{"id":5124,"date":"2017-02-04T17:18:07","date_gmt":"2017-02-04T15:18:07","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5124"},"modified":"2017-02-04T17:20:34","modified_gmt":"2017-02-04T15:20:34","slug":"kuinka-kirjoitan-seikkailuita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5124","title":{"rendered":"Miten kirjoitan seikkailuita?"},"content":{"rendered":"<p>False Machine -blogin Patrick Stuart <a href=\"http:\/\/falsemachine.blogspot.fi\/2017\/01\/how-i-make-adventure-part-1.html\">kirjoitti hiljan <\/a>siit\u00e4, miten h\u00e4n tekee seikkailuita. Patrickin postiin vastannut Goblin Punchin Arnold K. <a href=\"http:\/\/goblinpunch.blogspot.fi\/2017\/01\/how-i-write-adventure.html\">kirjoitti asiasta<\/a> hieman eri n\u00e4k\u00f6kulmasta ja niin, ett\u00e4 se vastasi paremmin omia kokemuksiani seikkailujen tekemisest\u00e4.\u00a0Vaikka en ole julkaissut yht\u00e4\u00e4n roolipeliseikkailuita, olen kuitenkin tehnyt niit\u00e4 aika paljon, ja oletan tiet\u00e4v\u00e4ni niiden tekemisest\u00e4kin jotakin. Omat ajatukset ovat kiteytyneet kun olen lukenut <a href=\"http:\/\/tenfootpole.org\/ironspike\/?page_id=1201\">tenfootpole.org:n<\/a> ja <a href=\"https:\/\/beyondfomalhaut.blogspot.fi\/2016\/08\/review-standards.html\">Beyond Fomalhautin<\/a> arvioita ja punninnut niiden arviointikriteereit\u00e4.<\/p>\n<p>Ajattelinkin seuraavaksi v\u00e4h\u00e4n avata omaa seikkailuntekoprosessiani. Pohdiskelen luonnollisesti enemm\u00e4n seikkailujen tekemist\u00e4 kuin niiden julkaisemista, koska en tied\u00e4 julkaisemisesta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mit\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Itse aloitan mielell\u00e4ni piirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kartan. Toki sit\u00e4 ennen pit\u00e4\u00e4 olla jonkinlainen idea siit\u00e4, mihin seikkailu sijoittuu ja mink\u00e4laisia olentoja, paikkoja ja tilanteita siin\u00e4 kohdataan. Saatan my\u00f6s hahmotella todella l\u00f6yd\u00e4n version siit\u00e4 mit\u00e4 seikkailussa tulee tapahtumaan jos pelaajat tekev\u00e4t itsest\u00e4ni ilmiselv\u00e4t ratkaisut. T\u00e4m\u00e4n hetkinen megaluolastoprojektini on hyvin karttapainotteinen siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 sek\u00e4 maan alla ja p\u00e4\u00e4ll\u00e4 olevat seikkailulokaatiot sijaitsevat &#8220;loogisissa&#8221; paikoissa, niin ett\u00e4 pelaajat voivat tehd\u00e4 p\u00e4\u00e4telmi\u00e4 maan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 sijaitsevien rakennusten roolista ja pohtia mit\u00e4 niiden alaisissa luolastoissa on. Tykk\u00e4\u00e4n muutenkin hahmotella kartan avulla mink\u00e4laisesta seikkailusta on kyse.<\/p>\n<p>Toisin kuin Goblin Punchin Arnold K., en ajattele karttoja seikkailua rajoittavana elementtin\u00e4, vaan p\u00e4invastoin sen mahdollistavana perustana. Tykk\u00e4\u00e4n piirt\u00e4\u00e4 karttoja uudelleen, kiteytt\u00e4\u00e4 niiden &#8220;sanomaa&#8221;, pit\u00e4\u00e4 ne avoinaisina eri ratkaisuille. Eri tyylinen ymp\u00e4rist\u00f6 vaatii mielest\u00e4ni eri tyylisen kartan, joten uudenlaisen seikkailun tai ymp\u00e4rist\u00f6n kehitt\u00e4minen vaatii minun n\u00e4k\u00f6kulmastani usein <em>uudenlaisen piirt\u00e4mistyylin opettelemisen<\/em>. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole niin massiivinen operaatio kuin \u00e4\u00e4kiselt\u00e4\u00e4n kuvittelisi. Tykk\u00e4\u00e4n ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 karttojen katselemisesta ja vertailusta, lis\u00e4ksi koen ett\u00e4 tietynlaisen karttatyylin opetteleminen on aika helppoa. Teenkin usein tunnin tai pari taustaty\u00f6t\u00e4 soveliaalta vaikuttavien karttojen parissa ja piirr\u00e4n sitten ik\u00e4\u00e4n kuin imitoimalla tai referenssikarttoja yhdistelem\u00e4ll\u00e4 omani.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5136\" aria-describedby=\"caption-attachment-5136\" style=\"width: 712px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5124\/boot-hill-web\" rel=\"attachment wp-att-5136\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5136\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Boot-Hill-web.jpg\" alt=\"Milt\u00e4 villi l\u00e4nsi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4?\" width=\"712\" height=\"401\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Boot-Hill-web.jpg 712w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Boot-Hill-web-300x169.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Boot-Hill-web-500x282.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 712px) 100vw, 712px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5136\" class=\"wp-caption-text\">Milt\u00e4 villi l\u00e4nsi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ajan my\u00f6t\u00e4 olen oppinut, ettei kartassa saa olla &#8220;liikaa&#8221; informaatiota, sill\u00e4 sellaisen kartan viestiminen karttaa piirt\u00e4ville pelaajille on pelitilanteessa turhauttavan vaikeaa. Kannattaa siis pysytell\u00e4 vaikkapa 10&#8242; tarkkuudessa, vaikka korkean abstraktiotason karttoihin onkin vaikeaa saada tarpeeksi &#8220;luonnetta&#8221;. T\u00e4ss\u00e4 uudenlaisen piirt\u00e4mistyylin oppiminen on keski\u00f6ss\u00e4: Miten kiteytt\u00e4\u00e4 referenssikarttojen luonne sopivaan abstraktiotasoon? Luonnostelen karttoja uudestaan saadakseni &#8220;ei-liikaa-informaatiota-aspektin&#8221; ja &#8220;tarpeeksi-luonnetta-aspektin&#8221; tasapainoon. Karttojen pit\u00e4\u00e4 siis henki\u00e4 sit\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 mist\u00e4 seikkailussa on kyse.<\/p>\n<p>Kun kartta on valmis, ryhdyn t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n siihen huone- ja paikkakuvauksia. Ensin on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 mietti\u00e4 luolaston tai maaston erilaisia teemoja. Onko luolaston toisessa kerroksessa laboratorioita vai vankisellej\u00e4, vai kenties kumpiakin? Onko vuorten takaisella aavikolla ihmisasutusta, vaiko pelkki\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4? N\u00e4m\u00e4 ideat ja teemat voivat olla hyvinkin yksinkertaisia, vaikkapa ranskalaisia viivoja. Yrit\u00e4n nykyisin saada teemoihin aina jonkinlaisen &#8220;koukun&#8221; tai erikoisuuden, niin ettei sis\u00e4lt\u00f6 olisi pelkk\u00e4\u00e4 geneerist\u00e4 fantasiaa.<\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4n nykyisin paljon hyv\u00e4kseni erilaisia taulukoita (huonetodenn\u00e4k\u00f6isyyksiss\u00e4 mm. <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/4907\">Moldvayn punalaatikkoa<\/a>), joilla saan tyhjien ja hirvi\u00f6huoneiden suhteen kuntoon.\u00a0Seuraan suunnittelussa nopan heittoja, vain ihan poikkeustilanteissa saatan siirt\u00e4\u00e4 hirvi\u00f6huoneiden, erikoishuoneiden ja tyhjien huoneiden paikkaa kesken\u00e4\u00e4n. T\u00e4ss\u00e4 kohtaa on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 soveltaa alueen teemaa ja ideaa. Itselleni on, kuten sanottua, t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on ett\u00e4 eri paikat saavat my\u00f6s kuvausten perusteella selke\u00e4sti omanlaisensa luonteen.<\/p>\n<p>Yrit\u00e4n viimeiseen asti v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 geneerisi\u00e4 \u00f6rkkihuoneita ja saada mukaan hitusen mystiikkaa ja selitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, mutta joskus se voi olla vaikeaa, varsinkin jos on t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 200 huoneen megaluolastokerrosta. Siksi ty\u00f6h\u00f6n tarvitaan apua, ja onneksi sit\u00e4 l\u00f6ytyy nykyisin monestakin paikasta. Esim.\u00a0<a href=\"http:\/\/elfmaidsandoctopi.blogspot.fi\/\">Elf Maids &amp; Octopin<\/a> kaltaiset d100-taulukot ovat t\u00e4ynn\u00e4 herkullisia k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 ja ideoita, joskin hyvin pulp-maisia sellaisia. Ne peittoavat kuitenkin sata-nolla geneerisen keskiaikafantasian, ainakin minun kirjoissani.<\/p>\n<p>Kuten False Machinen Patrick, luotan tietokoneen Notepad-ohjelmaan kun ryhdyn suunnittelemaan. V\u00e4lill\u00e4 kaipaan aikoja, jolloin suunnittelun ensimm\u00e4inen vaihe tapahtui paperilla, mutta en siit\u00e4 huolimatta ole tainnut tehd\u00e4 seikkailusuunnittelua paperilla moneen vuoteen, joitain nopeita hahmotelmia lukuunottamatta. Ehk\u00e4p\u00e4 se, ett\u00e4 ty\u00f6skentelen miltei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n koneella, on tulosta siit\u00e4 ett\u00e4 olen l\u00f6yt\u00e4nyt itselleni sopivat ty\u00f6kalut, mm.<a href=\"http:\/\/www.hexographer.com\/\"> Hexographerin<\/a>\u00a0ja pikselikartat Gimpill\u00e4. Notepad t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 hienosti. Ilman sopivia ty\u00f6kaluja olisi paperilla piirtely ja kirjoittelu paljon j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin tietokoneella v\u00e4s\u00e4\u00e4minen.<\/p>\n<p>Seikkailukirjoittamisprosessini on itse asiassa hyvinkin samankaltainen kuin False Machinella, vaikkakaan en v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 odota mit\u00e4\u00e4n kuningasideaa ennen kuin l\u00e4hden ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n. Olen usein ihan yht\u00e4 tyytyv\u00e4inen ty\u00f6st\u00e4ess\u00e4ni jotakin klassista trooppia ja yrit\u00e4n monesti tehd\u00e4 mahdollisimman puhtaasti johonkin tiettyyn genreen sopivia seikkailuita. Esim. ty\u00f6st\u00e4ess\u00e4ni villin l\u00e4nnen ideoita olen ihan tarkoituksella pyrkinyt ottamana mukaan kaikki asiaan kuuluvat kliseet ja troopit, sellaisetkin joita pyrin fantasikampanjoissa v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Tied\u00e4 sitten mist\u00e4 se johtuu&#8230;<\/p>\n<p>Olennaisena osana ty\u00f6st\u00e4mist\u00e4 on kuitenkin se, ett\u00e4 jossain vaiheessa, kun Notepadissa on tarpeeksi ideoita ja sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, on aika siirty\u00e4 seuraavaan vaiheeseen. Siin\u00e4 ideointi muuttuu pikemminkin editoinniksi. T\u00e4ss\u00e4 seuraavassa iterointivaiheessa ideat t\u00e4ytyy saada ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n yhdess\u00e4. Jos kyseess\u00e4 on pieni omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tuleva luolasto tai lokaatio, ei iterointia v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvita, mutta jos olen ty\u00f6st\u00e4m\u00e4ss\u00e4 jotakin uutta kampanjaa, t\u00e4ytyy iterointivaiheessa jotenkin kursia kasaan kaikki sadat eri ideat ja saada kokonaisuus toimimaan, ainakin sill\u00e4 tasolla, etteiv\u00e4t pelaajat huomaa kokonaisuuden olevan viel\u00e4 pahasti kesken.<\/p>\n<p>Iteraatio muistuttavaa ik\u00e4\u00e4n kuin seikkailun varsinaisen idean veist\u00e4mist\u00e4 esiin, kuten Georges Simenon toteaa kirjoittamisesta puhuessaan:.<\/p>\n<blockquote><p>I am an artisan; I need to work with my hands. I would like to carve my novel in a piece of wood. (<a href=\"https:\/\/www.theparisreview.org\/interviews\/5020\/georges-simenon-the-art-of-fiction-no-9-georges-simenon\">The\u00a0Paris Review:\u00a0Georges Simenon, The Art of Fiction (1955<\/a>))<\/p><\/blockquote>\n<p>Siin\u00e4 mieless\u00e4 iterointi on ik\u00e4\u00e4n kuin k\u00e4sity\u00f6l\u00e4isyytt\u00e4, jossa materiaalia (Notepadin ja karttojen ideoita) ty\u00f6stet\u00e4\u00e4n, kunnes ty\u00f6st\u00e4misen j\u00e4lkeen esiin tulee kirkkaampi ajatus siit\u00e4 mit\u00e4 l\u00e4hdettiin tekem\u00e4\u00e4n. Joskus idea voi matkan varrella muuttua, kun tajuan ett\u00e4 ker\u00e4tty materiaali ja ideat soveltuvat paremmin toisenlaiseen kokonaisuuteen. Homman voisi varmaan tehd\u00e4 paljon helpomminkin, mutta minulle t\u00e4llainen ty\u00f6st\u00e4minen sopii. Joskus seikkailut syntyv\u00e4t helposti, kuin itsest\u00e4\u00e4n, kun ne toisinaan vaativat hiomista ja esiin houkuttelemista. Kummassakin tapauksessa pyrkimyksen\u00e4 on tehd\u00e4 jotakin t\u00e4ydellist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>False Machine -blogin Patrick Stuart kirjoitti hiljan siit\u00e4, miten h\u00e4n tekee seikkailuita. Patrickin postiin vastannut Goblin Punchin Arnold K. kirjoitti asiasta hieman eri n\u00e4k\u00f6kulmasta ja niin, ett\u00e4 se vastasi paremmin omia kokemuksiani seikkailujen tekemisest\u00e4.\u00a0Vaikka en ole julkaissut yht\u00e4\u00e4n roolipeliseikkailuita, olen kuitenkin tehnyt niit\u00e4 aika paljon, ja oletan tiet\u00e4v\u00e4ni niiden tekemisest\u00e4kin jotakin. Omat ajatukset ovat kiteytyneet&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5124\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Miten kirjoitan seikkailuita?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1428,107,1425,1302,1418,1423,1346,143,300,1421,1427,1420,539,1424,1422,1426,248,1419,1429],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5124"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5124"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5124\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5142,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5124\/revisions\/5142"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}