{"id":6184,"date":"2019-08-14T13:26:56","date_gmt":"2019-08-14T11:26:56","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6184"},"modified":"2019-09-09T11:24:53","modified_gmt":"2019-09-09T09:24:53","slug":"kampanjaidea-cthulhu-mielisairaalassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6184","title":{"rendered":"Kampanjaidea: Cthulhu mielisairaalassa"},"content":{"rendered":"<p>Aina v\u00e4lill\u00e4 mieleen juolahtaa erilaisia kampanjaideoita, joita ei kuitenkaan realistisesti ehdi ikin\u00e4 peluuttaa. Minulla on p\u00f6yt\u00e4laatikossa jo nyt kourallinen puoliaktiivisesti kehittyvi\u00e4 kampanjoita, jotka toivon viel\u00e4 jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 pelaavani. Niiden lis\u00e4ksi on sitten loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 kiinnostavia ideoita, joita voisi l\u00e4hte\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mutta joihin aika ei yksinkertaisesti riit\u00e4. Yksi t\u00e4llainen peli-idea k\u00e4sittelee kahdessa eri ulottuvuudessa pelattavaa kampanjaa, jossa pelaajahahmot ovat mielisairalaan suljettua eri tavoin vaurioituneita sieluja, jotka seikkailevat \u00f6isin Unimaailmassa ja pyrkiv\u00e4t vapauttamaan pakkohoitoon m\u00e4\u00e4r\u00e4tyt ruumiinsa sielt\u00e4 k\u00e4sin.<\/p>\n<p>Oleellista on, ett\u00e4 mielisairaala-kohtaukset toteutetaan realistiseen tyyliin niin ett\u00e4 jokap\u00e4iv\u00e4inen el\u00e4m\u00e4 on ahdistavaa ja pelaajien toimintamahdollisuudet rajatut. Tunnelman kannalta painopiste on muiden mielisairaalaan suljettujen huudoissa, ahdistavassa tunnelmassa ja ep\u00e4toivossa. Toki v\u00e4liin voi mahtua valopilkkujakin, vaikkapa onnistuneiden terapiaistuntojen tai uusien liittolaisten ja yst\u00e4vien muodossa. Ajatuksena kuitenkin on ett\u00e4 kampanja muistuttaa vaikkapa <em>Yksi lensi yli k\u00e4enpes\u00e4\u00e4<\/em>, ja hahmojen p\u00e4iv\u00e4t kuluvat henkil\u00f6kunnan (lue ep\u00e4mielytt\u00e4vien vartijoiden, hoitajien ja l\u00e4\u00e4k\u00e4reiden) ja toisten hullujen kohtaamista mallintavissa roolipelikohtauksissa. Kenties vankilapakogenrenkin kanssa voidaan flirttailla, niin ett\u00e4 pelaajahahmot ker\u00e4\u00e4v\u00e4t pikkuhiljaa tietoa ja esineit\u00e4 mahdollista pakoa varten.<\/p>\n<figure style=\"width: 1180px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/tonsoffacts.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/one-flew-over-cuckoos-nest-1200-1200-675-675-crop-000000-1180x664.jpg\" alt=\"\" width=\"1180\" height=\"664\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Kuka lopulta on hullu ja kuka j\u00e4rjiss\u00e4\u00e4n? Kuva: <a href=\"http:\/\/tonsoffacts.com\/27-interesting-fascinating-facts-one-flew-cuckoos-nest\/\">Tons of Facts<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mielisairaalan vastapainoksi unikohtaukset toteutetaan korkeafantasiana, vaikkapa <em>D&amp;D:n<\/em> s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 maailmassa seikkailaan kuten Lovecraftin Unimaailmassa, niin ett\u00e4 mielikuvituksessa pelaajahahmot ovat, jos eiv\u00e4t ihan kaikkivoipia niin kuitenkin etevi\u00e4, seikkailijoita, jotka pystyv\u00e4t toteuttamaan suunnitelmansa ja unelmansa vastuksusta huolimatta. N\u00e4en jo mieless\u00e4ni uljaita linnoja, synkeit\u00e4 metsi\u00e4 ja luolastoja t\u00e4ynn\u00e4 kammottavia ja mielenterveytt\u00e4 koettelevia otuksia. Unimaailmassa hahmot nousevat tasoja, saavat parempia kykyj\u00e4 ja ker\u00e4\u00e4v\u00e4t mainetta ja kunniaa, kun taas mielisairaalan todellisessa maailmassa kaikenlainen <em>status quon<\/em> haastaminen on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaikeaa.<\/p>\n<p>Ideaan kuuluu ett\u00e4 kaksi maailmaa ovat yhteydess\u00e4 toisiinsa ja ett\u00e4 kampanjan aikana esineet, henkil\u00f6t ja kauhut siirtyv\u00e4t yhdest\u00e4 maailmasta toiseen. Unimaailmassa l\u00f6ydetty esine ilmaantuu mystisesti mielisairaalaan ja auttaa pelaajahahmoja vastustamaan sairaalan tiukkoja j\u00e4rjestyss\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4. Vastaavasti Unimaailman vastustajat ja hirvi\u00f6t tunkeutuvat v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 mielisairaalaan, ottaen valtaansa hoitohenkil\u00f6kuntaa ja tunkeutuen tosimaailmaan erilaisten peileiss\u00e4 ja kellarin pimeydess\u00e4 manifestoituvien portaalien kautta. Lopulta k\u00e4y ilmi ett\u00e4 pelaajahahmojen p\u00e4\u00e4vastustaja Unimaailmassa, itse Ry\u00f6miv\u00e4 kaaos ja pahuuden Musta mies Nyarlathotep, pyrkii k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n mielisairaalaa est\u00e4\u00e4kseen Unimaailman pelaajahahmoja nostattamasta sen alistettuja kansoja vastarintaan.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/9\/9c\/The_Black_Man.jpg\/800px-The_Black_Man.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"1240\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Nyarlathotepin avatar &#8220;Musta mies&#8221;. Taide <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nyarlathotep#\/media\/File:The_Black_Man.jpg\">Jens Heimdahl<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kampanjan keskeinen kysymys on lopulta se, ett\u00e4 kumpi maailma on lopulta enemm\u00e4n totta? T\u00e4h\u00e4n liittyen peliss\u00e4 k\u00e4y ilmi ett\u00e4 tosimaailma ei ole rationaalinen, vaan pyrkii tuhoamaan pelaajien psyykkeen ja mielenterveyden, kun taas Unimaailmassa mielenterveys palautuu taistelemalla hirvi\u00f6it\u00e4 vastaan ja olemalla sankarillinen. Ehk\u00e4p\u00e4 unet ovat lopulta enemm\u00e4n totta, sill\u00e4 niiss\u00e4 toi tuhota pelaajia uhkaavat kauhut, kun taas hullujenhuoneella vain k\u00e4rsit\u00e4\u00e4n tai saadaan kovempi l\u00e4\u00e4kitys. Toki v\u00e4lill\u00e4 on my\u00f6s terapiaistuntoja ja hyvi\u00e4 hetki\u00e4, aivan kuten Unimaailmassa on v\u00e4lill\u00e4 pahoja asioita.\u00a0Mielisairaalan hahmot eiv\u00e4t kuitenkaan v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 pysty vaikuttamaan siihen mit\u00e4 Unimaailmassa tapahtuu, mutta Unimaailman kirkasotsaiset sankarit voivat l\u00e4hett\u00e4\u00e4 apuja hullujenhuoneelle. N\u00e4in mielisairaalahahmot toimivat ik\u00e4\u00e4n kuin Unimaailman hahmojen sanity-arvona, niin ett\u00e4 Unimaailman hahmojen on selviyty\u00e4kseen pidett\u00e4v\u00e4 mielisairaalaan suljetut tomumajat hengiss\u00e4.<\/p>\n<p>En ole ly\u00f6nyt lukkoon sijoittuvatko tosimaailman tapahtumat v\u00e4h\u00e4n liiankin ikoniseen Arkhamin parantolaan 1920-luvun Yhdysvalloissa, vaiko kenties t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n ja Suomeen. Kummassakin vaihtoehdossa on puolensa, sill\u00e4 Arkham Asylumin ikoninen ja pulpmainen meininki mahdollistaa aika rajunkin mielisairaalatrooppien ja mielisairauden k\u00e4sittelemisen, kun taas nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4n sijoittuva mielisairaala vaatinee v\u00e4h\u00e4n hienostuneemman l\u00e4hestymistavan, pelaajien mielenterveyshistorian huomioonottamisen ja oikeiden mielisairaaloiden ja niiden potilaiden olojen ymm\u00e4rt\u00e4misen.<\/p>\n<figure style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/b\/b0\/Arkham-Asylum.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"332\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Arkham Asylumista l\u00f6ytyy runsaasti ikonista taidetta, Jokerilla ja ilman. Taide: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Arkham_Asylum#\/media\/File:Arkham-Asylum.jpg\">Jason Fabok<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toinen askarruttava seikka on se miten siirtym\u00e4t kahden eri maailman v\u00e4lill\u00e4 tapahtuvat peliteknisesti. Ensinn\u00e4kin, kontrolloivatko pelaajat vai pelinjohtaja siirtymi\u00e4? Jos pelaajat kontrolloivat, voivatko he &#8220;pelastaa&#8221; pulassa olevia hahmoja auttamalla niit\u00e4 toisessa maailmassa? L\u00f6ytyyk\u00f6 jostakin lopulta portaali tai keino siirty\u00e4 maailmasta toiseen Stephen Kingin <em>Mustan tornin<\/em> tai <em>Matrixin<\/em> tapaan? T\u00e4ll\u00f6in siirtym\u00e4t voisivat toimia pelimekaanisesti toimia vaikkapa <em>Blades in the Darkin<\/em> &#8220;flashbackien&#8221; tapaan, niin ett\u00e4 jokainen siirtym\u00e4 aiheuttaa hahmoille stressi\u00e4 ja mielenterveyden hajoamista. Siirtymist\u00e4 tulisi silloin pelaajien hallittavissa oleva resurssi.<\/p>\n<p>Toinen vaihtoehto on tietysti se, ett\u00e4 pelinjohtaja valmistelee joka mielisairaalap\u00e4iv\u00e4lle roolipelikohtaamisen tai muun haasteen, ja ett\u00e4 peli sitten vain etenee vuoropuheluna n\u00e4iden kahden maailman v\u00e4lill\u00e4. Silloin kohtaamiset mielisairaalassa voisi perustaa vaikkapa satunnaistaulukon varaan, niin ettei pelinjohtaja rupea liikaa ohjailemaan kampanjan draaman kaarta. Unimaailma toimisikin sitten pikemminkin hiekkalaatikkokampanjana, jossa pelaajilla on laajat toimintamahdollisuudet, jotka ovat kuitenkin riippuvaisia mielisairaalaan suljettuen tosimaailman hahmojen j\u00e4rkkyv\u00e4st\u00e4 mielenterveydest\u00e4.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/media.moddb.com\/images\/games\/1\/19\/18171\/Asylum_Snap07.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mielisairaalassa on inhotavaa. Kuva: <a href=\"https:\/\/www.moddb.com\/games\/asylum-face-the-horror\/images\/asylum54\">Mod DB<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Temaattisesti kampanjassa on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 pelaajahahmojen toimintamahdollisuudet rajattuina mielisairaalaymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 ja toisaalta pit\u00e4\u00e4 Unimaailma avoimena toimintaymp\u00e4rist\u00f6n\u00e4, joka mahdollistaa pelaajien hahmoihin asettamien unelmien ja halujen t\u00e4yttymyksen. N\u00e4in kampanjassa voi n\u00e4hd\u00e4 idean mielikuvituksen rakentavasta voimasta, ja siit\u00e4 kuinka unelmilla voi ponnistaa pois pahastakin paikasta. Toki n\u00e4it\u00e4 teemoja ei kannata ottaa liian todesta, vaan kyseess\u00e4 on pikemminkin jonkinlainen naiivi paraabeli el\u00e4m\u00e4st\u00e4 ja johonkin tiettyyn toimintaymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n juurtumisesta.<\/p>\n<p>Innoitusta kampanjalle voi hakea vaikkapa Jared Sorensenin <em>Lacunasta<\/em>, jossa siin\u00e4kin maailmaa muutetaan uneksimalla, tai vaikkapa <em>Musta torni<\/em> -kirjasarja. My\u00f6s Evil Hatin\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.evilhat.com\/home\/dont-rest-your-head-2\/\">Don&#8217;t Rest You Head<\/a><\/em> -peliss\u00e4 on jotakin samaa, kuten on my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 inspiroivassa <a href=\"https:\/\/yawningportal.org\/campaign-post-mortem-sleep-of-innocence-part-i\/\">kampanjaraportissa<\/a>, joka kertoo\u00a0Narnia-maisen tarinan, mutta Narnian sijaan siin\u00e4 seikkaillaan Unimaailmassa ja suuressa viktoriaanisessa kartanossa, josta hahmot eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4se l\u00e4htem\u00e4\u00e4n pelaajahahmojen tiukan t\u00e4din m\u00e4\u00e4r\u00e4ysten vuoksi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aina v\u00e4lill\u00e4 mieleen juolahtaa erilaisia kampanjaideoita, joita ei kuitenkaan realistisesti ehdi ikin\u00e4 peluuttaa. Minulla on p\u00f6yt\u00e4laatikossa jo nyt kourallinen puoliaktiivisesti kehittyvi\u00e4 kampanjoita, jotka toivon viel\u00e4 jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 pelaavani. Niiden lis\u00e4ksi on sitten loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 kiinnostavia ideoita, joita voisi l\u00e4hte\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mutta joihin aika ei yksinkertaisesti riit\u00e4. Yksi t\u00e4llainen peli-idea k\u00e4sittelee kahdessa eri ulottuvuudessa pelattavaa kampanjaa,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6184\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kampanjaidea: Cthulhu mielisairaalassa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1003,482,1935],"tags":[1940,1574,157,5,222,1930,1475,1391,1477,1943,1941,1936,1938,1942,1939,1937],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6184"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6184"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6184\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6216,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6184\/revisions\/6216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}