{"id":5109,"date":"2017-02-01T16:23:50","date_gmt":"2017-02-01T14:23:50","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5109"},"modified":"2017-02-01T16:24:39","modified_gmt":"2017-02-01T14:24:39","slug":"20-quick-questions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5109","title":{"rendered":"Necropraxiksen 20 Quick Questions Shahar-kampanjassa"},"content":{"rendered":"<p>Vastailin Shahar-kampanjaan liittyen\u00a0Jeff Rientsin blogista tutuksi tulleisiin <a href=\"http:\/\/jrients.blogspot.fi\/2011\/04\/twenty-quick-questions-for-your.html\">20-kysymykseen<\/a> <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5087\">hiljattain<\/a>. Tehd\u00e4\u00e4np\u00e4 samaan syssyyn v\u00e4h\u00e4n lis\u00e4\u00e4 samaa! Necropraxis-blogissa on oma\u00a0<a href=\"http:\/\/www.necropraxis.com\/2012\/02\/24\/20-quick-questions-rules\/\">20 kysymyksen listansa<\/a>, joihin vastasin alla Shahar-kampanjaan liittyen:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Ability scores generation method<\/strong>?<br \/>\n3d6 j\u00e4rjestyksess\u00e4, kaikki paitsi positiiviset sarjat saa\u00a0heitt\u00e4\u00e4 uudestaan. Pisteit\u00e4 voi siirt\u00e4\u00e4 ominaisuudesta toiseen suhdeluvulla 2:1, eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ominaisuutta voi pudottaa alle 9:n.<\/li>\n<li><strong>How are death and dying handled?<\/strong><br \/>\nKuolema on vahvasti l\u00e4sn\u00e4, vaikkei kuolemia ihan jokaisella pelikerralla tavatakaan. Pelaamme ACKS-s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, joten alle 0 kestopisteeseen putoaminen ei viel\u00e4 tarkoita automaattista kuolemaa vaan tajuttomuutta. Alle 0 pisteeseen pudonneet kuitenkin luultavasti palaavat peliin muistojen kanssa, tai sitten eiv\u00e4t palaa.<\/li>\n<li><strong>What about raising the dead?<\/strong><br \/>\nHuhutaan ett\u00e4 jotkin kaupungin uskonnoista ja temppeleist\u00e4 omaisivat kyvyn huijata kuolemaa. Neaeran temppeliss\u00e4 erityisesti puhutaan siit\u00e4 kuinka kuolema ei ole loppu, vaan alku.<\/li>\n<li><strong>How are replacement PCs handled?<\/strong><br \/>\nJos pelaajan hahmo on kuollut tai h\u00e4n haluaa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 hahmonsa &#8220;el\u00e4kkeelle&#8221;, on olemassa kaksi vaihtoehtoa. Ensimm\u00e4inen on jatkaa peli\u00e4 v\u00e4istyv\u00e4n hahmon k\u00e4tyrill\u00e4. Toinen on luoda uusi hahmo, mutta niin ett\u00e4 aikaisemman hahmon\u00a0&#8220;henkivakuutuskassaan&#8221; siirt\u00e4m\u00e4t rahat tulevat k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n\u00a0suoraan uuden hahmon kokemuspistein\u00e4.<\/li>\n<li><strong>Initiative: individual, group, or something else?<\/strong><br \/>\nPelaajat heitt\u00e4v\u00e4t yksil\u00f6aloitteen, hirvi\u00f6t usein yhteisen, joskin yksil\u00f6llisill\u00e4 aloitemuuntimilla. Joissain tapauksissa heit\u00e4n my\u00f6s vihollisille omat heittonsa ja ilmoitan siit\u00e4 pelaajille aina etuk\u00e4teen.<\/li>\n<li><strong>Are there critical hits and fumbles? How do they work?<\/strong><br \/>\nAKCS:ss\u00e4 ei varsinaiseti ole kriittisi\u00e4 onnistumisia, ellei taistelija ole valinnut siihen liittyv\u00e4\u00e4 kyky\u00e4. Kriittiisia ep\u00e4onnistumisia sen sijaan on monessakin tapauksessa. Yksi klassisimmista on poltto\u00f6ljyll\u00e4 taisteleminen, jossa ykk\u00f6sen heitt\u00e4nyt pelaajahahmo sytytt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 tuleen.<\/li>\n<li><strong>Do I get any benefits for wearing a helmet?<\/strong><br \/>\nKyp\u00e4r\u00e4n k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n suoraa hy\u00f6ty\u00e4. Jostain kumman syyst\u00e4 t\u00e4m\u00e4 yleinen kysymys ei ole koskaan tullut esiin meid\u00e4n peleiss\u00e4mme, mist\u00e4k\u00f6h\u00e4n johtuu?<\/li>\n<li><strong>Can I hurt my friends if I fire into melee or do something similarly silly?<\/strong><br \/>\nOmiin osuminen on ihan oikea vaihtoehto, joskin pelinjohtaja m\u00e4\u00e4rittelee sen todenn\u00e4k\u00f6isyyden aina erikseen.<\/li>\n<li><strong>Will we need to run from some encounters, or will we be able to kill everything?<\/strong><br \/>\nKarkuun juokseminen on ihan p\u00e4tev\u00e4 vaihtoehto, varsinkin jos kohtaa isoja m\u00f6rk\u00f6j\u00e4 tai ylivoimaisen vastuksen. En l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti suunnittele luolastoa tasapainon n\u00e4k\u00f6kulmasta, vaan enemm\u00e4n pelimaailman sis\u00e4isen koherenssin l\u00e4ht\u00f6kohdista: mink\u00e4lainen kulttijohtaja voisi johtaa kulttia, tai mink\u00e4lainen hirvi\u00f6 asustaa kussakin paikassa. Toki vastukset kovenevat luolastossa alasp\u00e4in kuljettaessa tai erityisalueilla, joten pelaajilla on jonkinlainen k\u00e4sitys siit\u00e4 kuinka vaarallisilla alueilla liikutaan.<\/li>\n<li><strong>Level-draining monsters: yes or no?<\/strong><br \/>\nLevel-drainaukselle ehdoton kyll\u00e4, ovathan siihen kykenev\u00e4t\u00a0niit\u00e4 harvoja hirvi\u00f6it\u00e4 jotka oikeasti kylv\u00e4v\u00e4t kauhua pelaajiin!<\/li>\n<li><strong>Are there going to be cases where a failed save results in PC death?<\/strong><br \/>\nKyll\u00e4 luolastosta l\u00f6ytyy kosolti my\u00f6s save vs. death -tilanteita, joskin niist\u00e4kin on useimmiten jonkinlainen ennakkovaroitus. Kannattaa muistaa ett\u00e4 arkkujen kanssa on oltava varovainen&#8230;<\/li>\n<li><strong>How strictly are encumbrance &amp; resources tracked?<\/strong><br \/>\nKantokyky\u00e4, ajan kulumista ja resursseja seurataan varsin tarkasti. ACKS:ss\u00e4 on hieman helpotettu punalaatikon liiankin tarkkaa taakkalaskelmaa, niin ett\u00e4 siin\u00e4 huomioidaan vain yhden &#8220;leivisk\u00e4n&#8221; painoiset esineet ja sit\u00e4 painavammat. Soihtuja, \u00f6ljyj\u00e4, nuolia ja muonaa seurataan silti hyvinkin tarkasti, ovathan ne yksi t\u00e4rke\u00e4 osa resurssijohtoista luolastopelaamista.<\/li>\n<li><strong>What\u2019s required when my PC gains a level? Training? Do I get new spells automatically? Can it happen in the middle of an adventure, or do I have to wait for down time?<\/strong><br \/>\nTasojen nouseminen tapahtuu ainoastaan pelaajien itse itselleen m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4ss\u00e4 turvallisessa tukikohdassa. Sinne saapuessa lasketaan edellisen kerran j\u00e4lkeen l\u00f6ydetyt aarteet ja surmatut hirvi\u00f6t. Muut aarteet kuin kultarahat on muutettava ennen kokemuksen jakamista k\u00e4teiseksi. Tason nouseminen ei vaadi kouluttautumista, mutta velhojen on uusia loitsuja saadakseen opiskeltava ACKS:n s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaisesti.<\/li>\n<li><strong>What do I get experience for?<\/strong><br \/>\nKokemusta saa l\u00e4hinn\u00e4 l\u00f6ydetyist\u00e4 aarteista, mutta jonkin verran my\u00f6s surmatuista tai karkuun ajetuista hirvi\u00f6ist\u00e4 ja muista vastuksista. Teht\u00e4vist\u00e4 ja tarinaa edist\u00e4vist\u00e4 toimista ei saa lis\u00e4bonuksia.<\/li>\n<li><strong>How are traps located? Description, dice rolling, or some combination?<\/strong><br \/>\nAnsoja voi tutkia nopanheitolla, mutta usein parempi menetelm\u00e4 on kuunnella pelinjohtajan huonekuvauksia. Pyrin siihen, ett\u00e4 ansat &#8220;heijastelisivat&#8221; ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4 niin, ett\u00e4 ymp\u00e4rilt\u00e4 l\u00f6ytyy merkkej\u00e4 aikaisemmista urheista tai heid\u00e4n j\u00e4\u00e4nteist\u00e4\u00e4n.<\/li>\n<li><strong>Are retainers encouraged and how does morale work?<\/strong><br \/>\nK\u00e4tyrit ja seuralaiset ovat olennainen osa Shahar-kampanjassa pelaamista. Pelaajahahmo voi ottaa k\u00e4tyrikseen vain omaa tasoaan alhaisemman EPH:n. Sit\u00e4 kovempien toverien on l\u00e4hdett\u00e4v\u00e4 mukaan tasav\u00e4kisin\u00e4 kumppaneina, joiden suostutteleminen tapahtuu pelimaailman sis\u00e4ist\u00e4 koherenssia seuraten. Varsinkin tasav\u00e4kiset kumppanit heitt\u00e4v\u00e4t mielell\u00e4n moraaliheittoja, jos niit\u00e4 pyydet\u00e4\u00e4n tekem\u00e4\u00e4n ep\u00e4ilytt\u00e4vi\u00e4 asioita. My\u00f6s k\u00e4tyrit voivat v\u00e4list\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 moraalia, varsinkin jos niit\u00e4 kontrolloiva pelaaja hyv\u00e4ksik\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4.<\/li>\n<li><strong>How do I identify magic items?<\/strong><br \/>\nTietyt hahmoluokat voivat tunnistaa taikaesineit\u00e4 ihan kykyheitoilla, mutta varmempaa on toki skannata l\u00f6ydetyt aarteet taikuudenpaljastuksella. Itse tunnistaminen vaatiikin sitten joko onnistunutta heittoa tai tiet\u00e4jien palkkaamista.<\/li>\n<li><strong>Can I buy magic items? Oh, come on: how about just potions?<\/strong><br \/>\nKyll\u00e4 taikaesineit\u00e4 on v\u00e4lill\u00e4 kaupan, mutta sekaan on eksynyt my\u00f6s paljon kirottuja esineit\u00e4, hy\u00f6dytt\u00f6mi\u00e4 efektej\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4vi\u00e4 taikakaluja tai muuta ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Taikajuomia on kaupan muuta tavaraa useammin.<\/li>\n<li><strong>Can I create magic items? When and how?<\/strong><br \/>\nTaikaesineit\u00e4 voi luoda ACKS:n s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puitteissa.<\/li>\n<li><strong>What about splitting the party?<\/strong><br \/>\nRyhm\u00e4n jakaminen luolastoissa on useimmiten huono idea, paitsi pelaajien viihtyvyyden my\u00f6s pelaajahahmojen hengiss\u00e4s\u00e4ilymisen kannalta. Kaupungissa seikkaileissa lyhyit\u00e4 keikkoja voi tehd\u00e4 itsekseenkin, mutta aina avoimin kortein, niin ett\u00e4 muutkin pelaajat kuulevat.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vastailin Shahar-kampanjaan liittyen\u00a0Jeff Rientsin blogista tutuksi tulleisiin 20-kysymykseen hiljattain. Tehd\u00e4\u00e4np\u00e4 samaan syssyyn v\u00e4h\u00e4n lis\u00e4\u00e4 samaa! Necropraxis-blogissa on oma\u00a020 kysymyksen listansa, joihin vastasin alla Shahar-kampanjaan liittyen: Ability scores generation method? 3d6 j\u00e4rjestyksess\u00e4, kaikki paitsi positiiviset sarjat saa\u00a0heitt\u00e4\u00e4 uudestaan. Pisteit\u00e4 voi siirt\u00e4\u00e4 ominaisuudesta toiseen suhdeluvulla 2:1, eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ominaisuutta voi pudottaa alle 9:n. How are death and&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5109\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Necropraxiksen 20 Quick Questions Shahar-kampanjassa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[1414,38,1416,169,1415,1417,1413,1338],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5109"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5109"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5109\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5135,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5109\/revisions\/5135"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}