{"id":5376,"date":"2017-07-12T15:16:52","date_gmt":"2017-07-12T13:16:52","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5376"},"modified":"2017-07-12T15:16:52","modified_gmt":"2017-07-12T13:16:52","slug":"kauhupelien-ja-fantasiapelien-eroista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5376","title":{"rendered":"Kauhupelien ja fantasiapelien eroista"},"content":{"rendered":"<p>Kauhupelien pelinjohtaminen eroaa monella tapaa fantasiapelien py\u00f6ritt\u00e4misest\u00e4. Se johtunee useastakin asiasta, kuten siit\u00e4 ett\u00e4 kauhupelej\u00e4 niin kuin\u00a0<em>Call of Cthulhua<\/em> pelataan usein yksitt\u00e4isin\u00e4 seikkailuina, kun taas fantasia saa useimmiten kampanjamuodon. <em>Cthulhussa<\/em> ei oman kokemukseni mukaan my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pelata niin paljoa omatekoista materiaalia kuin jatkuvassa fantasiakampanjassa. Lis\u00e4ksi <em>Cthulhussa<\/em> panostetaan kokemukseni mukaan kerronnalliseen verkkauteen, joka puolestaan avaa lis\u00e4\u00e4 mahdollisuuksia hahmojen pelaamiseen ja el\u00e4ytymiseen.<\/p>\n<p>Voitaisiinkin v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4\u00a0<em>Cthulhu<\/em> on <em>D&amp;D<\/em>-tyyppiseen fantasiaan verrattuna usein &#8220;laadullista&#8221;, eli mahdollisimman hiottua pelaamista fantasiakampanjan laajoihin linjoihin verrattuna. Laadullisuus tarkoittaa ennen kaikkea ett\u00e4 pelinjohtaja on panostanut sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n enemm\u00e4n. Siin\u00e4 miss\u00e4 pid\u00e4n fantasiakampanjoissa tietynlaisena ideaalina pelaajien toiminnan vapautta, t\u00e4ytyy kauhukampanjassa panostaa paljon enemm\u00e4n tunnelmaan ja asioiden esitt\u00e4misen tapaan, joka usein johtaa kerronnan ainakin osittaiseen lineaarisuuteen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5408\" aria-describedby=\"caption-attachment-5408\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5376\/godzilla_vs_cthulhu_demotivator_by_cwpetesch-d678f2m\" rel=\"attachment wp-att-5408\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5408\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/godzilla_vs_cthulhu_demotivator_by_cwpetesch-d678f2m.jpg\" alt=\"Kuva: Deviant Art \/ cwpetesch\" width=\"600\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/godzilla_vs_cthulhu_demotivator_by_cwpetesch-d678f2m.jpg 600w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/godzilla_vs_cthulhu_demotivator_by_cwpetesch-d678f2m-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/godzilla_vs_cthulhu_demotivator_by_cwpetesch-d678f2m-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5408\" class=\"wp-caption-text\">Hurjia m\u00f6rk\u00f6j\u00e4, juu! Kuva: <a href=\"http:\/\/cwpetesch.deviantart.com\/art\/GODZILLA-VS-CTHULHU-DEMOTIVATOR-374947150\">Deviant Art \/ cwpetesch<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Cthulhun<\/em> erityispiirteet tarkoittavat luonnollisesti suurempaa k\u00e4ytetty\u00e4 aikaa pelin valmisteluun suhteessa lopulliseen peliaikaan. Se lienee suurin yksitt\u00e4inen syy sille etten juurikaan peluutta kauhupelej\u00e4 nykyisin. Siin\u00e4 miss\u00e4 fantasiasandboxia voi helposti pelata kokonaisen illan 15 minuutin valmisteluilla (kunhan maailma on valmis), vie <em>Cthulhu<\/em>-pelin valmistelu paljon, paljon enemmm\u00e4n aikaa. Ei liene kaukaa temmattu ajatus ett\u00e4 laadukkaan kauhuskenaarion valmisteluun menee yht\u00e4 paljon aikaa kuin itse pelaamiseen?<\/p>\n<p>Valmistelun vaatima aika\u00a0johtunee sekin varmaan monesta syyst\u00e4, mm. siit\u00e4 ett\u00e4 <em>Cthulhussa<\/em> pelinjohtaja ja pelaajat odottavat erilaisia handouteja, kauniita karttoja, monimutkaisia juonikuvioita, psykologista uskottavuutta ja &#8220;elokuvallisia&#8221; EPH:ja. Tavallaan ongelma on sama kuin suuren budjetin julkaistuissa <em>D&amp;D<\/em>-seikkailuissa, joissa niiss\u00e4kin p\u00e4\u00e4paino on &#8220;v\u00e4\u00e4riss\u00e4&#8221; asioissa. Monen sivun EPH-kuvaukset tai pelaajien tietynlaista toimintaa vaativat juonenkuljetuskeinot eiv\u00e4t suoranaisesti tue pelattavaa peli\u00e4, joten niiden valmistelu on usein turhaa.<\/p>\n<p>Voiko kauhupelej\u00e4 sitten pelata enemm\u00e4n improvisaatiopohjalta? Tottakai voi, mutta siin\u00e4 auttavat ty\u00f6kalut ovat erilaisia kuin fantasiahiekkalaatikoissa. Yksinkertaisin vinkki on keskitty\u00e4 henkil\u00f6iden sijaan paikkoihin, aivan kuten vanhoissa <em>Cthulhu<\/em>-seikkailuissa (vrt. The Haunting) on tehty. Tietyn rakennuksen tai paikan tutkiminen antaa pelaajien useita eri vaihtoehtoja, eik\u00e4 pelin eteneminen tunnu &#8220;pakotetulta&#8221;. Kun pelottava paikka on kehitelty, t\u00e4ytyy pelinjohtajan &#8220;en\u00e4\u00e4&#8221; t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 tarinaa niin ett\u00e4 paikan syntyvaiheet ja niihin vaikuttaneet henkil\u00f6t ovat h\u00e4nell\u00e4 selke\u00e4n\u00e4 mieless\u00e4.<\/p>\n<p>Toinen vinkki on keskitty\u00e4 tunnelmaan ja tunteisiin. Playing D&amp;D with Pornstars -blogissa oli muinoin mielest\u00e4ni oikein hyvi\u00e4 <a href=\"http:\/\/dndwithpornstars.blogspot.fi\/2012\/03\/call-of-cthulhu-tips.html?zx=70dd83b795d74e5b\">vinkkej\u00e4 <\/a>kauhupeleihin yleens\u00e4 ja erityisesti <em>Cthulhuun<\/em> liittyen. Zak korostaa kirjoituksessaan oivallisesti tunnereaktioiden t\u00e4rkeytt\u00e4 kauhupeleiss\u00e4. Muutkin tunteet kuin varsinainen kauhu viev\u00e4t pitk\u00e4lle. Kunhan pelaajat ovat alkaneet tuntea \u00e4ll\u00f6tyst\u00e4 tai vastenmielisyytt\u00e4, on kauhunkin helpompi ilmaantua pintaan. Tunteiden kanssa pelaaminen (!) vaatii tietysti tunnelmallisten tilanteiden ja oikeanlaisen rytmitt\u00e4misen hallitsemista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5409\" aria-describedby=\"caption-attachment-5409\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5376\/motivationalpostercallofcthulhutryi\" rel=\"attachment wp-att-5409\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5409\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/MotivationalPosterCallOfCthulhuTryi.jpg\" alt=\"Kuva: Photobucket \/ thedarkoracleofvoid\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/MotivationalPosterCallOfCthulhuTryi.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/MotivationalPosterCallOfCthulhuTryi-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/MotivationalPosterCallOfCthulhuTryi-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5409\" class=\"wp-caption-text\">Hyv\u00e4 kuvailu j\u00e4\u00e4 mieleen. Kuva: <a href=\"http:\/\/photobucket.com\/gallery\/user\/thedarkoracleofvoid\/media\/bWVkaWFJZDo2NzI0NDYzMQ==\/?ref=\">Photobucket \/ thedarkoracleofvoid<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kolmanneksi pelinjohtaja voi mietiskell\u00e4 valmiiksi vaikuttavia kohtauksia, kuitenkin niin ettei sido pelaajia niihin liiaksi. Zak kehottaa suunnittelemaan seikkailuita ainakin kahden voimallisen kohtauksen ymp\u00e4rille, joista ensimm\u00e4inen vet\u00e4\u00e4 pelaajat syvemm\u00e4lle mysteeriin ja toinen liittyy loppuvastuksen kohtaamiseen. Koska <em>Cthulhu<\/em> on luonteeltaan paljon lineaarisempaa kuin fantasiahiekkalaatikko, on valmiiden kohtauksten suunnitteleminen ihan j\u00e4rkev\u00e4 ja validi tapa valmistella peli\u00e4. Olen itsekin monesti hy\u00f6dynt\u00e4nyt t\u00e4llaista vahvoista tilanteista ja tunnelmista liikkeelle l\u00e4htemist\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka kuinka k\u00e4ytt\u00e4isi erilaisia kikkoja, vie <em>Cthulhun<\/em> valmistelu silti enemm\u00e4n aikaa kuin fantasiakampanjan peluuttaminen, mutta tarkoituksena olisi silti l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jostakin aikaa my\u00f6s kauhun peluuttamiselle. Erityisen vahvana on mieless\u00e4 sarja yksitt\u00e4isi\u00e4 Suomen historian kiinnostaviin vaiheisiin sijoittuvia pelej\u00e4, joiden avulla voidaan peliporukan kanssa pohdiskella uudestaan suhdettamme suomalaisuuden &#8220;myytteihin&#8221;. Samalla ei kuitenkaan saa unohtaa ett\u00e4 tarkoitus on pel\u00e4t\u00e4!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kauhupelien pelinjohtaminen eroaa monella tapaa fantasiapelien py\u00f6ritt\u00e4misest\u00e4. Se johtunee useastakin asiasta, kuten siit\u00e4 ett\u00e4 kauhupelej\u00e4 niin kuin\u00a0Call of Cthulhua pelataan usein yksitt\u00e4isin\u00e4 seikkailuina, kun taas fantasia saa useimmiten kampanjamuodon. Cthulhussa ei oman kokemukseni mukaan my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pelata niin paljoa omatekoista materiaalia kuin jatkuvassa fantasiakampanjassa. Lis\u00e4ksi Cthulhussa panostetaan kokemukseni mukaan kerronnalliseen verkkauteen, joka puolestaan avaa lis\u00e4\u00e4 mahdollisuuksia&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5376\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kauhupelien ja fantasiapelien eroista<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133,1005],"tags":[130,61,157,5,1548,998,1551,1549,1550,1547],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5376"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5376"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5376\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5413,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5376\/revisions\/5413"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}