{"id":5592,"date":"2017-10-21T10:42:26","date_gmt":"2017-10-21T08:42:26","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5592"},"modified":"2017-10-21T10:42:27","modified_gmt":"2017-10-21T08:42:27","slug":"taisteluiden-vaikuttavuudesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5592","title":{"rendered":"Taisteluiden vaikuttavuudesta"},"content":{"rendered":"<p>Roolipeleiss\u00e4, etenkin <em>D&amp;D:n<\/em> kaltaisissa haastepeleiss\u00e4, tuppaa olemaan paljon taisteluita. Joskus tuntuu silt\u00e4, ettei taisteluissa ole oikein mit\u00e4\u00e4n j\u00e4nnitett\u00e4v\u00e4\u00e4. Jos taitselut ovat liian helppoja, tai pelinjohtaja yritt\u00e4\u00e4 kaikkensa pit\u00e4\u00e4kseen pelaajahahmot elossa, onko taisteluissa mit\u00e4\u00e4n peliss\u00e4?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/goblinpunch.blogspot.fi\/\">Goblin Punch -blogissa<\/a> on <a href=\"http:\/\/goblinpunch.blogspot.fi\/2017\/10\/impact.html\">nerokas kirjoitus<\/a> siit\u00e4, miten joskus tylsilt\u00e4 ja merkityksett\u00f6milt\u00e4 tuntuvista taisteluista saa merkityksellisempi\u00e4. Goblin Punchin Arnold K:n argumentin keskeinen osa on se, ett\u00e4 taisteluissa t\u00e4ytyy olla jotakin peliss\u00e4. Oleellista on, ett\u00e4 se mit\u00e4 on peliss\u00e4 voi mahdolliseti vaikuttaa jollakin tavalla pelaajahahmoihin. Arnold K. kutsuu t\u00e4t\u00e4 ominaisuutta taisteluiden &#8220;vaikuttavuudeksi&#8221;(impact) ja pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4 kuvailevan fiilistelyn ja fluffin vastakohtana.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5626\" aria-describedby=\"caption-attachment-5626\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5592\/lobster-knife-fight-demotivator\" rel=\"attachment wp-att-5626\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5626\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/lobster-knife-fight-demotivator.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/lobster-knife-fight-demotivator.jpg 750w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/lobster-knife-fight-demotivator-300x240.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/lobster-knife-fight-demotivator-375x300.jpg 375w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5626\" class=\"wp-caption-text\">Taisteluiden vaikuttavuudesta puheen ollen. Kuva: <a href=\"http:\/\/dailydemotivators.blogspot.fi\/2010\/06\/lobster-knife-fight-demotivator.html\">dailydemotivators.blogspot.fi<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Taistelut voivat olla merkityksellisi\u00e4 ja vaikuttavia monilla eri tavoin. <em>D&amp;D:ss\u00e4<\/em> esimerkkej\u00e4 taisteluiden vaikuttavuudesta ovat:<\/p>\n<ol>\n<li>Resurssien kuten taikojen, kestopisteiden ja parannusjuomien kuluminen. T\u00e4m\u00e4nkaltainen vaikuttavuus on tuttua tuhansista tietokoneroolipeleist\u00e4. Jos peliss\u00e4 ei ole t\u00e4t\u00e4 enemp\u00e4\u00e4, on taisteleminen oikeastaan aika tyls\u00e4\u00e4, tai v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin pelkk\u00e4\u00e4 ajanvietett\u00e4. Tietokoneroolipelien lis\u00e4ksi t\u00e4m\u00e4n tason vaikuttavuutta on paljon sellaisissa peleiss\u00e4, joissa taisteluiden avulla yritet\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4dell\u00e4 pelaajahahmojen resursseja hallitusti. Keskeisimp\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4 t\u00e4st\u00e4 voisi mainita 3.X-laitoksen ja sen tukeutumisen CR-arvoihin.<\/li>\n<li>Muunkinlaista vaikuttavuutta on olemassa. Pelaajahahmon kuolema vaikuttaa todella paljon, varsinkin jos uuden hahmon on aloitettava tasolta yksi. Korkeiden riskien peleiss\u00e4 hahmot ovat jatkuvasti kuoleman uhan alla. Kuoleman on hyv\u00e4 olla jatkuvasti pieni mahdollisuus, mutta jos kuoleman mahdollisuus (eli haastetaso) kasvaa, on pelinjohtajan hyv\u00e4 varoittaa siit\u00e4 jollakin tavoin pelaajille. Varoittaminen tapahtuu parhaimmillaan pelimaailman fiktion sis\u00e4ll\u00e4, esim. kuvailemalla vaarallisten hirvi\u00f6iden tai ansojen vaikuttavuutta luolaston lattialla lojuvien kuolleiden kautta. Esimerkiksi luukasat hirvi\u00f6n luolan ulkopuolella varoittavat vaikuttavuudesta.<\/li>\n<li>Taistelut voivat vaikuttaa my\u00f6s pelaajahahmoihin. T\u00e4m\u00e4ntyyppisi\u00e4 vaikutuksia ovat tasoja imev\u00e4t ep\u00e4kuolleet, esineit\u00e4 tuhoavat ruostehirvi\u00f6t ja vastaavat <em>D&amp;D<\/em>-troopit. T\u00e4ll\u00e4 tasolla vaikuttavat hirvi\u00f6t ovat oikeastaan suosikkejani, ja niit\u00e4 on ihan turhaan parjattu vuosikausia &#8220;h\u00f6lm\u00f6iksi&#8221; tai liian vaarallisiksi. Hahmojen ominaisuuksiin vaikuttavat hirvi\u00f6t aiheuttavat pelaajissa aitoa kauhua, koska peliss\u00e4 on jotakin pelaajien jo valmiiksi ansaitsemaa.<\/li>\n<li>My\u00f6s vihollisilta ker\u00e4tyt aarteet ovat osa taisteluiden vaikuttavuutta. Jos jokin keskeinen EPH n\u00e4hd\u00e4\u00e4n heilumassa voimallisen taikaesineen kanssa, voi t\u00e4rkein syy taistella EPH:ta vastaan olla taikaesineen hankkiminen seikkailijaryhm\u00e4lle. T\u00e4m\u00e4nkaltainen vaikuttavuus on varmasti pelaajille mieleen.<\/li>\n<li>Toki my\u00f6s kokemuspisteet ovat osa taisteluiden vaikuttavuutta. Jos kokemuspisteiden vaikuttavuus kasvaa liian suureksi, kannattaa pelaajien automaattisesti taistella. Siksi kokemuspisteiden roolia ei kannata korostaa, sill\u00e4 muuten peli muuttuu kaiken liikkuvan teurastamiseksi.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Arnold K. jatkaa pohtimalla muutenkin vaikuttavuuden roolia, mutta minusta nuo yll\u00e4 olevat kohdat kiteytt\u00e4v\u00e4t asian aika hyvin. Taisteluiden vaikuttavuus on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 erityisesti pelaajien viihtyvyyden kannalta. Jos pelinjohtaja johdattaa pelaajia tarkoin s\u00e4\u00e4delty\u00e4 ja tasapainoitettua tarinapolkua pitkin, eiv\u00e4t kaikki pelaajat v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 innostu. Kyse on siit\u00e4, kuinka paljon kampanjassa on peliss\u00e4: mink\u00e4laisia vaikutuksia taisteluilla on pelaajahahmoihin ja miten pelaajat voivat hallita kohtaamiaan uhkia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipeleiss\u00e4, etenkin D&amp;D:n kaltaisissa haastepeleiss\u00e4, tuppaa olemaan paljon taisteluita. Joskus tuntuu silt\u00e4, ettei taisteluissa ole oikein mit\u00e4\u00e4n j\u00e4nnitett\u00e4v\u00e4\u00e4. Jos taitselut ovat liian helppoja, tai pelinjohtaja yritt\u00e4\u00e4 kaikkensa pit\u00e4\u00e4kseen pelaajahahmot elossa, onko taisteluissa mit\u00e4\u00e4n peliss\u00e4? Goblin Punch -blogissa on nerokas kirjoitus siit\u00e4, miten joskus tylsilt\u00e4 ja merkityksett\u00f6milt\u00e4 tuntuvista taisteluista saa merkityksellisempi\u00e4. Goblin Punchin Arnold K:n argumentin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5592\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Taisteluiden vaikuttavuudesta<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[1639,1652,5,541,1651,1642,1346,1647,1641,1646,1650,1415,1645,1649,1417,1644,25,1648,270,1643,10,1640,1653],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5592"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5592"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5592\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5628,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5592\/revisions\/5628"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}