{"id":6485,"date":"2020-05-24T13:32:23","date_gmt":"2020-05-24T11:32:23","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6485"},"modified":"2020-05-24T13:32:23","modified_gmt":"2020-05-24T11:32:23","slug":"esoteric-enterprises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6485","title":{"rendered":"Esoteric Enterprises"},"content":{"rendered":"<p><em>D&amp;D:n<\/em> vuoden 1981 laitokseen pohjaavat <em>B\/X<\/em>-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyv\u00e4 asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen my\u00f6t\u00e4 ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yht\u00e4\u00e4lt\u00e4 yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseli\u00e4it\u00e4 genreyhdistelmi\u00e4, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirvi\u00f6iden, taikaesineiden ja teknologian siirt\u00e4misen nopeasti pelist\u00e4 ja ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4 toiseen, joka helpottaa pelinjohtajan ty\u00f6t\u00e4 ja inspiroi viem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 uudenlaisiin suuntiin. Kolmanneksi yhteensopivuus johtaa ainakin periaatteessa s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen nopeampaan omaksumiseen, kun kaikki pelit toimivat ik\u00e4\u00e4n kuin samojen hyv\u00e4ksi havaittujen periaatteiden mukaisesti.<\/p>\n<p>Hankin t\u00e4ss\u00e4 taannoin <em>B\/X<\/em>-klooni <em><a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/297833\/Esoteric-Enterprises--Complete\">Esoteric Enterprisesin<\/a><\/em>, koska olen ollut jo pitk\u00e4\u00e4n kiinnostunut cthulhun ja nykyajan pelaamisesta <em>OSR<\/em>-henkisill\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4. Pelin tekij\u00e4 Emmy Allen on aikaisemmin tehnyt liudan kiiteltyj\u00e4 <em>OSR<\/em>-seikkailuita, mutta <em>Esoteric Enterprises <\/em>on h\u00e4nen ensimm\u00e4inen t\u00e4yspitk\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4ns\u00e4, ja n\u00e4hd\u00e4kseni varsin mukiinmenev\u00e4 sellainen. Peli on er\u00e4\u00e4nlainen pseudo-nykyaikaan sijoittuva luolastokomppaus, joka yhdistelee cthulhua ja <em>World of Darkness<\/em> -estetiikkaa klassiseen <em>D&amp;D<\/em>-seikkailemiseen. <em>Esoteric Enterprises <\/em>sijoittuu (ainakin periaatteessa) nykyaikaisten suurkaupunkien alaisiin megaluolastoihin, mutta moni asia s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4 tukee my\u00f6s maan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 pelaamista.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.melsonia.com\/ekmps\/shops\/42aaee\/images\/esoteric-enterprises-89-p.png\" alt=\"Esoteric Enterprises\" \/><\/p>\n<p><em>Esoteric Enterprises<\/em> on paperilla hyvinkin kutkuttava kokonaisuus, ja siin\u00e4 on itselleni t\u00e4ydellisesti sopiva pulp-fiilis, joka k\u00e4sittelee sin\u00e4ns\u00e4 aivan p\u00e4hk\u00e4hullua aihepiiri\u00e4\u00e4n sopivan vakavasti. Modernin ajan megadungeonpelaaminen on kiinnostavaa, sill\u00e4 nykyaika tuo asetelmaan omia kiinnostavia vivahteitaan ampuma-aseiden ja muun teknologian muodossa. Silti perinteinen asetelma myyttiseen alamaailmaan astumisineen on l\u00e4sn\u00e4, vaikka se t\u00e4ll\u00e4 kertaa tapahtuukin niin sanotussa &#8220;occult undergroundissa&#8221;. Kiinnostavaa onkin, kuinka peli yhdistelee <em>OSR<\/em>-estetiikkaa, -mekaniikkoja ja -proseduureja <em>World of Darknessin<\/em> rikkaaseen loreen, mutta niin ett\u00e4 pelaajahahmot eiv\u00e4t kehity supersankarivampyyreiksi vaan pysyv\u00e4t altavastaavina cthulhu-seikkailuiden tapaan.<\/p>\n<p>Pelin taitto on tehty aika DIY-meiningill\u00e4, mutta sielt\u00e4-t\u00e4\u00e4lt\u00e4 napatut CC-kuvat sopivat tunnelmaan ihan kiitett\u00e4v\u00e4sti. Taitosta tulee vahvasti mieleen 90-luvun &#8220;goottinen&#8221; taitto tyyliin <em>World of Darkness<\/em> ja Dave McKean, eik\u00e4 aina niin positiivisella tavalla. Toki vaikutteissa on ihan ok tunnelmointia ja nostalgiaa, mutta luettavuus ja selkeys k\u00e4rsiv\u00e4t ajoittain estetiikan kustannuksella. Siksi onkin hyv\u00e4 ett\u00e4 pelist\u00e4 on saatavilla my\u00f6s taidevapaa versio, vaikka se on sitten puolestaan kovin tyls\u00e4. Silti taitto ja visuaalinen toteutus onnistuvat joten kuten tukemaan pelin visiota synke\u00e4st\u00e4 maailmasta jalkojemme alla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-xPyXMlWpdz8\/Xgn67l28IgI\/AAAAAAAAR0o\/ozeTebIpYLU8oj1N2A777rJGDoNhy1Z8QCNcBGAsYHQ\/s1600\/esoteric%2Benterprises%2Bindex.PNG\" \/><\/p>\n<p><em>B\/X<\/em>-standardi tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ett\u00e4 <em>Esoteric Enterprisesiss\u00e4<\/em> on sopivan yksinkertainen taitosysteemi, joka perustuu d6-nopan heitt\u00e4miseen. Hahmot kehitt\u00e4v\u00e4t taitojaan niin, ett\u00e4 niill\u00e4 on aina x\/d6 mahdollisuus onnistua, joka tekee asioista ilahduttavan yksinkertaisia. d6:n kaltaisen &#8220;pienen&#8221; nopan k\u00e4ytt\u00e4minen taitoheitoissa my\u00f6s k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 poistaa pelinjohtajalta tarpeen l\u00e4hte\u00e4 muokkaamaan onnistumismahdollisuutta pelitilanteen olosuhteiden mukaan, joka on minun kokemukseni mukaan hyv\u00e4 asia. Mit\u00e4 yksinkertaisempana taitosysteemi pysyy ja mit\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n pelinjohtajalla on mahdollisuuksia puuttua nopanheittojen tulkintaan, sit\u00e4 paremmin taitoheitot vaikuttavat tarinan etenemiseen.<\/p>\n<p>Hahmonluonti seuraa periaatteessa <em>B\/X<\/em>-standardia, mutta eroaa siit\u00e4 muutamalla tavalla. Ensinn\u00e4kin peliss\u00e4 jaetaan kestopisteet kahteen eri osa-alueeseen, eli flesh ja grit hit pointseihin, joista grit paranee nopeasti ja flesh hitaasti. En ole ihan varma pid\u00e4nk\u00f6 systeemist\u00e4, koska se monimutkaistaa suhteettomasti erilaisten hirvi\u00f6iden tekemist\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4, ja tekee niist\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yhteensopimattomia muiden O<em>SR<\/em>-pelien kanssa. Toiseksi hahmoluokista tuntuisi puuttuvan sellainen arkkityypisyys, joka toimii klassisten <em>D&amp;D<\/em>-hahmojen kohdalla. Vaikka bodyguardid ja spookit ovat periaatteessa ihan hauskoja hahmokonsepteja, eiv\u00e4t ne saa ainakaan luettuina minua innostumaan.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6485\/art-free_version\" rel=\"attachment wp-att-6518\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-6518\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Art-free_Version-791x1024.png\" alt=\"\" width=\"791\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Art-free_Version-791x1024.png 791w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Art-free_Version-232x300.png 232w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Art-free_Version-768x994.png 768w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Art-free_Version.png 850w\" sizes=\"(max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Itselleni pelin parasta antia ovat kaikenlaiset taulukot eri teemaisten luolastojen luomiseksi, sek\u00e4 muut pelinjohtajan apuv\u00e4lineet. Mukana on taulukoita vaikkapa viem\u00e4riteemaisten tai hullujen tiedemiesten tukikohtien varaan rakentuvien luolastojen tekemiseksi. Vaikka ne on tehty oikein k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6nl\u00e4heisiksi ja pelinjohtajan ty\u00f6t\u00e4 tukeviksi, j\u00e4\u00e4 niist\u00e4 kuitenkin ajoittain v\u00e4h\u00e4n turhan tavanomainen j\u00e4lkimaku, ik\u00e4\u00e4n kuin pelin tekij\u00e4 ei olisi uskaltanut menn\u00e4 tarpeeksi pitk\u00e4lle modernin myyttisen alamaailman kehitt\u00e4misess\u00e4. Tulen silti varmasti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin monipuolista taulukkoarsenaalia monenlaisten kampanjoiden tukena tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><em>Esoteric Enterprises<\/em> sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s erinomaista materiaalia erilaisten synkeiden kulttien luomiseksi. Kulteille on tarjolla valmiit taikalistat, uskomukset ja erilaiset ulkoiset tunnisteet, jotka on hyvin tehty, vaikkakin taiat eiv\u00e4t ole t\u00e4ysin yhteensopivia <em>OSR<\/em>-pelien kanssa. Lis\u00e4ksi mukana on eritt\u00e4in hyvin tehtyj\u00e4 taikakirjakuvauksia, niin ett\u00e4 kirjoille on m\u00e4\u00e4ritelty valmiiksi niiden sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4t taiat, mutta my\u00f6s ulkon\u00e4k\u00f6 ja sis\u00e4lt\u00f6 cthulhu-tyyliin. N\u00e4m\u00e4kin listat p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t varmasti tulevaisuudessa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n erilaisissa kampanjoissa, joka todistaa kyll\u00e4 omalta osaltaan kuinka inspiroivia hyv\u00e4t <em>OSR<\/em>-taulukot ovat kun sopivat yhteen erilaisten pelisysteemien kanssa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D&amp;D:n vuoden 1981 laitokseen pohjaavat B\/X-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyv\u00e4 asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen my\u00f6t\u00e4 ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yht\u00e4\u00e4lt\u00e4 yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseli\u00e4it\u00e4 genreyhdistelmi\u00e4, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirvi\u00f6iden, taikaesineiden ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6485\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Esoteric Enterprises<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1003,766,822,590,133],"tags":[131,5,2034,2033,2032,2037,2036,731,2039,158,2035,2038,1845],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6485"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6485"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6485\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6521,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6485\/revisions\/6521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}