{"id":5226,"date":"2017-03-15T23:15:44","date_gmt":"2017-03-15T21:15:44","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5226"},"modified":"2017-03-15T23:15:45","modified_gmt":"2017-03-15T21:15:45","slug":"ominaisuudet-uusin-silmin-karisma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5226","title":{"rendered":"Ominaisuudet uusin silmin: Karisma"},"content":{"rendered":"<p>Ajattelin kirjoitella D&amp;D:n ominaisuuksista (&#8220;ability&#8221;), ja siit\u00e4 miten niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 peliss\u00e4 voisi parantaa ja\/tai muuttaa omien mieltymysteni mukaisiksi. Kirjoitan ainakin kahdesta &#8220;turhimmasta&#8221;, eli karismasta ja viisaudesta, mutta saatanpa intoutua kirjoittamaan my\u00f6s muista ominaisuuksista, jos vain suinkin ideoita ja energiaa riitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Karismaa ja viisautta yhdist\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 kumpaakin kohdellaan ja on kohdeltu &#8220;dump statina&#8221;. Se taas johtuu yksinkertaisesti siit\u00e4, ettei niist\u00e4 ole peliss\u00e4 juurikaan hy\u00f6ty\u00e4. Uudemmissa D&amp;D-systeemeiss\u00e4 karismasta taitaa saada l\u00e4hinn\u00e4 bonuksia eri taitoheittoihin (joskaan en tunne D&amp;D:n vitoslaitosta niin hyvin ett\u00e4 osaisin sanoa sen kohdalla varmaksi). Vanhan koulukunnan D&amp;D:ss\u00e4 karisman merkitys on hieman erilainen, mutta siin\u00e4kin sen merkitys n\u00e4kyy l\u00e4hinn\u00e4 &#8220;reaktioheitoissa&#8221;, jotka vastaavat joissain m\u00e4\u00e4rin taitopohjaista diplomatiaa, mutta ovat pohimmiltaan abstraktimpi ja yleisempi systeemi.<\/p>\n<p>Vanhan koulukunnan pelien karisma on ihan ok, mutta sen k\u00e4ytt\u00f6 on omaan mieleeni hiukan liian sekava, eik\u00e4 siit\u00e4 ole tarpeeksi selkeit\u00e4 hy\u00f6tyj\u00e4 pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta. Olen itse pitk\u00e4\u00e4n pallotellut karisman merkityksen selkeytt\u00e4mist\u00e4, varsinkin suhteessa k\u00e4tyreiden hankkimiseen. Olen aina ollut sit\u00e4 mielt\u00e4 ett\u00e4 sellaisen yksinkertaisen karismasysteemin, jossa korkean karisman hahmot voivat palkata ja houkutella puolelleen enemm\u00e4n k\u00e4tyreit\u00e4, pit\u00e4isi olla hyvin helppoa, mutta jostain syyst\u00e4 konkreettinen ratkaisu on karttanut minua jo vuosikausia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5247\" aria-describedby=\"caption-attachment-5247\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5226\/charisma2\" rel=\"attachment wp-att-5247\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5247\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Charisma2.jpg\" alt=\"Kuva: Fear the Boot\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Charisma2.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Charisma2-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Charisma2-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5247\" class=\"wp-caption-text\">Kuva: <a href=\"https:\/\/www.feartheboot.com\/forum\/viewtopic.php?t=13&amp;start=4970\">Fear the Boot<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Toki hyvi\u00e4 karisma-systeemeit\u00e4 l\u00f6ytyy vaikka mist\u00e4 peleist\u00e4, mutta tuntuu etteiv\u00e4t ne jostain syyst\u00e4 t\u00e4ysin vastaa omia odotuksiani. Asia on askarruttanut pidemm\u00e4n aikaa, kunnes t\u00f6rm\u00e4sin loistavaan ideaan Blue Boxer Rebellion <a href=\"http:\/\/blueboxerrebellion.blogspot.fi\/2013\/10\/saving-charisma-from-being-dump-stat-in.html\">blogissa<\/a>. Idea on hyvin yksinkertainen: karisma vaikuttaa siihen kuinka korkean tason EPH:ta pelaaja voi palkata hahmonsa k\u00e4tyreiksi, eli k\u00e4tyreiden <em>m\u00e4\u00e4r\u00e4n<\/em> sijaan niiden <em>tasoon<\/em>.\u00a0Pyh\u00e4 yksinkertaisuus: t\u00e4ss\u00e4 onkin kaikki mit\u00e4 tarvitsen!<\/p>\n<p>Pelaan nykyisin eniten ACKS:ssa ja peliporukoissa on syntynyt k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 siit\u00e4, onko pelaajien matkaan ly\u00f6tt\u00e4ytynyt EPH k\u00e4tyri vai &#8220;tasa-arvoinen seikkailijaporukan j\u00e4sen&#8221;. K\u00e4tyrit ker\u00e4\u00e4v\u00e4t paljon v\u00e4hemm\u00e4n kokemusta (50 % pelaajahahmojen kokemuksesta) ja sit\u00e4kin v\u00e4hemm\u00e4n rahaa, sill\u00e4 niille riitt\u00e4\u00e4 15 % palkkaajansa tuloista. Tasapuolinen seikkailijaj\u00e4sen puolestaan ker\u00e4\u00e4 oletuksena t\u00e4yden osuuden aarteista ja kokemuksesta, ellei toisin ole neuvoteltu. Koska pelaajahahmo voi pit\u00e4\u00e4 k\u00e4tyrein\u00e4 vain yht\u00e4 tasoa alhaisempia hahmoja, tarkoittaa se, etteiv\u00e4t EPH:t juurikaan p\u00e4\u00e4se mullistamaan seikkailun tehoa ja tahtia.<\/p>\n<p>Mutta jos karisma vaikuttaa siihen mink\u00e4 tason seuraajia pelaaja voi palkata, voi korkean karisman omaava hahmo ottaa k\u00e4tyrikseen jo paljon kovempia EPH:ta. Sill\u00e4 on suurikin merkitys, mutta koska k\u00e4tyri on pelaajan kontrollissa, ei p\u00e4\u00e4se syntym\u00e4\u00e4n &#8220;DM-PC-ongelmaa&#8221;, jossa pelinjohtajan kontrolloima korkean tason EPH on aina pelastamassa pelaajia Gandalfin tai Elminsterin tavoin.<\/p>\n<p>Viel\u00e4 kiteytt\u00e4en: jos &#8220;tavallinen&#8221; pelaajahahmo voi palkata k\u00e4tyriksi yht\u00e4 tasoa alhaisempia EPH:ta, voi karisma +1:ll\u00e4 palkata saman tason EPH:ta, karisma +2:lla yht\u00e4 tasoa korkeampia ja karisma +3:lla kaksi tasoa korkeampia EPH:ta. Yksinkertaista ja eleganttia!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ajattelin kirjoitella D&amp;D:n ominaisuuksista (&#8220;ability&#8221;), ja siit\u00e4 miten niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 peliss\u00e4 voisi parantaa ja\/tai muuttaa omien mieltymysteni mukaisiksi. Kirjoitan ainakin kahdesta &#8220;turhimmasta&#8221;, eli karismasta ja viisaudesta, mutta saatanpa intoutua kirjoittamaan my\u00f6s muista ominaisuuksista, jos vain suinkin ideoita ja energiaa riitt\u00e4\u00e4. Karismaa ja viisautta yhdist\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 kumpaakin kohdellaan ja on kohdeltu &#8220;dump statina&#8221;. Se taas&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5226\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Ominaisuudet uusin silmin: Karisma<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[38,1452,1451,5,750,1454,214,1450,216,86,1453],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5226"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5226"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5226\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5251,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5226\/revisions\/5251"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5226"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5226"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5226"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}