{"id":679,"date":"2013-05-18T16:56:57","date_gmt":"2013-05-18T14:56:57","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=679"},"modified":"2014-06-20T09:11:05","modified_gmt":"2014-06-20T07:11:05","slug":"mihin-peli-loppuu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/679","title":{"rendered":"Mihin peli loppuu?"},"content":{"rendered":"<p>Alku on kaikille tuttu: tavernassa tavannut seikkailijajoukko laskeutuu luolastoon etsim\u00e4\u00e4n aarteita tai liittyy yhteen tutkiakseen muinaisen kuninkaan kryptan mysteereit\u00e4. Joku seikkailijoista saattaa matkan varrella kuolla, mutta useimmat selvi\u00e4v\u00e4t rohkeutensa ja oveluutensa avulla. N\u00e4in jatketaan kunnes seikkailijat ovat j\u00e4tt\u00e4neet j\u00e4lkeens\u00e4 roppakaupalla ry\u00f6stettyj\u00e4 luolia ja tapettuja lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4. Mutta mihin peli loppuu?<\/p>\n<p>D&amp;D:n uudemmissa laitoksissa se loppuu usein hitauteen ja siihen tuskastumiseen. Neloslaitoksessa &#8220;heroic tierin&#8221; (lvl 1-10) j\u00e4lkeen tulee &#8220;paragon tier&#8221; (lvl 11-20) ja sitten &#8220;epic tier&#8221; (lvl 21-30). Jokaisen loppuun pelinjohtaja on luultavasti suunnitellut jonkin juonellisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen, v\u00e4h\u00e4n kuin fantasiaelokuvien ja -kirjojen lopputaistelun. Jos pelaajat jaksavat pelata epic tierin loppuun, ovat seikkailjat luultavasti jo k\u00e4yneet helvetiss\u00e4 taistelemassa demoneita vastaan ja p\u00e4ihitt\u00e4neet muutaman puolijumalan. Viimeisen taistelun j\u00e4lkeen sankarit j\u00e4\u00e4v\u00e4t seisomaan taistelutantereelle ja taputtelevat itse\u00e4\u00e4n selk\u00e4\u00e4n pelastettuaan maailman. Sitten motivoituneimmat alkavat uudestaan alusta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_686\" aria-describedby=\"caption-attachment-686\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/experiencepoints.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-686\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/experiencepoints.jpg\" alt=\"Kirjan nimi kertoo kaiken. mightygodking.com\" width=\"400\" height=\"671\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/experiencepoints.jpg 400w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/experiencepoints-178x300.jpg 178w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-686\" class=\"wp-caption-text\">Kirjan nimi kertoo kaiken. <a href=\"http:\/\/mightygodking.com\/2008\/11\/03\/mgk-versus-his-adolescent-reading-habits-part-the-last\/\">mightygodking.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>3.x-laitoksessa logiikka on neloslaitoksen kaltainen, mutta ei kuitenkaan ihan niin j\u00e4rjestelm\u00e4llinen. Yhteist\u00e4 kummallekin on se, ett\u00e4 pelin edetess\u00e4 se monimutkaistuu. Pelihahmoilla on yh\u00e4 enemm\u00e4n erilaisia kykyj\u00e4, joiden oikeanlainen ja -aikainen k\u00e4ytt\u00f6 on avain voittoon. My\u00f6s viholliset voimistuvat l\u00e4hinn\u00e4 monimutkaisuuden kautta. Olennaista on ett\u00e4 muutokset 1. ja 30. tason v\u00e4lill\u00e4 kohdistuvat l\u00e4hinn\u00e4 pelihahmoihn. Loppupeli ei kuitenkaan muuten juurikaan eroa alkupelist\u00e4, sill\u00e4 hahmot seikkailevat ja taistelevat edelleen vihollisia vastaan, Wizards of the Coastin julkaisemissa seikkailuissa viel\u00e4 valmiin (ja sopivasti tasapainoitetun) tarinan kehyksiss\u00e4. 3.5-laitoksen Dungeons Masters Guide II:<\/p>\n<blockquote><p>Plan carefully to see that the conclusive scenes of a closed campaign pay off. By centering the entire campaign on a set of victory conditions, you&#8217;re promising a big, exciting finish. Prepare that final sequence exhaustively. It must be exquisitely balanced&#8230; Set up the climactic sequence so your resident tacticians have no chance to reconnoiter or plan in advance. Design the encounter with options that allow you to adjust its difficulty on the fly&#8230; When in doubt, fudge die rolls shamelessly, feigning surprise at the results.<\/p><\/blockquote>\n<p>Tarinan kulku on toisin sanoen enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n ohjattua. Elokuvallinen tai muulla tavalla tarinallinen juonenkuljetus tapahtuu kuitenkin aina pelaajien toimintamahdollisuuksia ja vapauden kustannuksella. DMG II:ss\u00e4 pelinjohtajaa kehotetaan est\u00e4m\u00e4\u00e4n ja kontrolloimaan pelaajien toimia, niin ett\u00e4 pelaajilla ei ole esim. ennen lopputaistelua mahdollisuutta tehd\u00e4 kunnon taistelusuunnitelmaa. Kaikki t\u00e4m\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n &#8220;eeppisemm\u00e4n&#8221; pelikokemuksen vuoksi. Mutta hinta ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole lopputuloksen arvoinen&#8230;<\/p>\n<p>Miten peli sitten voi loppua ilman ett\u00e4 pelinjohtaja pakottaa sen loppumaan tietyll\u00e4 tavalla? Onko nelos- ja kolmoslaitoksen logiikan mukainen lopetus kaikkein paras?<\/p>\n<p>Yksi ratkaisu on ns. domain level play eli &#8220;valtakuntatason pelaaminen&#8221;. Se tarkoittaa ett\u00e4 pelaaminen jossain vaiheessa muuttuu. Seikkailijoiden saatua ker\u00e4tty\u00e4 tarpeeksi aarteita ja vaikutusvaltaa, alkaa heit\u00e4 kiinnostamaan valloitukset, linnat ja tittelit. Luolastot ja muut seikkailut ovat edelleen l\u00e4sn\u00e4 peliss\u00e4 mutta pelaajille annetaan enemm\u00e4n mahdollisuuksia vaikuttaa pelimaailman valtarakenteisiin ja sit\u00e4 kautta sen tapahtumiin. Se tietysti edellytt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 maailma on luolaston lailla pelaajien valintoihin mukautuva dynaaminen kokonaisuus. Domain level playn mahdollisuuksista kirjoittaa hienosti mm. <a href=\"http:\/\/hillcantons.blogspot.fi\/2010\/12\/how-can-we-build-better-domain-level.html\">Hill Cantons<\/a> -blogi.<\/p>\n<p>Domain level play on jostain syyst\u00e4 pitk\u00e4lti unohdettu ja ohitettu D&amp;D:n uudemmissa laitoksissa. Ironista t\u00e4ss\u00e4 on se ett\u00e4 D&amp;D:ss\u00e4 oli &#8220;toimivat&#8221; domain tason s\u00e4\u00e4nn\u00f6t viimeist\u00e4\u00e4n Mentzerin Companion-s\u00e4\u00e4nn\u00f6iss\u00e4, mutta ne on vain my\u00f6hemmin heitetty menem\u00e4\u00e4n. On melkein pakko ihailla sit\u00e4 kuinka hienosti Mentzer toimitti D&amp;D:st\u00e4 selke\u00e4n ja valmiin kokonaisuuden. Sellaiseen ei D&amp;D:n my\u00f6hemmiss\u00e4 laitoksissa ole p\u00e4\u00e4sty. Toki Companion s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 voisi kehitt\u00e4\u00e4 esim. nykyisten indiepelien suuntaan. Itse\u00e4ni kiinnostaisi vied\u00e4 loppupeli\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4ksi lautapelej\u00e4&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_685\" aria-describedby=\"caption-attachment-685\" style=\"width: 318px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/800189.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-685\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/800189.jpg\" alt=\"Frank Mentzerin kirjoittaman Dungeons &amp; Dragons Companion Setin kannessa komeilee Larry Elmoren maalaama lohik\u00e4\u00e4rme.\" width=\"318\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/800189.jpg 318w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/800189-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-685\" class=\"wp-caption-text\">Frank Mentzerin Dungeons &amp; Dragons Companion Setin kannessa komeilee Larry Elmoren lohik\u00e4\u00e4rme.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Oleellista t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 kun luovutaan kolmos- ja neloslaitoksen suosittelemista enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n ohjatuista tarinoista ja keskityt\u00e4\u00e4n pelaajal\u00e4ht\u00f6iseen valtakunnanrakentamiseen, etenee peli pelaajien valintojen perusteella eik\u00e4 pelinjohtajan tarinan mukaisesti. Siit\u00e4 tulee toisin sanoen emergentti\u00e4 pelaamista. Siin\u00e4 miss\u00e4 pelinjohtajan kehitt\u00e4m\u00e4 tarina pyrkii kohti jotakin tietty\u00e4 p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, pohjaa emergentti tarinankerronta siihen mit\u00e4 jo on tapahtunut. Emergentti tarina syntyy pelaajien ja pelinjohtajien p\u00e4\u00e4t\u00f6sten my\u00f6t\u00e4, ik\u00e4\u00e4n kuin selitt\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4 mit\u00e4 on jo tapahtunut. Ohjattu tarina keskittyy siis tulevaisuuteen ja emergentti menneisyyteen.<\/p>\n<p>Katsokaamme siis pelatessamme tulevan sijaan menneeseen \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alku on kaikille tuttu: tavernassa tavannut seikkailijajoukko laskeutuu luolastoon etsim\u00e4\u00e4n aarteita tai liittyy yhteen tutkiakseen muinaisen kuninkaan kryptan mysteereit\u00e4. Joku seikkailijoista saattaa matkan varrella kuolla, mutta useimmat selvi\u00e4v\u00e4t rohkeutensa ja oveluutensa avulla. N\u00e4in jatketaan kunnes seikkailijat ovat j\u00e4tt\u00e4neet j\u00e4lkeens\u00e4 roppakaupalla ry\u00f6stettyj\u00e4 luolia ja tapettuja lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4. Mutta mihin peli loppuu? D&amp;D:n uudemmissa laitoksissa se loppuu usein&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/679\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mihin peli loppuu?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[55,8,7,98],"tags":[102,103,101,104,16],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/679"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=679"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/679\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2288,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/679\/revisions\/2288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=679"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}