{"id":5101,"date":"2017-02-19T15:41:48","date_gmt":"2017-02-19T13:41:48","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5101"},"modified":"2017-02-19T15:41:48","modified_gmt":"2017-02-19T13:41:48","slug":"muutoksia-kampanjamaailmassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5101","title":{"rendered":"Muutoksia kampanjamaailmassa?"},"content":{"rendered":"<p>Pelaajat ovat D&amp;D-tyyppisiss\u00e4 peleiss\u00e4 keskeinen muutoksen\u00a0alulle panija, mutta v\u00e4lill\u00e4 tuntuu ett\u00e4 my\u00f6s pelimaailman pit\u00e4isi heitt\u00e4\u00e4 pelaajien suuntaan enemm\u00e4n haasteita, yll\u00e4tyksi\u00e4 ja vallitsevan j\u00e4rjestyksen siirtymi\u00e4. Mist\u00e4 ne syntyv\u00e4t?<\/p>\n<p>Rick hamell.net:ss\u00e4 <a href=\"http:\/\/hamell.net\/transitions-rpg-world\/\">kirjoittaa<\/a> muutoksista roolipelimaailmoissa. Rickin mukaan &#8220;transitiot&#8221; perustuvat parhaimmillaan pelimaailman valtatasapainon tunnistamiseen. Jokin faktio l\u00f6ytyy aina valmiina t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajien tekemisist\u00e4 syntyv\u00e4n valtatyhji\u00f6n. T\u00e4m\u00e4 on ilmeinen ja selke\u00e4 tapa maailmalle reagoida pelaajien tekemiseen, mutta sekin on kaukana siit\u00e4, ett\u00e4 pelimaailma olisi olemassa pelaajista riippumatta. Rickin kirjoituksen lopussa on muuten ihan hauska taulukko, jonka avulla voi hakea vastauksia ja yll\u00e4tyksi\u00e4 valtatasapainon syntymiseen.<\/p>\n<p>Maailma voi kuitenkin muuttua my\u00f6s niin, ettei pelaajilla v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole siihen osaa tai arpaa. T\u00e4llaisten muutosten tekeminen on oman kokemukseni mukaan pelinjohtajalle ty\u00f6l\u00e4\u00e4mpi\u00e4. Pit\u00e4\u00e4k\u00f6 pelinjohtajan jotenkin pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4 kaikki maailmansa faktiot, ja &#8220;pelata&#8221; niit\u00e4 toisiaan vastaan? Vai voiko ongelmaan l\u00f6yty\u00e4 kevyempi ratkaisu?<\/p>\n<p>Itse kallistuisin sen suuntaan, ett\u00e4 D&amp;D:n suurimmat edut liittyv\u00e4t sen usein parjatuimpiin ominaisuuksiin: ep\u00e4realistisuuteen, geneerisyyteen ja korkeaan abstraktiotasoon. Vastoin yleist\u00e4 mielipidett\u00e4, ovat n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet p\u00e4invastoin D&amp;D:n etuja. Vaikka lukemattomat simulationistiset tai elokuvalliset pelit mallintavat taistelua uskottavammin &#8220;siistimmin&#8221;, j\u00e4tt\u00e4\u00e4 D&amp;D riitt\u00e4v\u00e4sti tilaa pelaajien mielikuvitukselle: hauskuus syntyy pelin &#8220;aukkokohdissa&#8221;!<\/p>\n<figure id=\"attachment_5181\" aria-describedby=\"caption-attachment-5181\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5101\/poster-holes\" rel=\"attachment wp-att-5181\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5181\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/poster-holes.jpg\" alt=\"Kuva: rpg.net \/ Animus000.\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/poster-holes.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/poster-holes-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/poster-holes-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5181\" class=\"wp-caption-text\">Pelaajat aiheuttavat muutoksia pelimaailmassa, miksei pelinjohtajakin? Kuva: <a href=\"https:\/\/forum.rpg.net\/showthread.php?405765-Photoshop-Rpg-motivational-posters-NSFW-The-Thread-Strikes-Back\/page25\">rpg.net \/ Animus000.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Samalla tapaa geneerisyys mahdollistaa suurien tarinoiden kertomisen, ei siksi ett\u00e4 ne olisivat uniikkeja, vaan koska ne ovat kulttuurisesti jaettuja, kaikille tuttuja. Korkea abstraktiotaso auttaa sekin pelinjohtajaa lukemattomin tavoin, tekem\u00e4ll\u00e4 monimutkaisista asioista helppoja. Esimerkiksi yll\u00e4tykset ratkotaan heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 yht\u00e4 noppaa, riippumatta pelaajahahmojen ominaisuuksista tai satunnaiskohtaamisten olemassaolo varmistetaan yhdell\u00e4 nopanheitolla, ei seuraamalla kaikkien pelimaailman hirvi\u00f6iden liikkeit\u00e4 reaaliajassa. Vastaavasti viholliset ja EPH:t suhtautuvat pelaajahahmoihin, ei uskottavasti kummankin osapuolten historiaa mallintamalla, vaan yhdell\u00e4 ainoalla reaktioheitolla.<\/p>\n<p>Juuri t\u00e4m\u00e4n kaltainen, eritt\u00e4in monimutkaisten syys-seuraus-suhteiden abstrahoiminen yhteen ainoaan nopanheittoon, auttaa my\u00f6s maailman muutosten j\u00e4ljitt\u00e4misess\u00e4. Itse suosin &#8220;kaupunkiinpalaamisheittoa&#8221; (&#8220;returning to town roll&#8221;) kun pelaajat palaavat matkaltaan, sen ratkaisemiseksi miten yhteiskunta suhtautuu sankareihin. Aina vain parempi jos heiton voi jotenkin palauttaa pelaajahahmojen toimiin, mutta sen ei tarvitse liitty\u00e4 niihin <em>mitenk\u00e4\u00e4n ilmiselv\u00e4ll\u00e4 tavalla<\/em>, sill\u00e4 syit\u00e4 kyll\u00e4 keksit\u00e4\u00e4n ja syntyy pelin edetess\u00e4. Samalla tavalla voidaan kerran pelisessiota kohden ratkaista\u00a0<em>yhdell\u00e4 nopanheitolla<\/em>, tapahtuuko ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4ss\u00e4 maailmassa muutoksia ja keit\u00e4 ne koskevat.<\/p>\n<p>Jos muutoksia tapahtuu, t\u00e4ytyy vain mietti\u00e4 miss\u00e4 ja mill\u00e4 tavalla ne ilmenev\u00e4t. Menett\u00e4v\u00e4tk\u00f6 kultistit otettaan luolastosta, hy\u00f6kk\u00e4\u00e4k\u00f6 naapurimaa pelaajahahmojen kotimaahan, teloitetaanko kaupungin varkaiden kilta torilla kertaheitolla? Muutokset voivat olla suuriakin, eik\u00e4 kaikkien v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse liitty\u00e4 pelaajahahmojen aikaisempiin tekoihin. N\u00e4in muutoksia on helppo tehtailla, mutta ongelmana on edelleen t\u00e4llaisten pelaajahahmoista riippumattomien muutosten oikeam\u00e4\u00e4r\u00e4inen annostelu.<\/p>\n<p>Oman kokemukseni mukaan joka pelikerta ei kannata k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 pelimaailman voimatasapainoa p\u00e4\u00e4laelleen, muuta pelaajat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 pysy per\u00e4ss\u00e4. T\u00e4ytyy siis antaa tilaa ja mahdollisuus reagoida muutoksiin. Silti pelaajille ei kannata antaa liikaa tilaa olla reagoimatta. Kenties muutoksia kannattaa viljell\u00e4 muutaman pelikerran v\u00e4lein? Lis\u00e4ksi kannattaa vied\u00e4 eteenp\u00e4in jo aikaisemmin alkaneita muutoksia kohti niiden &#8220;loogista&#8221; p\u00e4\u00e4tepistett\u00e4, olkoonkin se kuinka rujo ja pelaajille haitallinen tahansa. N\u00e4in pelaajille tuttu (ja rakas?) pelimaailma lopulta katoaa ja antaa tilaa uudelle maailmalle, jos n\u00e4m\u00e4 eiv\u00e4t vaivaudu reagoimaan muutoksiin&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelaajat ovat D&amp;D-tyyppisiss\u00e4 peleiss\u00e4 keskeinen muutoksen\u00a0alulle panija, mutta v\u00e4lill\u00e4 tuntuu ett\u00e4 my\u00f6s pelimaailman pit\u00e4isi heitt\u00e4\u00e4 pelaajien suuntaan enemm\u00e4n haasteita, yll\u00e4tyksi\u00e4 ja vallitsevan j\u00e4rjestyksen siirtymi\u00e4. Mist\u00e4 ne syntyv\u00e4t? Rick hamell.net:ss\u00e4 kirjoittaa muutoksista roolipelimaailmoissa. Rickin mukaan &#8220;transitiot&#8221; perustuvat parhaimmillaan pelimaailman valtatasapainon tunnistamiseen. Jokin faktio l\u00f6ytyy aina valmiina t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajien tekemisist\u00e4 syntyv\u00e4n valtatyhji\u00f6n. T\u00e4m\u00e4 on ilmeinen ja selke\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5101\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Muutoksia kampanjamaailmassa?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133],"tags":[5,439,1436,998,1435,1434],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5101"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5101"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5101\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5183,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5101\/revisions\/5183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5101"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5101"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5101"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}