{"id":5652,"date":"2017-12-20T19:51:51","date_gmt":"2017-12-20T17:51:51","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=5652"},"modified":"2017-12-20T19:51:51","modified_gmt":"2017-12-20T17:51:51","slug":"erilaisia-roolipelikerrontatapoja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5652","title":{"rendered":"Erilaisia roolipelikerrontatapoja"},"content":{"rendered":"<p>Roolipelej\u00e4 voi pelata monella eri tavalla, eik\u00e4 jonkun k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 terminologia aina v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aukene muille. Kirjoittelen t\u00e4h\u00e4n omia k\u00e4sityksi\u00e4ni roolipelien kerrontatyyleist\u00e4 ja siit\u00e4, kuinka pelinjohtaja voi valmistautua tai olla valmistautumatta pelitapahtumiin etuk\u00e4teen. Listausta voi ajatella jonkinlaisena pelityylien, tai pikemminkin pelinjohtotyylien, taksonomiana. My\u00f6s muunlaisia kampanjatyylej\u00e4 on varmasti olemassa, mutta en nyt t\u00e4h\u00e4n h\u00e4t\u00e4\u00e4n keksinyt kuutta tyyli\u00e4 enemp\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Eri tyylit eiv\u00e4t ole absoluuttisia, vaan niiden v\u00e4lill\u00e4 on paljonkin p\u00e4\u00e4llek\u00e4isyyksi\u00e4. Mik\u00e4\u00e4n kampanja tuskin asettuu n\u00e4tisti vain yhteen kategoriaan, vaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 useamman tyylin keinoja. Kannattaa my\u00f6s muistaa, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ni m\u00e4\u00e4rittelyt ovat yksinkertaistuksia!\u00a0Jos k\u00e4yt\u00e4n termej\u00e4 jonkun mielest\u00e4 v\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 tavalla, kannattaa laittaa palautetta niin mietit\u00e4\u00e4n mik\u00e4 olisi parempi ilmaisu.<\/p>\n<p><strong>Hiekkalaatikko:<\/strong> Tutkimuspainotteinen peli, jossa pelinjohtaja valmistelee kokonaisen alueen seikkailulokaatioineen, faktioineen ja henkil\u00f6ineen. Pelinjohtaja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suunnittelussa ja pelin aikana erilaisia satunnaistaulukoita ilment\u00e4m\u00e4\u00e4n ajan kulumista ja odottamattomia sattumuksia. Pelin alettua pelaajat saavat hyvin vapaasti p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mihin menev\u00e4t ja mit\u00e4 tekev\u00e4t, joten pelaajat ja n\u00e4iden tavoitteet edist\u00e4v\u00e4t tarinaa. Pelaajien tekemien valintojen m\u00e4\u00e4r\u00e4 voi olla valtava.<\/p>\n<p>Hiekkalaatikkokampanja on vaikea saada tuntumaan muulta kuin ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4iselt\u00e4 haahuilulta ohjaamatta pelaajia johonkin suuntaan. Pelinjohtaja voi kuitenkin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 eri paikkojen ja faktioiden v\u00e4lisi\u00e4 linkkej\u00e4 ja yhteyksi\u00e4 suuremman kokonaisuuden luomiseksi. My\u00f6s tautalla tapahtuvaa suurempaa juonta tai maailman mullistusta voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ennalta m\u00e4\u00e4ritellyn tarinan kertomiseen. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 huomata ett\u00e4 hiekkalaatikon varsinainen tarina syntyy vuoropuheluna pelaajien ja pelinjohtajan v\u00e4lill\u00e4: pelaajien ollessa vuorovaikutuksessa pelinjohtajan irrallisten ideanp\u00e4tkien kanssa ja pelinjohtajan reagoidessa maailman luonteen mukaisesti pelaajien tekemiseen.<\/p>\n<p><strong>Ratakiskoitus:<\/strong> Ratakiskoitukseksi voi kutsua pelityyli\u00e4, jossa pelinjohtaja valmistelee valmiin tarinan kohtaus kohtaukselta. Pelaajien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on el\u00e4yty\u00e4 hahmoihin ja tehd\u00e4 n\u00e4iden nimiss\u00e4 valintoja tarinan edetess\u00e4. Kampanjan keski\u00f6ss\u00e4 ovat hahmojen psykologia ja sielunel\u00e4m\u00e4, sek\u00e4 pelinjohtajan valmistelema (usein eeppinen) tarina. Pelaajien tekem\u00e4t tarinalliset valinnat ovat harvassa, sill\u00e4 ne t\u00e4ytyy valmistella etuk\u00e4teen. Jos valintoja kuitenkin on, vaikuttavat ne parhaimmillaan mullistavalla tavalla kampanjaan.<\/p>\n<p>Ratakiskoituskampanjassa on haastavaa saada pelaajat tuntemaan valintojen olevan merkityksellisi\u00e4. Pelinjohtaja edist\u00e4\u00e4 tarinaa haluamaansa suuntaan ja yritt\u00e4\u00e4 rajoittaa pelaajien toimintamahdollisuuksia, joko sosiaalisilla sopimuksilla tai pelimaailman sis\u00e4isill\u00e4 toimijoilla. Ratakiskoitetussa kampanjassa pelinjohtaja tiet\u00e4\u00e4 tarkalleen mihin peli on menossa, eik\u00e4 luultavasti halua antaa tarinallista kontrollia pelaajille.<\/p>\n<p><strong>Mysteeri:<\/strong> Mysteeriss\u00e4 pelinjohtaja valmistelee dekkarityyppisen mysteerin ik\u00e4\u00e4n kuin sipulin kerros kerrokselta. Pelaajat kohtaavat aluksi vain mysteerin uloimman kerroksen ja etenev\u00e4t siit\u00e4 sisempiin kerroksiin erilaisia johtolankoja seuraamalla. Johtolangat ik\u00e4\u00e4n kuin aukaisevat uusia mahdollisuuksia ja henkil\u00f6it\u00e4, joiden kanssa pelaajat voivat olla tekemisiss\u00e4. Mit\u00e4 syvemm\u00e4lle sipulin sis\u00e4\u00e4n tarinassa edet\u00e4\u00e4n, sen todenn\u00e4k\u00f6isemmin pelinjohtaja haluaa muuttaa mysteerin suuntaa yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n k\u00e4\u00e4nteen tai paljastuksen avulla.<\/p>\n<p>Mysteerin kehitteleminen voi olla ty\u00f6l\u00e4st\u00e4, sill\u00e4 pelinjohtajan t\u00e4ytyy pysty\u00e4 tasapainoittelemaan pelaajien ohjaamisen ja vapauden v\u00e4lill\u00e4. Mysteerin kehittelemisess\u00e4 voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 elementtej\u00e4 ratakiskoituksesta ja hiekkalaatikosta, mutta varsinaisen mysteerin tekeminen on kuitenkin oma lajityyppins\u00e4, jossa EPH:n ja faktioiden v\u00e4liset linkit ovat t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 osassa. Mysteeriseikkailu voi tuntua staattiselta, joten yleens\u00e4 mukana on aikaraja tai muu rajoittaiva elementti, jonka puitteissa mysteeri on selvitett\u00e4v\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Aikajana:<\/strong> Aikajanaa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kampanjan keskeisen\u00e4 elementtin\u00e4, tai sitten sen avulla voi tukea muunlaista kampanjavalmistelua. Aikajanassa pelinjohtaja valmistele kellonaika- tai p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4kohtaisen tapahtumaketjun, jonka eteneminen muodostaa kampanjan tai seikkailun keski\u00f6n. Aikajana etenee kampanjassa oletuksena, elleiv\u00e4t sitten pelaajahahmot suoraan est\u00e4 tapahtumia. Usein aikajana johtaa johonkin tuhoisaan seuraukseen, joka pelaajien on estett\u00e4v\u00e4. Tuhoisan seurauksen tunnistaminen voi olla osa teht\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Aikajanan voi yhdist\u00e4\u00e4 muuhun kerrontatapaan, tai sitten sit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yksin\u00e4\u00e4n. Aikajana on aika helposti valmisteltava kampanjatyyli, sill\u00e4 pelinjohtajan tarvitsee l\u00e4hinn\u00e4 tunnistaa keskeisin ja t\u00e4rkein aikajanan juonne, ja sitten mukauttaa muiden henkil\u00f6iden ja faktioiden reaktiot siihen. Mukauttaminen voi tapahtua etuk\u00e4teen tai kampanjan edetess\u00e4 improvisoiden. Aikajanan vaikeustaso voi olla hankala s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 oikeanlaiseksi. Liian helpon tapahtumaketju est\u00e4minen voi tuntua antiklimaattiselta, mutta liian vaikeasta voi tulla &#8220;cthulhu-syndrooma&#8221;, jolloin maailma loppuu aina pelaajien teoista huolimatta.<\/p>\n<p><strong>Improvisaatio:<\/strong> Roolipelej\u00e4 ei tietenk\u00e4\u00e4n tarvitse valmistella mill\u00e4\u00e4n tavoin, vaan peli voi perustua puhtaasti improvisaatioon. Improvisaatiopainotteisissa peleiss\u00e4 edet\u00e4\u00e4n usein kohtaus kohtaukselta n\u00e4ytelm\u00e4improvisaation tapaan. Improvisaatio on muutenkin kerrontatapana usein henkil\u00f6ihin sidottu. Pelaajahahmojen ja EPH:n v\u00e4listen kanssak\u00e4ymisten improvisointi synnytt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n valinnanvaraa, kuin vaikkapa kokonaisen maailman keksiminen kylmilt\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Improvisaatiopainotteisissa peleiss\u00e4 tarinankerrontavastuu jakautuu luontevasti pelaajien ja pelinjohtajan v\u00e4lille. Pelinjohtajan vastuulla on l\u00e4hinn\u00e4 pelata pelaajahahmojen keskustelukumppaneita ja mahdollisesti muokata koko kampanjamaailmaa johonkin tiettyyn suuntaan. Improvisaatiopeleiss\u00e4 hahmojen psykologia on luontevasti pelin keski\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Satunnaisgeneroitu:<\/strong>\u00a0My\u00f6s satunnaisgeneroitu kampanja on mahdollinen. Siin\u00e4 pelinjohtaja joko valmistelee etuk\u00e4teen satunnaisuuteen pohjaavia materiaaleja, joita voi sitoa yhteen jokin tietty teema, tai sitten m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 satunnaiset mahdollisuudet pelitilanteessa. Uudet kohtaukset, paikat tai k\u00e4\u00e4nteet voidaan arpoa satunnaistaulukosta. Koska puhdas satunnaisuus on useimmiten pelkk\u00e4\u00e4 kaaosta, vaatii satunnaisuuden hy\u00f6dynt\u00e4minen tasapainoilua ilmeisten tapahtumien ja kokonaisuutta sopivasti ravistelevien yll\u00e4tysten v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Puhtaasti satunnaisgeneroitua kampanjaa voi olla vaikea vet\u00e4\u00e4, mutta satunnaisgeneroituja puolia voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miltei mink\u00e4 tahansa muunlaisen pelityylin tukena. Satunnaisuuden k\u00e4ytt\u00e4minen kampakokonaisuutta eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 voimana voi vaatia pelinjohtajalta paljon, varsinkin jos pelaajat kaipaavat jonkinlaista koherenttia tarinaa. Satunnaisten ainesten k\u00e4ytt\u00f6 pelitilanteessa vaatii pelinjohtajalta ennen kaikkea hyvi\u00e4 improvisaatiotaitoja ja nopeita hoksottimia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roolipelej\u00e4 voi pelata monella eri tavalla, eik\u00e4 jonkun k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 terminologia aina v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aukene muille. Kirjoittelen t\u00e4h\u00e4n omia k\u00e4sityksi\u00e4ni roolipelien kerrontatyyleist\u00e4 ja siit\u00e4, kuinka pelinjohtaja voi valmistautua tai olla valmistautumatta pelitapahtumiin etuk\u00e4teen. Listausta voi ajatella jonkinlaisena pelityylien, tai pikemminkin pelinjohtotyylien, taksonomiana. My\u00f6s muunlaisia kampanjatyylej\u00e4 on varmasti olemassa, mutta en nyt t\u00e4h\u00e4n h\u00e4t\u00e4\u00e4n keksinyt kuutta tyyli\u00e4 enemp\u00e4\u00e4.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/5652\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Erilaisia roolipelikerrontatapoja<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[482,133],"tags":[1700,185,204,273,448,227,1701],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5652"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5652"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5652\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5726,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5652\/revisions\/5726"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}