4ivitetyss\u00e4 (ja ilmaisessa) SPWW2-inkarnaatiossaan. Peli on oikein hyv\u00e4, varsinkin valmiita skenaarioita pelatessa, mutta pirullisen paljon aikaa se vaatii. Kun kaksi tuntia pelaamista ei viel\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/1713\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Miten dynaamisen maailman vaikutelma syntyy?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,133],"tags":[36,438,442,172,439,186,441,440],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1713"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1713"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1713\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3412,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1713\/revisions\/3412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1713"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1713"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1713"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}