{"id":6177,"date":"2019-05-21T22:44:01","date_gmt":"2019-05-21T20:44:01","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6177"},"modified":"2019-05-22T14:04:05","modified_gmt":"2019-05-22T12:04:05","slug":"mordheim-roolipelisaannostona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6177","title":{"rendered":"Mordheim roolipelis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Tuomas Pirisen suunnittelema ja Games Workshopin julkaisema <em>Mordheim<\/em> on ehtinyt jo kunnioitettavaan 20 vuoden ik\u00e4\u00e4n. Selailin hiljattain pelin nykyist\u00e4 &#8220;<a href=\"https:\/\/gurth.home.xs4all.nl\/mordheim\/Mordheim%20Living%20Rulebook.pdf\">living rulebook<\/a>&#8221; -versiota ja ihastelin kuinka uskomattoman virtaviivaiset ja tyylikk\u00e4\u00e4t pelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat. Vaikka <em>Mordheim<\/em> perustuu <em>Warhammer Fantasy Battlen<\/em> aika korkean abstraktiotason s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin, joissa ei juurikaan j\u00e4\u00e4 tilaa hienovaraisille hahmojen v\u00e4lisille eroille, onnistuu <em>Mordheim<\/em> puristamaan s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4sti irti jotta jokainen hahmo tuntuu uniikilta. Se johtuu osittain eritt\u00e4in tyylikk\u00e4ist\u00e4 ases\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4, joissa jokaisella aseella on omanlaisensa tunnistettava ominaisuus, ja toisaalta pienist\u00e4 variaatioista hahmojen kykyarvoissa ja n\u00e4iden erityistaidoista.<\/p>\n<figure style=\"width: 826px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/img.docer.pl\/photo\/l\/ne51vxe.png\" alt=\"Image result for mordheim living rulebook\" width=\"826\" height=\"1169\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Morheimin &#8220;<a href=\"https:\/\/gurth.home.xs4all.nl\/mordheim\/Mordheim%20Living%20Rulebook.pdf\">living rulebook&#8221;<\/a> sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kaiken tarpeellisen my\u00f6s roolipelaamista varten!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ases\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 t\u00e4m\u00e4\u00e4 n\u00e4kyy parhaiten. Esim. miekalla voi torjua vastustajan iskun heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 sit\u00e4 vastaan, kun taas kirveell\u00e4 saa aikaan vakavampia vammoja ja varsijousen kanssa ei voi liikkua ja ampua. Aseiden erityispiirteet on onnistuttu kuvaamaan t\u00e4ysin aukottomasti muutamalla lauseella, kuitenkin niin ett\u00e4 jokaisella aseella on selke\u00e4 oma profiilinsa ja luonteensa.\u00a0S\u00e4\u00e4nt\u00f6jen tyylikkyys ulottuu erilaisiin luolastojen tutkimisessa tarpeellisiin esineisiin, kuten pyhiin symboleihin, joiden avulla voi paremmin vastustaa vihollisten pelkoauraa, valkosipuliin, jonka avulla voi ajaa pois vampyyreit\u00e4, tai vaikkapa hevosiin ja mets\u00e4styskoiriin.<\/p>\n<p><em>Mordheim,<\/em>\u00a0tai pikemminkin Old World, on my\u00f6s maailmana eritt\u00e4in soveltuva roolipelaamiseen. Vaikka pid\u00e4n <em>Warhammer Fantasy Roleplay<\/em> -pelin erilaisista versioista, ja tietysti etenkin hahmonluonnista erilaisine &#8220;urapolkuineen&#8221;, on niiss\u00e4 melkein jo liikaa yksityiskohtia prosentuaalisine osumamahdollisuuksineen ja sen sellaisine yksityiskohtineen. Mordheimissa taistelu on eritt\u00e4in simppeli\u00e4 ja luontevaa, mutta kuitenkin niin ett\u00e4 erilaisissa hahmoissa ja varusteissa on juuri sopivasti (tai per\u00e4ti paljon enemm\u00e4n) eroja kuin esim. <em>Dungeons &amp; Dragonsin<\/em> l\u00e4hinn\u00e4 erilaisilla vaurionopilla toisistaan erotetuissa aseissa.<\/p>\n<p><em>D&amp;D:n<\/em> historiaa tunteville ei liene yll\u00e4tys, ett\u00e4 miniatyyritaistelus\u00e4\u00e4nt\u00f6jen varaan voi rakentaa kokonaisen roolipelis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n muuttamatta tai lis\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 juuri mit\u00e4\u00e4n. Samahan tapahtui historiallisesti vuonna 1971 julkaistulle\u00a0<em>Chainmail<\/em>-miniatyyripelille, josta kehittyi orgaanisen pelaamisen my\u00f6t\u00e4 <em>D&amp;D:n<\/em> ensimm\u00e4inen laitos, joka julkaistiin 1974. Ainakin minua kiinnostaisi l\u00e4hte\u00e4 kokeilemaan, miten <em>Mordheim<\/em> toimi pidemm\u00e4n kampanjan pohjana niin, ett\u00e4 mukana olisi pelinjohtaja ja jokaisella pelaajalla vain muutamia hahmoja klassisen <em>D&amp;D:n<\/em> tyyliin.<\/p>\n<p><em>Mordheimin<\/em> living rulebookissa on my\u00f6s paljon muuta hy\u00f6dyllist\u00e4, mm. magia- ja kokemuss\u00e4\u00e4nn\u00f6t, sek\u00e4 eritt\u00e4in hienot s\u00e4\u00e4nn\u00f6t taisteluiden v\u00e4lisiin satunnaiskohtaamisiin. N\u00e4iss\u00e4 kohtaamisissa on mahtavia tilanteita, jotka oikein tihkuvat tunnelmaa ja sopisivat sellaisinaan my\u00f6s roolipelien satunnaiskohtaamisiksi. Viel\u00e4 paremmaksi pist\u00e4\u00e4 lis\u00e4osa <a href=\"https:\/\/www.hong-crewet.dk\/Mordheim\/Rules\/Mord_Empire_in_Flames.pdf\"><em>Mordheim: Empire in Flames<\/em><\/a>, jossa voi kohdata piparkakkutaloja, taikasormuksia ja muuta kutkuttavan satumaista imperiumin takamailla liikuttaessa. Fanien tekemiss\u00e4 lis\u00e4osissa onkin sitten jo kaikenlaista, ja niihin voi tutustua esim. <a href=\"http:\/\/broheim.net\/campaigns.html\">Broheim-sivulla<\/a> tai <a href=\"http:\/\/whfbnarratives.blogspot.com\/p\/mordheim-reseources-and-supplements.html\">Warhammer Narrativesissa<\/a>.<\/p>\n<figure style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.ironhands.com\/chapel.jpg\" alt=\"Image result for mordheim terrain\" width=\"600\" height=\"592\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mordheimia pelataan figupelin\u00e4, mutta miksei siit\u00e4 olisi roolipeliksikin? Kuva: <a href=\"http:\/\/www.ironhands.com\/mord3.htm\">ironhands.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Miksi siis pelata roolipelej\u00e4 <em>D&amp;D:n<\/em> OSR-s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4, kun vaihtoehtona on <em>Mordheimin<\/em> kaltainen \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tyylik\u00e4s s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 maailmakuvauksen, lukemattomissa sessioissa pelitestatun virtaviivaisen s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n, valmiit hirvi\u00f6t ja muut viholliset, sek\u00e4 taikaesineet ja muuta hy\u00f6dyllist\u00e4! En ainakaan heti keksi syyt\u00e4 miksei t\u00e4t\u00e4 voisi kokeilla, mutta en tietysti voi menn\u00e4 takuusen onnistumisesta. Olen kuitenkin kiinnostunut kuulemaan lis\u00e4\u00e4 jos joku on t\u00e4llaiseen hankkeeseen l\u00e4htenyt. T\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 ainoa vastaan tullut h\u00e4ritsev\u00e4 asia on vaikealukuisen fraktuuran k\u00e4ytt\u00f6 s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen otsikoissa, mutta eik\u00f6h\u00e4n senkin kanssa voisi oppia el\u00e4m\u00e4\u00e4n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tuomas Pirisen suunnittelema ja Games Workshopin julkaisema Mordheim on ehtinyt jo kunnioitettavaan 20 vuoden ik\u00e4\u00e4n. Selailin hiljattain pelin nykyist\u00e4 &#8220;living rulebook&#8221; -versiota ja ihastelin kuinka uskomattoman virtaviivaiset ja tyylikk\u00e4\u00e4t pelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat. Vaikka Mordheim perustuu Warhammer Fantasy Battlen aika korkean abstraktiotason s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin, joissa ei juurikaan j\u00e4\u00e4 tilaa hienovaraisille hahmojen v\u00e4lisille eroille, onnistuu Mordheim puristamaan s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6177\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mordheim roolipelis\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00f6n\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[5,9,912,1921,1923,158,1922,1465,125],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6177"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6177"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6183,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6177\/revisions\/6183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}