{"id":3181,"date":"2014-12-13T12:49:18","date_gmt":"2014-12-13T10:49:18","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=3181"},"modified":"2015-01-11T18:50:24","modified_gmt":"2015-01-11T16:50:24","slug":"edistyneen-luolamestarin-opas-jatkuvat-kampanja-34","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181","title":{"rendered":"Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuvat kampanja 3\/5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja<\/strong><br \/>\n<em>Osa kolme &#8211;\u00a0<\/em><em>faktiot ja EPH:t<\/em><\/p>\n<p>Edistyneen Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3106\">ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa<\/a> pohdittiin\u00a0luolaston dynaamisuutta ja sen perustaksi tarvittavaa mysteeri\u00e4. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3180\">Toisella kerralla<\/a> k\u00e4siteltiin\u00a0puolestaan megaluolastoa konseptina, monimutkaisemman luolaston piirt\u00e4mist\u00e4, sek\u00e4 luolastosta l\u00f6ytyvi\u00e4 erikoisempia vuorovaikutteisia laitteita, patsaita ja koneita. N\u00e4ill\u00e4 ev\u00e4ill\u00e4 olet toivottavasti saanut ainakin jonkinlaista tolkkua omaan kamppanjaasi.<\/p>\n<p>Nyt kun tullaan Edistyneen Luolamestarin Oppaan kolmanteen osaan, on\u00a0tarkoitus tutustua tarkemmin siihen, keit\u00e4 luolastossa oikein asuu.\u00a0Se tarkoittaa, ett\u00e4 pohditaan luolaston eri faktioita, ei-pelaajahahmoja (EPH tai NPC), toistuvia pahiksia ja k\u00e4tyreit\u00e4,\u00a0mutta my\u00f6s yll\u00e4tysheittoja.\u00a0Tervetuloa mukaan!<\/p>\n<p><strong>Faktiot<\/strong><\/p>\n<p>El\u00e4v\u00e4ss\u00e4 luolastossa viholliset eiv\u00e4t vain kiltisti odota, ett\u00e4 pelaajat saapuisivat paikalle tappamaan ne. Eri hirvi\u00f6t ja muukalaisrodut ovat tavalla tai toisella liikkeess\u00e4. Koska ne sit\u00e4 my\u00f6ten joutuvat kosketuksiin toistensa kanssa, syntyy niiden v\u00e4lille my\u00f6s erilaisia valtasuhteita.\u00a0Kun kansoitat luolastoasi, niin mieti viel\u00e4 erikseen, miten sen asukit suhtautuvat toisiinsa: ovatko ne liittolaisia, vihollisia, vai jotakin silt\u00e4 v\u00e4lilt\u00e4? Onko jollakin rodulla jotakin sellaista, mit\u00e4 toinen tarvitsee? Mets\u00e4st\u00e4v\u00e4tk\u00f6 jotkut hirvi\u00f6t toisia ruuakseen?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3297\" aria-describedby=\"caption-attachment-3297\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-3297\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap-1024x581.png\" alt=\"Caves of Chaoksessa on yhteens\u00e4 x eri humanoidifaktiota. Kuva: Telecanter's Receding Rules\" width=\"940\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap-1024x581.png 1024w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap-300x170.png 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap-500x283.png 500w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/CavesofChaosColorMap.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3297\" class=\"wp-caption-text\">Caves of Chaoksessa on yhteens\u00e4 seitsem\u00e4n eri humanoidifaktiota. Kuva: <a href=\"http:\/\/recedingrules.blogspot.fi\/2010\/05\/humanoid-combatants-in-caves-of-chaos.html\">Telecanter&#8217;s Receding Rules<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kesken\u00e4\u00e4n\u00a0liittoutuneet otukset ja hirvi\u00f6t muodostavat faktioita, eli valtapooleja ja -ryhmittymi\u00e4. Niill\u00e4 on aina jonkinlainen suhde naapureihinsa.\u00a0Tavallisesti yksi n. 50 huoneen luolastokerros kannattaa jakaa\u00a0parin-kolmen vihollisosapuolen v\u00e4lill\u00e4. Silloin faktiot\u00a0ovat sopivan l\u00e4hell\u00e4 toisiaan, ja niiden v\u00e4linen kanssak\u00e4yminen on luontevaa. Toki luolastossa voi majailla my\u00f6s sellaisia hirvi\u00f6it\u00e4, jotka ovat syyst\u00e4 tai toisesta kykenem\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 kommunikoimaan naapureidensa tai jotka eiv\u00e4t muodosta sosiaalisia suhteita toisten kaltaistensa kanssa,\u00a0joten niit\u00e4 ei kannata laskea faktioiksi.<\/p>\n<p>Kun faktiot ovat t\u00e4ll\u00e4 tavalla sopivan l\u00e4hell\u00e4 toisiaan, on pelaajilla mahdollisuus houkutella ja huijata niit\u00e4 toisiaan vastaan. Yhdess\u00e4 luolaston kerroksessa voi asutella vaikkapa \u00f6rkkej\u00e4 ja liskomiehi\u00e4, jotka ovat kesken\u00e4\u00e4n sodassa. Jos lis\u00e4ksi heitet\u00e4\u00e4n pakkaa sekoittamaan viel\u00e4 pieni ja muita faktioita v\u00e4lttelev\u00e4 rosvoporukka, on pelaajilla reippaasti valinnan varaa sen suhteen, kenen kanssa haluavat liittoutua ja ket\u00e4 vastaan.<\/p>\n<p>Hyvi\u00e4 esimerkkej\u00e4 t\u00e4llaisesta asetelmasta ovat esim. G<span style=\"line-height: 1.4em;\">ygaxin <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Temple_of_Elemental_Evil\">Temple of Elemental Evil<\/a> ja <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Keep_on_the_Borderlands\">Keep on the Borderlands<\/a>. Temple of Elemental Evilin\u00a0nelj\u00e4ss\u00e4 ylimm\u00e4ss\u00e4 kerroksessa on yhteens\u00e4 viisi toistensa kanssa kinastelevaa varsinaista faktiota ja useita pienempi\u00e4 ryhmittymi\u00e4, joita p\u00e4\u00e4faktiot joillakin tavoin k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hyv\u00e4kseen. Keep on the Borderlandsin Caves of Chaosia asuttaa yhteens\u00e4 seitsem\u00e4n erilaista humanoidiheimoa, jotka pelaajat voivat periaatteessa saada taistelemaan toisiaan vastaan, tai muuten manipuloida niit\u00e4 omaksi edukseen.<\/span><\/p>\n<p>Faktioita suunniteltaessa, on t\u00e4rke\u00e4 huomioida, etteiv\u00e4t viholliset v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole alkuun lainkaan aggressiivisia pelaajahahmoja kohtaan. \u00d6rkit saattavat etsi\u00e4 aktiivisesti liittolaisia sodassaan liskomiesten kanssa ja rosvot n\u00e4hd\u00e4 pelaajissa mahdollisuuden saada lis\u00e4\u00e4 valtaa luolaston sis\u00e4isess\u00e4 valtakamppailussa. Voit m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 eri faktioiden suhtautumisen pelaajahahmoihin etuk\u00e4teen, tai sitten voit yksinkertaisesti vain k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suosikkipelisi mukana tullutta reaktiotaulukkoa, jota k\u00e4siteltiin jo Aloittelevan Luolamestarin Oppaan <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3096\">kolmannessa osassa<\/a>. N\u00e4in et itsek\u00e4\u00e4n etuk\u00e4teen tied\u00e4, kuinka peli lopulta etenee, joka on ainoastaan hyv\u00e4 asia.<\/p>\n<p>Muista my\u00f6s, ettei kaikkien faktioiden v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse olla taistelukykyisi\u00e4 tai -haluisia. Ehk\u00e4p\u00e4 luolastossa harhailee \u00f6rkeilt\u00e4 paenneita ihmisorjia, jotka anelevat pelaajilta apua poisp\u00e4\u00e4syyn? Vai onko luolastoon eksynyt rauhaa rakastavia maahisia, jotka piileskelev\u00e4t muilta faktioilta parhaansa mukaan? Ent\u00e4 voimallinen, tutkimuksiinsa syventynyt nekromantikko, joka ei halua puuttua muiden luolastojen asukkien asioihin, mutta josta pelaajat voisivat saada hyvinkin p\u00e4tev\u00e4n littolaisen itselleen, jos osaisivat vet\u00e4\u00e4 oikeista naruista?<\/p>\n<figure id=\"attachment_3298\" aria-describedby=\"caption-attachment-3298\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Doppelgangers.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3298\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Doppelgangers.jpg\" alt=\"Doppelgangerit on helmi\u00e4! Kuva: \" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Doppelgangers.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Doppelgangers-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Doppelgangers-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3298\" class=\"wp-caption-text\">Doppelgangerit on helmi\u00e4! Kuva: <a href=\"http:\/\/imgarcade.com\/1\/doppelganger-pathfinder\/\">Laughs Lab<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kun kaikki kohtaamiset luolastossa eiv\u00e4t automaattisesti johda taisteluun, eiv\u00e4tk\u00e4 kaikki luolastossa kohdatut otukset v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 muodosta pelaajille mink\u00e4\u00e4nlaista uhkaa, alkavat pelaajatkin suhtautua seikkailemiseen uudella tavalla. Ja kas, voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 my\u00f6s hyv\u00e4ksesi! Jos muiden kuin taistelevien otusten kohtaaminen on luolastossasi arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4, eiv\u00e4t pelaajat l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti ep\u00e4ile jokaista vastaantulijaa, jolloin voit paljon paremmalla menestyksell\u00e4 soluttaa joukkoon doppelgangereita ja muita muodonmuuttajia. Muista, ett\u00e4 muodonmuuttajat ovat tehokkaimpia silloin, jos ne ovat liikkuneet seikkailijaporukassa jo pidemm\u00e4n aikaa, sill\u00e4 silloin niiden mahdollinen petos tuntuu pelaajista kymmenen kertaa pahemmalta&#8230;<\/p>\n<p><strong>Ei-pelaajahahmot ja toistuvat viholliset<\/strong><\/p>\n<p>Faktiot kuulostavat kovin kasvottomilta. Eiv\u00e4t kai kaikki \u00f6rkit ole vain luonnottomia klooneja toisistaan? Eiv\u00e4tk\u00e4 kaikki roistot samanlaisia likaisia viiksivallua? Vai ovatko? Itse asiassa suurin osa vihollisista voi olla tavalla tai toisella geneerisi\u00e4, sill\u00e4 juuri niiden tavanomaisuus mahdollistaa sen, ett\u00e4 joukosta erottuu erilaisia poikkeusyksil\u00f6it\u00e4. Mutta miten n\u00e4ihin luolaston poikkeusasukkaisiin sitten saa lis\u00e4\u00e4 luonnetta? Suunnitteleeko pelinjohtaja ne etuk\u00e4teen? Vai syntyv\u00e4tk\u00f6 ne pikemminkin itsest\u00e4\u00e4n pelin edetess\u00e4?<\/p>\n<p>Jotta homma pysyisi mielenkiintoisena, on luolastossa my\u00f6s hyv\u00e4 olla erilaisia kiinnostavia persoonia ja hahmoja.\u00a0Suosittelisin, ett\u00e4 luot jokaiseen luolastosi kerrokseen muutaman selke\u00e4sti massasta erottuvan hahmon, eli ei-pelaajahahmon (EPH). Useimmiten ne ovat sidoksissa johonkin kerroksen faktioon, mutta joskus ne ovat yksin\u00e4isi\u00e4 susia. EPH:ta voivat olla vaikkapa \u00f6rkkien johtaja, luolastoon salaisuuksia etsim\u00e4\u00e4n tullut velho, tai vaikkapa pime\u00e4lle puolelle astunut haltija. Luo n\u00e4ille jokaiselle jokin vahva oma motivaatio olla luolastossa ja lis\u00e4ksi luettelo niiden apureista ja liittolaisista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3294\" aria-describedby=\"caption-attachment-3294\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Hiding.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3294\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Hiding.jpg\" alt=\"Loppupahikset, uhka vai mahdollisuus? Kuva: \" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Hiding.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Hiding-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Hiding-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3294\" class=\"wp-caption-text\">Loppupahikset, uhka vai mahdollisuus? Kuva: <a href=\"http:\/\/looneydm.blogspot.fi\/2011\/07\/hiding-in-plain-sight.html\">The Looney DM<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>EPH:t eiv\u00e4t tietenk\u00e4\u00e4n halua automaattisesti taistella pelaajien kanssa! Kun pelaajat kohtaavat niit\u00e4, niin pohdi aina hetken EPH:n motivaatiota. Mit\u00e4 ne haluavat saada aikaiseksi? Miten pelaajia voisi parhaiten k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyv\u00e4ksi tavoitteiden saavuttamiseksi? EPH:ja ei tarvitse erikseen m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 hyviksi tai pahoiksi, sill\u00e4 jos niiden motivaatiot ovat tarpeeksi vahvoja ja ristiriidassa tai linjassa pelaajien tavoitteiden kanssa, muodostuu niist\u00e4 pahiksia tai hyviksi\u00e4 ik\u00e4\u00e4n kuin &#8220;luonnostaan&#8221;. N\u00e4in et my\u00f6sk\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4rittele luolastosi &#8220;tarinaa&#8221; etuk\u00e4teen, vaan annat sen synty\u00e4 yhteisty\u00f6ss\u00e4 pelaajien kanssa. Muista my\u00f6s, ett\u00e4 EPH:t voivat olla my\u00f6s muuta kuin ihmisi\u00e4 tai humanoideja, esim. ghouleja, megalomaanisia homeita, robotteja tai lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4.<\/p>\n<p>Oman kokemukseni mukaan EPH:a ei kannata kauheasti k\u00e4sikirjoittaa etuk\u00e4teen, sill\u00e4 valmis k\u00e4sikirjoitus ei kovinkaan helposti her\u00e4\u00e4 eloon pelitilanteessa. Pid\u00e4 kuvaukset lyhyin\u00e4 ja k\u00e4yt\u00e4 erilaisia mentaalisia mielikuvia apunasi. Alkuun ranskalaiset viivat yhdest\u00e4 tai kahdesta ulkoisesta piirteest\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 oikein hyvin. Onko jollain \u00f6rkeist\u00e4 musta kaapu, silm\u00e4lappu, valkoiset hiukset, erityisen pitk\u00e4t hampaat, pitk\u00e4 ruumiinrakenne? Vai muistuttaako se suosikkileffasi tai -kirjasi hahmoa, jonka n\u00e4et mielikuvituksen avulla edess\u00e4si ja voit kuvailla sit\u00e4 pelaajille?<\/p>\n<p>Ulkon\u00e4\u00f6n lis\u00e4ksi voit hieman hahmotella EPH:n sis\u00e4isi\u00e4 luonteenpiirteit\u00e4, mutta huomioi siin\u00e4kin, ett\u00e4 EPH her\u00e4\u00e4 eloon vasta peliss\u00e4. Voit kirjoittaa muistiin jonkinlaisen l\u00e4ht\u00f6kohdan my\u00f6s luonteen osalta: ahne, k\u00e4rsim\u00e4t\u00f6n, megalomaaninen, pelkurimainen. Hahmoa ei kuitenkaan kannatta kirjoittaa &#8220;valmiiksi&#8221; ennen peli\u00e4, sill\u00e4 vasta se, miten pelaajat siihen suhtautuvat, her\u00e4tt\u00e4\u00e4 sen eloon. Siksi ei kannata ly\u00f6d\u00e4 mit\u00e4\u00e4n lukkoon, vaan fiilistell\u00e4 mink\u00e4lainen EPH:ta muodostuu sen mukaan, miten pelaajat siihen suhtautuvat. Jos et tied\u00e4 miten se reagoisi, niin heit\u00e4 vaikkapa reaktiotaulukosta!<\/p>\n<p>Loppujen lopuksi EPH on olemassa\u00a0vasta silloin, kun se jollain tavalla esiintyy peliss\u00e4! Useimmat esiintyv\u00e4t peliss\u00e4 vain v\u00e4h\u00e4n aikaa, sill\u00e4 pelaajilla on paha tapa ryhty\u00e4 taistelemaan kaikkien v\u00e4h\u00e4nk\u00e4\u00e4n ep\u00e4ilytt\u00e4vien hahmojen tai pomotyyppien kanssa. On siksi parempi esitt\u00e4\u00e4 EPH:a mieluummin yli kuin ali. K\u00e4yt\u00e4 hyv\u00e4ksi kaikki mahdolliset kliseet pulp-kirjallisuudesta ja toimintaelokuvista. Muuta \u00e4\u00e4nt\u00e4si pahaenteiseksi kuiskaukseksi tai megalomaaniseksi huutamiseksi.\u00a0My\u00f6s vihollisten toiminnassa voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kaiken maailman kliseit\u00e4, kuten pahisnaurua ja omat suunnitelmat paljastavaa myh\u00e4ily\u00e4.\u00a0Roolipelaamisen on tarkoitus olla hauskaa, joten anna menn\u00e4!<\/p>\n<figure id=\"attachment_3296\" aria-describedby=\"caption-attachment-3296\" style=\"width: 680px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/demotivational__the_evil_laugh_by_nenja_black.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3296\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/demotivational__the_evil_laugh_by_nenja_black.jpg\" alt=\"Pahisnauru on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6n! Kuva: MyAnimeList\" width=\"680\" height=\"550\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/demotivational__the_evil_laugh_by_nenja_black.jpg 680w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/demotivational__the_evil_laugh_by_nenja_black-300x242.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/demotivational__the_evil_laugh_by_nenja_black-370x300.jpg 370w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3296\" class=\"wp-caption-text\">Pahisnauru on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6n! Kuva: <a href=\"http:\/\/myanimelist.net\/forum\/?topicid=215862\">MyAnimeList<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ent\u00e4 jos haluat EPH:lle jonkinlaista jatkuvuutta? Tai ehk\u00e4 haluat luoda pelaajille pitk\u00e4aikaisen vihollisen? Pelikerrasta toiseen toistuva EPH-vihollinen on aika hankala juttu. Kun EPH on kerran &#8220;esiintynyt&#8221; pelaajille, ei se siit\u00e4 kovinkaan helposti selvi\u00e4 hengiss\u00e4. Toki se voi paeta taikuuden avulla tai muuten, mutta pakoon l\u00e4htenyt on kuitenkin ik\u00e4\u00e4n kuin jo h\u00e4vinnyt. Sill\u00e4 tavalla pahis saa toisaalta motiivin kostaa pelaajille, ja pelaajat haluavat saada karkulaisen k\u00e4siins\u00e4!<\/p>\n<p>Helpompi on k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ennakointia; jos pelaajat kuulevat EPH:sta ja t\u00e4m\u00e4n ilkeist\u00e4 teoista monen pelikerran ajan ja usealta eri taholta, alkavat he pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4 pahimpana vihollisenaan. N\u00e4in EPH:n kiinnostavuus, ik\u00e4\u00e4n kuin sen aura, alkaa muodostua jo vaikkeivat pelaajahahmot ole viel\u00e4 tavanneet sit\u00e4. Ennakointia voi jatkaa kokonaisen kampanjan ajan, ilman ett\u00e4 pelaajat koskaan tapaavat EPH:n henkil\u00f6kohtaisesti. Jos pelisi tapahtuu luolastossa, voi EPH:lla olla k\u00e4tyreit\u00e4 ymp\u00e4ri luolastoa. Jos se on l\u00e4hett\u00e4nyt k\u00e4tyreilleen k\u00e4skyj\u00e4 kirjeitse tai muuten, kasvaa p\u00e4\u00e4pahiksen aura entisest\u00e4\u00e4n. Sivuhuomiona voisi t\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4 mainita, ett\u00e4 pahisten toisilleen l\u00e4hett\u00e4m\u00e4t kirjeet ovat tehokas kerrontakeino, jonka avulla voit kertoa paljon enemm\u00e4nkin taustatarinastasi&#8230;<\/p>\n<p>Kaikesta yll\u00e4 olevasta pohdinnasta huolimatta, syntyv\u00e4t viholliset useimmiten ik\u00e4\u00e4n kuin tyhj\u00e4st\u00e4, vahingossa, parhaimmillaan pelaajien itsens\u00e4 tekemien virheiden kautta. P\u00e4\u00e4stiv\u00e4tk\u00f6 pelaajasi jonkun vihollisen karkuun? Ehk\u00e4 se olikin koko \u00f6rkkiheimon salainen johtaja, joka nyt palaa kostamaan? K\u00e4yt\u00e4 n\u00e4it\u00e4 pelaajien tekemi\u00e4 virheit\u00e4 hyv\u00e4ksi, sill\u00e4 ne ovat tavallaan pelaajien sinulle tarjoamia tarinan jyv\u00e4si\u00e4. Kun pelaajat itse ovat vastuussa, on se paljon tehokkaampaa kuin sellainen, jonka pelinjohtaja on suunnitellut ja k\u00e4sikirjoittanut valmiiksi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3267\" aria-describedby=\"caption-attachment-3267\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/NPCS.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3267\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/NPCS.jpg\" alt=\"NPC:t ovat viileit\u00e4. Kuva: \" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/NPCS.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/NPCS-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/NPCS-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3267\" class=\"wp-caption-text\">Kaikki EPH:t eiv\u00e4t ole ihmisi\u00e4. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.funnycorner.net\/funny-pictures\/5744\/funny-demotivational-pictures\/npcs.html\">FunnyCorner.net<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Muista, ettei pelaajien seikkailijaporukka ei suinkaan ole ainoa, joka k\u00e4y koettamassa onneaan luolastossa! Kilpailevat seikkailijat ja seikkailijaryhm\u00e4t (&#8220;rival adventuring party&#8221;) ovat erityisen mielenkiintoisia vastuksia pelaajille, joten niit\u00e4 kannattaa ehdottomasti sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 luolastosi satunnaistaulukoihin. Niit\u00e4 voi kuitenkin kylmilt\u00e4\u00e4n olla hankala pelata niin \u00e4lykk\u00e4\u00e4sti ja juonikkaasti, kuin haluaisit. Jos kilpailevalla seikkailijaporukalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n taikuutta ja taikaesineit\u00e4, pit\u00e4\u00e4 sinun ainakin jonkin verran valmistella sit\u00e4, miten porukka toimii taistelussa. Ja kilpailevat seikkailijaporukathan toimivat \u00e4lykk\u00e4\u00e4sti, k\u00e4ytt\u00e4en hyv\u00e4kseen n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myystaikoja ja muuta, sill\u00e4 miten muutenkaan ne olisivat selvinneet hengiss\u00e4 luolastosta?<\/p>\n<p>Kilpailevista seikkailijaporukoista saa helposti my\u00f6s toistuvan vihollisen pelaajille. Voit olla varma, ett\u00e4 pelaajasi suhtautuvat niit\u00e4 kohtaan jo alkujaan ep\u00e4luuloisesti. Kilpailevaa porukkaa pidet\u00e4\u00e4n uhkana, sill\u00e4 &#8220;neh\u00e4n viev\u00e4t meid\u00e4n aarteet&#8221;! Pelaajat hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t kilpailijoidensa kimppuun erityisen\u00a0herk\u00e4sti, vaikka kilpailijat kuinka vakuuttelisivat hyv\u00e4\u00e4 tahtoaan. Voidaan ajatella, ett\u00e4 kilpailevat seikkailijaryhm\u00e4t\u00a0ovat ik\u00e4\u00e4n kuin tyhji\u00e4 tauluja, joihin pelaajat heijastelevat omia ennakkoluulojaan ja pelkojaan. K\u00e4yt\u00e4 sit\u00e4 hyv\u00e4ksesi! Muista my\u00f6s, ettei kilpailevien seikkailjaryhmien tarvitse aina olla luolaston ulkopuolelta tulleita ihmisi\u00e4 ja haltijoita; ne voivat koostua vaikkapa \u00f6rkeist\u00e4, maahisista tai muita luolaston &#8220;luontaisista&#8221; asukeista&#8230;<\/p>\n<p><b>Apurit ja k\u00e4tyrit<\/b><\/p>\n<p>Kaikki EPH:t eiv\u00e4t suinkaan vastusta pelaajien tavoitteita!. Jotkut luolastossa tavatut EPH:t voivat ly\u00f6tt\u00e4yty\u00e4 pelaajien matkaan. Erityisesti Charm Person -taikuuden avulla on helppo saada uskollisia humanoidipalvelijoita, mutta voivat luolastosi asukit muutenkin liittoutua pelaajien kanssa, jos ne vain saavat sopivan ja riitt\u00e4v\u00e4n palkkion. Toisaalta monet luolaston asukit ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen ep\u00e4luotettavia, joten ne voivat pett\u00e4\u00e4 pelaajat koska vain&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_3285\" aria-describedby=\"caption-attachment-3285\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/hirelings.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3285 size-full\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/hirelings.jpg\" alt=\"hirelings\" width=\"400\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/hirelings.jpg 400w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/hirelings-300x207.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3285\" class=\"wp-caption-text\">Apureita voidaan palkata mit\u00e4 erilaisimpiin teht\u00e4viin, vaikkapa kantamaan soihtua tai esimaistamaan taikajuomia. T\u00e4ss\u00e4 Grenadierin klassiset miniatyyrit. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.cs.cmu.edu\/~tpope\/sol\/grenadier\/advanced_dnd.html\">The Stuff of Legends<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Apureita ja k\u00e4tyreit\u00e4 saa tietysti mukaansa my\u00f6s kaupungista tai kyl\u00e4st\u00e4. Hyv\u00e4 paikka kysell\u00e4 apua on kyl\u00e4n taverna. Se on t\u00e4ynn\u00e4 ahneita, tyhmi\u00e4 tai muuten vain lis\u00e4tienestin toivossa paikalla notkuvia seikkailijanalkuja. Kun pelaajat kyselev\u00e4t tavernasta apujoukkoja, kannattaa sinulla olla jotakin jo valmiina. T\u00e4rke\u00e4t\u00e4 on saada palkollisille mahdollisimman paljon luonnetta. <a href=\"http:\/\/www.swordsandwizardry.com\/grimnpcgenerator.pdf\">T\u00e4m\u00e4<\/a> Swords &amp; Wizardry -taulukko on hyv\u00e4 l\u00e4ht\u00f6kohta, mutta\u00a0<a href=\"http:\/\/henchmanabuse.blogspot.fi\/2011\/03\/random-henchmen.html\">Henchman Abusen<\/a>\u00a0ja <a href=\"http:\/\/planetalgol.blogspot.fi\/2012\/07\/random-magic-sword-mercenary-and.html\">Planet Algolin<\/a> taulukot ovat erityisen herkullisia. Toisaalta, mikset tekisi omaasi?<\/p>\n<p>Mit\u00e4 eroa apureille ja k\u00e4tyreill\u00e4 sitten on? Apurit (hirelings) ovat &#8220;tavallisia&#8221; kaupunkilaisia tai maalaisia, jotka ly\u00f6tt\u00e4ytyv\u00e4t pelaajahahmojen matkaan nopean tienestin toivossa. Ne eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 osaa mit\u00e4\u00e4n kovinkaan hy\u00f6dyllist\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 ne ker\u00e4\u00e4 kokemusta. Apureita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n lyhtyjen ja aarteiden kantamiseen, taikapullojen koemaistamiseen ja muuhun &#8220;kouluttamattomaan&#8221; ty\u00f6h\u00f6n. Muista korostaa apureiden ahneutta ja typeryytt\u00e4, se on aina hauskaa!<\/p>\n<p>K\u00e4tyrit (henchman) ovat hieman p\u00e4tev\u00e4mpi\u00e4 seikkailijoita, eli taistelijoita, varkaita, pappeja ja taikureita. Niill\u00e4 voi oikein hyvin olla useampia tasoja. Niille kannattaa jopa heitt\u00e4\u00e4 voima ja muut ominaisuudet, sill\u00e4 pelaaja voi oman hahmonsa kuollessa siirty\u00e4 pelaamaan palkaamaansa k\u00e4tyri\u00e4.\u00a0Hyv\u00e4 nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6 on, ett\u00e4 pelaajahahmot voivat palkata vain omaa tasoaan alempana olevia k\u00e4tyreit\u00e4. N\u00e4in estet\u00e4\u00e4n se, ett\u00e4 pelaajat saavat liian voimallista apua k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4, ja ett\u00e4 kampanjan fokus siirtyy muuhun kuin pelaajahahmoihin. Muutenkin on hyv\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 suosikki-EPH-oireyhtym\u00e4\u00e4, eli sit\u00e4 ett\u00e4 pelinjohtaja alkaa pit\u00e4m\u00e4\u00e4n ohjaamiaan EPH:ja pelaajahahmoja t\u00e4rke\u00e4mpin\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1094\" aria-describedby=\"caption-attachment-1094\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1094\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg\" alt=\"Ei-hyv\u00e4 idea: pelinjohtajan oma suosikkihahmo pelastaa p\u00e4iv\u00e4n.\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/gmpc-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1094\" class=\"wp-caption-text\">\u00c4l\u00e4 samastu liikaa henchmaneihin ja muihin EPH:n! Kuva: <a href=\"http:\/\/www.rpgmusings.com\/2012\/10\/when-a-gm-loves-an-npc\/\">RPG Musings<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Apureille ja k\u00e4tyreille on hyv\u00e4 heitell\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 v\u00e4h\u00e4n moraaliheittoja, niin etteiv\u00e4t pelaajat ala kuvittelemaan, ett\u00e4 heit\u00e4 seuraisi tahdoton robottiryhm\u00e4. Jos seikkailijaryhm\u00e4ll\u00e4 menee huonosti, juoksevat apurit ja k\u00e4tyrit mielell\u00e4\u00e4n karkuun. Ne eiv\u00e4t my\u00f6sk\u00e4\u00e4n aina osaa vastustaa kiusausta suijauttaa muutama arvokas jalokivi omaan taskuunsa. Moraaliheitoista viis, on apurit ja k\u00e4tyrit lopulta tarkoitettu kuolemaan. \u00c4l\u00e4 turhaan samastu niihin ja jos pelaajasi samastuvat, niin \u00e4l\u00e4 ep\u00e4r\u00f6i niiden tappamista. Mit\u00e4 tyylikk\u00e4\u00e4mmin ja julmemmin ne kuolevat, sen parempi!<\/p>\n<p><strong>Yll\u00e4tysheitto<\/strong><\/p>\n<p>Lopuksi viel\u00e4\u00a0t\u00e4rke\u00e4 huomio yll\u00e4tyksist\u00e4 ja v\u00e4ijytyksist\u00e4! Vanhan koulukunnan yll\u00e4tysheitto on yksi tehokkaimmista D&amp;D-konventioista, ikin\u00e4. Piste. Sit\u00e4 kannattaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miltei jokaisen luolastokohtaamisen aluksi, sill\u00e4 sen avulla syntyy kuin itsest\u00e4\u00e4n mielenkiintoisia taktisia tilanteita. Homma toimii niin, ett\u00e4 jos tilanne ei ole selke\u00e4 v\u00e4ijytys, heitt\u00e4v\u00e4t pelaajat ja pelinjohtaja kumpikin 1d6. Tuloksella 1-2 on osapuoli yll\u00e4ttynyt, jolloin se ei saa toimia ensimm\u00e4isell\u00e4 kierroksella. Jos toinen osapuoli yritt\u00e4\u00e4 v\u00e4ijytt\u00e4\u00e4 toista ja onnistuu siin\u00e4, heitt\u00e4\u00e4 vain v\u00e4ijytetty osapuoli yll\u00e4tysheiton.<\/p>\n<p>Koska pime\u00e4ss\u00e4 n\u00e4kev\u00e4t viholliset voivat helpostikin v\u00e4ijytt\u00e4\u00e4 lyhtyjen ja soihtujen kanssa liikkuvat pelaajahahmot, kannattaa vihollisille antaa t\u00e4ss\u00e4 jonkinlainen etu. Jotkut vihollistyypit, kuten m\u00f6rk\u00f6peikot, ovat eritt\u00e4in salamyhk\u00e4isi\u00e4, joten ne osaavat yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 viel\u00e4kin todenn\u00e4k\u00f6isemmin. Toki pelaajatkin voivat saada bonuksia eri tilanteissa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3292\" aria-describedby=\"caption-attachment-3292\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Poster09.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3292\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Poster09.jpg\" alt=\"Surprise! Kuva: \" width=\"800\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Poster09.jpg 800w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Poster09-300x281.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Poster09-320x300.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3292\" class=\"wp-caption-text\">Surprise! Kuva: <a href=\"http:\/\/palladiumbooks.com\/forums\/viewtopic.php?f=9&amp;t=64829&amp;view=print\">Rabid Southern Cross Fan<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Hauskinta yll\u00e4tysheiton k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on se, ett\u00e4 pelaajien marssij\u00e4rjestys menett\u00e4\u00e4 hetkellisesti merkityst\u00e4\u00e4n. Kun vihollinen aina silloin t\u00e4ll\u00f6in p\u00e4\u00e4see iskem\u00e4\u00e4n my\u00f6s maagien ja muiden heikosti haarniskoitujen kimppuun, ei taistelussa en\u00e4\u00e4 ole kyse pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelaajien eturivin haarniskatasosta. Koska yll\u00e4tys on eritt\u00e4in voimallinen etu, kannattaa sen k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ehk\u00e4 hieman rajoittaa pelin alkuvaiheessa, ettei ruumiita tulee liikaa. Kun pelaajat ovat jo sopivan paatuneita seikkailijoita, tuottaa se kuitenkin mielenkiintoisia uusia tilanteita.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3228\">Ensi kerralla<\/a>, Edistyneen Luolamestarin Oppaan toiseksi viimeisess\u00e4 osassa, pohditaan eri kanteilta luolaston ulkopuolella seikkailemista, mutta paneudutaan my\u00f6s tarkemmin satunnaiskohtaamisiin ja lep\u00e4\u00e4miseen. Kannattaa taas kerran pysy\u00e4 kuulolla!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja Osa kolme &#8211;\u00a0faktiot ja EPH:t Edistyneen Luolamestarin Oppaan ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa pohdittiin\u00a0luolaston dynaamisuutta ja sen perustaksi tarvittavaa mysteeri\u00e4. Toisella kerralla k\u00e4siteltiin\u00a0puolestaan megaluolastoa konseptina, monimutkaisemman luolaston piirt\u00e4mist\u00e4, sek\u00e4 luolastosta l\u00f6ytyvi\u00e4 erikoisempia vuorovaikutteisia laitteita, patsaita ja koneita. N\u00e4ill\u00e4 ev\u00e4ill\u00e4 olet toivottavasti saanut ainakin jonkinlaista tolkkua omaan kamppanjaasi. Nyt kun tullaan Edistyneen Luolamestarin Oppaan&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/3181\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuvat kampanja 3\/5<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[723,590,133,580,297,12],"tags":[745,521,724,1002,750,13,214,747,746,216,749,86,751,320,748,718,752],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3181"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3181"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3423,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3181\/revisions\/3423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}