{"id":4605,"date":"2016-02-28T22:41:53","date_gmt":"2016-02-28T20:41:53","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=4605"},"modified":"2016-02-28T22:42:37","modified_gmt":"2016-02-28T20:42:37","slug":"kartat-roolipeleissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4605","title":{"rendered":"Kartat roolipeleiss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Olen aikamoinen karttafriikki. Jo nuorena totesin, ett\u00e4 milteip\u00e4 parhaita karttoja ovat ne, jotka kuvaavat kuvitteellisia paikkoja. Lapsuudessa tuli piirretty\u00e4 erilaisia karttoja miltei jatkuvasti, parhaimmillaan tai pahimmillaan y\u00f6my\u00f6h\u00e4\u00e4n peiton alla taskulampun valossa. Jo silloin syntyi hirvi\u00f6it\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4 olevia luolastokarttoja, mutta my\u00f6s maailmankarttoja Tolkienin tyyliin.\u00a0My\u00f6hemmin erilaiset enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n realistiset &#8220;taistelukartat&#8221; veiv\u00e4t yh\u00e4 enemm\u00e4n aikaa ja houkuttelivat kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n piirrustustaitoja.\u00a0Teini-i\u00e4ss\u00e4 tulikin tehty\u00e4 koko p\u00f6yd\u00e4n kattavia taktisia taistelukarttoja yksinkertaisille hex-and-counter-pelisyysteemeille.<\/p>\n<p>Roolipelien tukena kartat ovat olleet alusta asti. Olen joskus valmistellut kokonaisia seikkailuita taktisen taistelun skaalassa parin sentin ruutuineen, toisinaan pikemminkin vain hahmotellut paikkojen ja asioiden suhdetta toisiinsa n\u00e4hden.\u00a0Ja se onkin\u00a0t\u00e4m\u00e4n kirjoituksen pointti, sill\u00e4 olen jo vuosikausia ollut ep\u00e4varma sen suhteen, kannattaako roolipelikartan olla mahdollisimman realistinen, huoliteltu ja toden tuntuinen, vaiko sittenkin vain mahdollisimman kursorsinen, vain asioiden suhteet toisiinsa ilmaiseva&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4609\" aria-describedby=\"caption-attachment-4609\" style=\"width: 940px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4605\/luola1\" rel=\"attachment wp-att-4609\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-4609\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1-1024x576.jpg\" alt=\"Miniatyyreille sopiva kartta noin kymmenen vuoden takaa.\" width=\"940\" height=\"529\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1-300x169.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1-768x432.jpg 768w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1-500x281.jpg 500w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Luola1.jpg 1632w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4609\" class=\"wp-caption-text\">Miniatyyreille sopiva kartta noin kymmenen vuoden takaa.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jossain vaiheessa totesin, ett\u00e4 on parempi jos pelaajien kuvailujeni pohjalta piirt\u00e4m\u00e4t kartat ovat hienompia kuin pelinjohtajana valmistelemani, ja ett\u00e4 jos pelinjohtajan k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva kartta on hienompi kuin se, mit\u00e4 pelaajat katselevat, ei tilanne ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kaikein otollisin. Miksi siis tehd\u00e4 todella yksityiskohtaisia ja pitk\u00e4lle vietyj\u00e4 karttoja, jos pelaajat joutuvat tyytym\u00e4\u00e4n paljon pelkistetympiin n\u00e4kymiin?<\/p>\n<p>Vaikka tykk\u00e4\u00e4n piirt\u00e4\u00e4 yksityiskohtaisia karttoja 5&#8242; ruuduilla, on 10&#8242; ruutua kohden paljon k\u00e4tev\u00e4mpi mittakaava kuvaillessa karttaa pelaajille. 5&#8242; ruuduilla karttaan muodostuu helposti &#8220;turhiakin&#8221; yksityiskohtia, joilla ei ole pelin kannalta mit\u00e4\u00e4n merkityst\u00e4.\u00a0Koska roolipelikartta on pelkistetyimmill\u00e4\u00e4n vuokaavio, josta n\u00e4kee mist\u00e4 p\u00e4\u00e4see mihinkin, antavat ep\u00e4tarkat kartat paljon paremmin tilaa improvisoinnille. Kun pelinjohtajan ei tarvitse kantaa huolta siit\u00e4, onnistuuko varmasti kuvailemaan kaikki mahdolliset kartan yksityiskohdat pelaajille, voi h\u00e4n improvisoida yleisten periaatteiden pohjalta, kehitellen yksityiskohtia ja tarkennuksia tarpeen vaatiessa. Se on oman kokemukseni mukaan olennainen osa onnistunutta roolipelikokemusta.<\/p>\n<p>Suhtaudun roolipelikarttoihin edelleen jokseenkin ristiriitaisesti. En voi olla kuolaamatta kauniita ja yksityiskohtaisia karttoja, mutta silti mieleen tulee koko ajan ettei niist\u00e4 ole pelik\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Osa minusta itkee edelleen verta, jos en p\u00e4\u00e4se piirt\u00e4m\u00e4\u00e4n arkkitehtoonisesti uskottavia temppelikarttoja tai asukkaiden\u00a0demografian ja geologiset olosuhteet huomioivia kaupunkikarttoja, Toisaalta olen huomannut, ett\u00e4 luonnoksenomaisten karttojen k\u00e4ytt\u00e4minen helpottaa pelin valmistelua, mutta my\u00f6s vet\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4615\" aria-describedby=\"caption-attachment-4615\" style=\"width: 669px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4605\/map-4-5-6-7\" rel=\"attachment wp-att-4615\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-4615\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/map-4-5-6-7-669x1024.jpg\" alt=\"Yksinkertaisimmillaan luolastokartat ovat Zorkin kartan kaltaisia vuokaavioita. Kuva: The Digital Antiquarian\" width=\"669\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/map-4-5-6-7-669x1024.jpg 669w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/map-4-5-6-7-196x300.jpg 196w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/map-4-5-6-7-768x1175.jpg 768w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/map-4-5-6-7.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4615\" class=\"wp-caption-text\">Yksinkertaisimmillaan luolastokartat ovat <em>Zork<\/em>-kartan kaltaisia vuokaavioita. Kuva: <a href=\"http:\/\/www.filfre.net\/tag\/zork\/page\/2\/\">The Digital Antiquarian<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Olen yh\u00e4 vakuuttuneempi siit\u00e4, ett\u00e4 roolipelikartoissa on kyse pelinjohtajan ja pelaajien v\u00e4lisest\u00e4 rajapinnasta tai k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4st\u00e4. Klassinen <em>D&amp;D<\/em>-tyyppinen peli etenee aina jollakin tavalla kartan ymp\u00e4rill\u00e4, sill\u00e4 se tarjoaa pelaajille valintoja ja vaihtoehtoja pelin edetess\u00e4, varsinkin jos\u00a0pelinjohtaja ei piirr\u00e4 karttoja pelaajien n\u00e4ht\u00e4v\u00e4ksi, vaan pelaajat pyrkiv\u00e4t kartoittamaan pelinjohtajan piilokarttaa.<\/p>\n<p>Selkeint\u00e4 t\u00e4m\u00e4nlainen kartaton pelaaminen on klassisissa luolastoseikkailuissa, joissa pelaajien tarkka kartan piirt\u00e4minen on edellytys salaovien l\u00f6yt\u00e4miselle, mutta my\u00f6s muunlaiselle maaston huomioimiselle. Fiksut pelaajat houkuttelevat hirvi\u00f6t v\u00e4ijytykseen tai viholliset toistensa kimppuun. Maaston hy\u00f6dynt\u00e4minen toimii tietysti my\u00f6s toisin p\u00e4in, sill\u00e4 my\u00f6s pelinjohtaja voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kartassa olevia &#8220;silmukoita&#8221; saattaakseen pelaajahahmot taktisesti ep\u00e4edulliseen tilanteeseen tai houkutellakseen pahaa-aavistamattomia pelaajia maahan ripoteltujen kultarahojen avulla ansaan.<\/p>\n<p>Koska suurin osa <em>D&amp;D<\/em>-kampanjoista alkaa luolastosta, voidaan luolastokarttaa pit\u00e4\u00e4 pelikarttojen ensimm\u00e4isen\u00e4 asteena, mutta vastaavanlainen karttajohdannainen pelaaminen toimii my\u00f6s muissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Pelaajien siirtyess\u00e4 Expert-s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen (&#8220;Siniboksi&#8221;, Expert Rules) my\u00f6t\u00e4 ulos luolastosta, tarvitaan luolastokartan lis\u00e4ksi my\u00f6s maastokartta. Heksary\u00f6mint\u00e4\u00e4n p\u00e4tev\u00e4t erilaiset lainalaisuudet kuin luolastokarttojen tutkimiseen, mutta pohimmainen periaate pelinjohtajan salaisesta kartasta, jota pelaajat pelin aikana v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 paljastavat, ja n\u00e4in aukaisevat itselleen uusia seikkailumahdollisuuksia, pysyy.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4614\" aria-describedby=\"caption-attachment-4614\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4605\/dungeonmap\" rel=\"attachment wp-att-4614\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4614\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dungeonMap.jpg\" alt=\"Jos pelaajat piirt\u00e4v\u00e4t itse karttaa etenemisest\u00e4\u00e4n, on t\u00e4llainen kartta jo aivan liian yksityiskohtainen. Kuva: Wizards of the Coast\" width=\"480\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dungeonMap.jpg 480w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dungeonMap-300x209.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dungeonMap-430x300.jpg 430w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4614\" class=\"wp-caption-text\">Jos pelaajat piirt\u00e4v\u00e4t itse karttaa etenemisest\u00e4\u00e4n, on t\u00e4llainen kartta jo aivan liian yksityiskohtainen. Kuva: Wizards of the Coast<\/figcaption><\/figure>\n<p>Analogiaa voi viel\u00e4 jatkaa vertaamalla tarvittavia karttoja BECMI-s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n. Sankaris\u00e4\u00e4nn\u00f6t\u00a0(&#8220;Viherboksi&#8221;, Companion Rules) vaativat jo s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ulkoilmaymp\u00e4rist\u00f6n muokkaamiselle sen tutkimisen lis\u00e4ksi, kun pelaajien hallitsemat paronikunnat ryhtyv\u00e4t laajentumaan ja k\u00e4ym\u00e4\u00e4n sotia muita valtioita vastaan. Mestaris\u00e4\u00e4nn\u00f6t (&#8220;Mustaboksi&#8221;, Master Rules) vaativat puolestaan t\u00e4htienv\u00e4lisen avaruuskartan, mutta sekin on yksinkertaisimmillaan vain taivaankappaleiden v\u00e4liset suhteet kuvaava &#8220;point crawl map&#8221;, josta selvi\u00e4\u00e4 milt\u00e4 taivaankappaleelta p\u00e4\u00e4see mihinkin. Vastaavasti Immortal-s\u00e4\u00e4nn\u00f6t (&#8220;harmaaboksi&#8221;) vaativat kartan, josta selvi\u00e4\u00e4 eri jumalolentojen hallinnoimat tasot multiversumissa, mutta kyse on kuitenkin yh\u00e4 edelleen kartasta, joka on pelinjohtajan hallussa ja josta pelaajat voivat kartoittamalla p\u00e4\u00e4st\u00e4 perille.<\/p>\n<p>Kartat vastaavat toisin sanoen aika erilaisiin tarpeisiin. Nykysin julkaistuissa seikkailuissa korostuu monesti karttojen realistisuus n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n taiteen lis\u00e4ksi. T\u00e4llaiset kartat ovat my\u00f6s selkeit\u00e4 myyntivaltteja. Toisaalta pelinjohtajan ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kannata itse pyrki\u00e4 samaan, sill\u00e4 graafisesti n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 ja mahdollisimman yksityiskohtainen kartta ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 paranna peli\u00e4, sill\u00e4 se vie huomion pelaajien mielikuvituksessaan muodostamasta tilannekuvasta. Lis\u00e4ksi huomion kiinnitt\u00e4minen taiteen laatuun on sekin helposti pois vaihtoehtojen tarjoamisesta. Jos\u00a0n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 kartta ly\u00f6 liikaa lukkoon erilaisia pelimaailman asioita, ei se en\u00e4\u00e4 kannusta pelaajia kyselem\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n, jolloin pelaajien ja pelinjohtajan v\u00e4linen vuoropuhelu k\u00e4rsii.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen aikamoinen karttafriikki. Jo nuorena totesin, ett\u00e4 milteip\u00e4 parhaita karttoja ovat ne, jotka kuvaavat kuvitteellisia paikkoja. Lapsuudessa tuli piirretty\u00e4 erilaisia karttoja miltei jatkuvasti, parhaimmillaan tai pahimmillaan y\u00f6my\u00f6h\u00e4\u00e4n peiton alla taskulampun valossa. Jo silloin syntyi hirvi\u00f6it\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4 olevia luolastokarttoja, mutta my\u00f6s maailmankarttoja Tolkienin tyyliin.\u00a0My\u00f6hemmin erilaiset enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n realistiset &#8220;taistelukartat&#8221; veiv\u00e4t yh\u00e4 enemm\u00e4n aikaa ja houkuttelivat&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4605\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kartat roolipeleiss\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,482,705,133],"tags":[1227,1226,1225,5,300,710,1224],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4605"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4605"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4605\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4619,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4605\/revisions\/4619"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}