{"id":6930,"date":"2022-08-30T09:14:03","date_gmt":"2022-08-30T07:14:03","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=6930"},"modified":"2022-08-30T09:14:03","modified_gmt":"2022-08-30T07:14:03","slug":"mita-opimme-shahar-kampanjasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6930","title":{"rendered":"Mit\u00e4 opimme Shahar-kampanjasta?"},"content":{"rendered":"<p>Kirjoittelin jo aikaisemmin siit\u00e4, kuinka saimme p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen kuusi vuotta kest\u00e4neen<a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6874\"> Shahar-kampanjamme<\/a>. Purin jo siin\u00e4 kirjoituksessa jonkin verran kampanjan tuntoja, mutta nyt kun kampanjan p\u00e4\u00e4ttymisest\u00e4 on kulunut hieman enemm\u00e4n aikaa, olen yritt\u00e4nyt j\u00e4sennell\u00e4 ajatuksiani hieman tarkemmin, ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseni paremmin sit\u00e4 mik\u00e4 onnistui ja mik\u00e4 meni m\u00f6nk\u00e4\u00e4n. Koska kampanja oli yli 100 pelikerrallaan aikamoinen panostus, yrit\u00e4n my\u00f6s paremmin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 itse haluan jatkossa roolipelikampanjoilta, ja miten niit\u00e4 voisi vet\u00e4\u00e4 sek\u00e4 pelinjohtajan ett\u00e4 pelaajien n\u00e4k\u00f6kulmasta mielekk\u00e4\u00e4mmin. Jaetaan siis kokemukset hyviin ja parannettaviin asioihin!<\/p>\n<p>Hyv\u00e4\u00e4 ja onnistunutta:<\/p>\n<ol>\n<li>Luolastokerrosten v\u00e4liset yhteydet olivat selkeit\u00e4, eli alas- ja yl\u00f6sk\u00e4ynnit ovat loogisilla paikoillaan kartalla. T\u00e4m\u00e4 sama piirre on tehnyt vaikutuksen lukiessani <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6933\">Arden Vulia<\/a> (jota en ollut lukenut kun tein Shaharia). Kummassakin megaluolastossa on useita eri sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4. Shaharissa kaikki sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnit ovat ylimp\u00e4\u00e4n kerrokseen, kun taas Arden Vulissa osa niist\u00e4 ulottuu my\u00f6s syvempiin kerroksiin. Kumpikin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 hyvin laajoja ja suuria luolastokerroksia, jotka on jaoteltu erilaisiin temaattisiin alaosastoihin. Kummassakin on my\u00f6s suuria luonnonluolia, maanalaisia jokia jne. Kartoitustapa m\u00e4\u00e4ritti pitk\u00e4lti mink\u00e4lainen kampanjasta tuli, sill\u00e4 suunnittelu eteni (ainakin osittain) kartat edell\u00e4.<\/li>\n<li>Samaan aikaan kampanjan suunnittelu l\u00e4hti yl\u00e4tasolta alas. Shaharin tapauksessa laskin ennen kartoittamisen aloittamista valmiiksi paljonko kussakin kerroksessa pit\u00e4isi olla aarteita, jotta pelaajahahmot edistyisiv\u00e4t hallitulla tavalla. Tein my\u00f6s aikaisessa vaiheessa vaeltavien hirvi\u00f6iden taulukot eri kerroksiin ja alueille. N\u00e4in luolaston ensimm\u00e4iset luonnokset oli helppo tehd\u00e4, ja niit\u00e4 pystyi sitten my\u00f6hemmin jalostamaan ja luomaan selkeit\u00e4 yhteyksi\u00e4 (esineit\u00e4, avaimia, tarinoita, hahmoja) eri faktioiden ja alueiden v\u00e4lille. T\u00e4h\u00e4n kokonaiskuvaan olisi hyvin sopinut my\u00f6s selke\u00e4t teemat ylimmille kolmelle luolastotasolle, mutta nyt ne j\u00e4iv\u00e4t kesken\u00e4\u00e4n v\u00e4h\u00e4n turhan geneerisiksi. Alemmilla kahdella tasolla oli toki selke\u00e4t teemat!<\/li>\n<li>Tiukan kartoittamisen, minds-eye-taisteluiden ja taktisten taisteluiden v\u00e4lill\u00e4 oli toimiva ja luonteva suhde ja keskin\u00e4inen vaihtelu. Vaikka kampanjan loppupuolen nnettipelaaminen hieman sekoitti t\u00e4t\u00e4, kun oli &#8220;liian helppoa&#8221; siirty\u00e4 taktiseen taisteluun silloinkin kuin minds-eye olisi riitt\u00e4nyt, oli kampanjan peruseteneminen ja eri abstraktiotasojen v\u00e4linen vaihtelu luontevaa sek\u00e4 pelaajille ett\u00e4 pelinjohtajalle. T\u00e4m\u00e4 sai aikaan erityisen ja toimivan &#8220;flown&#8221; pelaamiselle, johon sek\u00e4 pelaajat ett\u00e4 pelinjohtaja nopeasti sopeutuivat.<\/li>\n<li>Aineiston hallinnointi tapahtui kerroskohtaisten Gimp-karttojen, lukemattomien Notepad- ja tekstitiedostojen ja Google Driven avulla. L\u00e4hdin suunnittelemaan Shaharia hyvin orgaanisesti ja intuitiivisesti, joten kokonaisuus ja siihen k\u00e4ytetyt ty\u00f6kalut toimivat yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin, vaikka matkan varrella syntyi minulle tyypillisesti aivan valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia pieni\u00e4 tiedostoja, joissa oli suhteellisen v\u00e4h\u00e4n tietoa. Silti tieto oli jatkuvasti helposti l\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4, mutta en usko ett\u00e4 tietoa olisi l\u00f6yt\u00e4nyt kukaan muu kuin min\u00e4.<\/li>\n<li>Kampanjan rytmitt\u00e4minen oli onnistunut. Kuten edell\u00e4 mainitsin, tein paljon laskelmia siit\u00e4 miten paljon aarteita luolaston eri kerroksissa pi\u00e4tisi olla ja mink\u00e4 tason hirvi\u00f6it\u00e4 siell\u00e4 asuisi. Rytmitt\u00e4minen meni suhteellisen nappiin, sill\u00e4 olin ajatellut ett\u00e4 pelaajat p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t lopulta 9-tasolle, joka toteutuikin, tosin niin ett\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pelaajahahmojen korkein taso oli 8 lopputaistelussa, jonka j\u00e4lkeen viel\u00e4 &#8220;pikakelasimme&#8221; hahmojen nousun &#8220;nimitasolle&#8221; ja k\u00e4vimme l\u00e4pi n\u00e4iden my\u00f6hemm\u00e4t tavoitteet ja kohtalot.<\/li>\n<li>Kampanja ei olisi toteunut ilman s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisyytt\u00e4. Meill\u00e4 oli pelip\u00e4iv\u00e4 aina joka toinen tiistai, josta pidimme kiinni varsin tarkasti, joskin et\u00e4pelaamisvaihe hieman sekoitti kokonaisuutta. Meill\u00e4 oli my\u00f6s loppua kohden toistuvat aloitusrutiinit, kun kirjoitin aina varten vasten lyhyen ja \u00f6veriksi vedetyn melodramaattisen parin lauseen valmiiksi kirjoitetun kertauksen pelitilanteesta, vaikkapa n\u00e4in: &#8220;Ruumiinaukkojen kakofonia ja hajujen sinfonia lakkaavat kuin sein\u00e4\u00e4n Kasvottoman ruhtinaan, itsens\u00e4 demoniloordi Jubilexin, imeytyess\u00e4 takaisin Hornan sy\u00f6vereihin. J\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4 villisti vilkkuvat kojeet huoneen keskell\u00e4, ja lyijyovien takana raivoava ulottuvuuksien v\u00e4linen virvatuli.&#8221;<\/li>\n<\/ol>\n<figure id=\"attachment_6981\" aria-describedby=\"caption-attachment-6981\" style=\"width: 505px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6930\/shahar-kaupunki\" rel=\"attachment wp-att-6981\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6981\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Shahar-kaupunki.png\" alt=\"\" width=\"505\" height=\"841\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Shahar-kaupunki.png 505w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Shahar-kaupunki-180x300.png 180w\" sizes=\"(max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6981\" class=\"wp-caption-text\">Maanp\u00e4\u00e4llisen Shaharin kartassa n\u00e4kyy punaisella eri faktioiden hallitsemat temppelit ja muut tukikohdat, joista on usein my\u00f6s turkoosilla merkittyj\u00e4 reittej\u00e4 alas kaupungin alaisiin luolastoihin.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_6982\" aria-describedby=\"caption-attachment-6982\" style=\"width: 683px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6930\/shaharunderground1d\" rel=\"attachment wp-att-6982\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-6982\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-683x1024.png\" alt=\"\" width=\"683\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-683x1024.png 683w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-200x300.png 200w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-768x1152.png 768w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-1024x1536.png 1024w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/ShaharUnderground1d-1365x2048.png 1365w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6982\" class=\"wp-caption-text\">Ensimm\u00e4isen luolastokerroksen kartassa n\u00e4kyy pinnalta tulevat reitit samalla turkoosilla v\u00e4rill\u00e4 kuin maanp\u00e4\u00e4llisi\u00e4 osia kuvaavassa kartassa, lis\u00e4ksi on my\u00f6s joitakin kartan reunoilta avautuvia sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Huonoa ja parannettavaa:<\/p>\n<ol>\n<li>Kampanjassa olisi hyvin voinut olla selke\u00e4 laajempien tapahtumien etenemist\u00e4 kuvaava &#8220;timeline&#8221; alusta (tai v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin kampanjan keskivaiheilta) alkaen. Aluksi sellaista ei ollut, vaan pelkki\u00e4 ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 ajatuksia siit\u00e4 miten kampanja voisi loppua, mutta aikajana olisi voinut tuoda j\u00e4m\u00e4kkyytt\u00e4 ja suuntaa jo ennen kampanjan lopun eeppisyytt\u00e4.<\/li>\n<li>Shaharin faktiot olisivat voineet olla monipuolisempia, sill\u00e4 nyt niist\u00e4 oli suurin osa enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n ep\u00e4ilytt\u00e4vi\u00e4. Pelaajien sitoutumista maailmaan olisi helpottanut jos useammat faktiot eiv\u00e4t olisi olleet korruptoituneita &#8220;pahiksia&#8221;, jolloin liittoumat olisivat tuoneet peliin enemm\u00e4nkin heng\u00e4hdystaukoja. Oli Shaharissa toki my\u00f6s paljon hyvi\u00e4 hahmoja, mutta pelaajien oli ainakin aluksi vaikea tunnistaa niit\u00e4, jolloin kampanja tuntui ajoittain v\u00e4h\u00e4n liikaa Cthulhu-kampanjalta jossa voi vain ep\u00e4onnistua&#8230;<\/li>\n<li>Kampanjan ei tarvitse olla \u00e4lyllinen tai mielt\u00e4 j\u00e4risytt\u00e4v\u00e4! Yritin loppua kohden kuroa eri tarinankaaria v\u00e4h\u00e4n liikaakin yhteen saadakseni aikaan &#8220;taiteellisen&#8221; sulkeuman, mutta n\u00e4in j\u00e4lkik\u00e4teen tuntuu silt\u00e4 ett\u00e4 kampanja olisi ollut itselleni parempi kokemus jos olisin vain &#8220;antanut menn\u00e4&#8221;. Toki pelaajat arvostivat lopun tarinallista sulkeumaa, mutta se piti ik\u00e4\u00e4n kuin kirjoittaa etuk\u00e4teen valmiiksi ja sitten pelata, mik\u00e4 on aina huono tapa tehd\u00e4 roolipelej\u00e4, koska se johtaa niin helposti ratakiskoittamiseen<\/li>\n<li>Shahar-kampanja opetti my\u00f6s ett\u00e4 tiiviimpi on usein parempi. Koska kampanja alkoi t\u00e4ysin avoimena ja rajattomana hiekkalaatikkona, oli r\u00f6nsyj\u00e4 nyt ehk\u00e4 liikaakin. Tykk\u00e4isin itse n\u00e4in j\u00e4lkiviisaana peluuttaa ehk\u00e4 v\u00e4h\u00e4n tiiviimpi\u00e4 pelej\u00e4, ja tuntuu ett\u00e4 erilaisten rajausten tekeminen etuk\u00e4teen on paras tapa hallita kokonaisuutta. N\u00e4in voidaan edelleen pelata hiekkalaatikkoa, mutta pelinjohtaja pohdiskelee etuk\u00e4teen sit\u00e4, mitk\u00e4 ovat kampanjan (maantieteelliset, teemalliset, ajalliset) rajat, jotka sitten &#8220;pakottavat&#8221; viem\u00e4\u00e4n kampanjan p\u00e4\u00e4t\u00f6kseens\u00e4.<\/li>\n<li>Tein nyt todella paljon kampanjan sis\u00e4ll\u00f6ist\u00e4 k\u00e4sin, mutta esim. huonesis\u00e4lt\u00f6jen arpomisen olisi hyvin voinut automatisoida. Saatan jatkossa tehd\u00e4 niin ett\u00e4 teen Exceliin valmiin kaavan huonesis\u00e4lt\u00f6jen arpomiseksi, vaikka k\u00e4sin &#8220;d18-nopan&#8221; heitt\u00e4minenkin joka huonetta ja aluetta kohden on sekin suhteellisen rentouttavaa puuhaa. Joka tapauksessa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 pit\u00e4\u00e4 sitten viel\u00e4 erikseen &#8220;jalostaa&#8221; miettim\u00e4ll\u00e4 kerrosten teemoja ja eri faktioiden suhteita toisiinsa.<\/li>\n<li>Arden Vulia luettuani alan kallistumaan sille kannalle ett\u00e4 Shaharin alapuolisissa luolastoissa olisi voinut olla hieman enemm\u00e4n &#8220;set piece&#8221; -huoneita. Toki niit\u00e4 oli nytkin, mutta niist\u00e4 oli niin hyvi\u00e4 kokemuksia ett\u00e4 niit\u00e4 olisi voinut hyvin olla moninkertainen m\u00e4\u00e4r\u00e4. Arden Vulissa t\u00e4llaisia ainutlaatuisia huoneita, joihin pelaajahahmot eksyv\u00e4t ik\u00e4\u00e4n kuin tapahtumien keskelle, on jo melkein liikaakin, mutta ehk\u00e4p\u00e4 niiden varovainen lis\u00e4\u00e4minen omaan suunnitteluuni ei olisi pahitteeksi.<\/li>\n<li>Shahar olisi voinut my\u00f6s kaivata enemm\u00e4n faktioiden ja voimallisten NPC:n motivaatioita. Nyt monet kampanjan tahot olivat v\u00e4h\u00e4n turhan staattisia, eik\u00e4 niill\u00e4 ollut aina niin selkeit\u00e4 tavoitteita kuin olisi voinut olla. Jatkossa pit\u00e4\u00e4 siis entist\u00e4 tarkemmin mietti\u00e4 mit\u00e4 eri faktiot ja NPC:t haluavat ja miten niiden tavoitteet vaikuttavat pelimaailmaan. Arden Vul tekee t\u00e4m\u00e4nkin aika hyvin omissa faktiokuvauksissaan, vaikka toki senkin malliin voisi keksi\u00e4 paljon parannusehdotuksia.<\/li>\n<li>Shaharin alaisten luolastojen sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnit johtivat kaikki k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ensimm\u00e4iselle luolastotasolle. Vaikka joistakin kohdin oli huomattavasti helpompi tunkeutua my\u00f6s syvempiin kerroksiin, olisi sis\u00e4\u00e4nk\u00e4yntej\u00e4 ja salareittej\u00e4 ihan hyvin voinut olla maan pinnalta my\u00f6s syvmm\u00e4lle.<\/li>\n<li>Arden Vulia luettuani olen my\u00f6s pohtinut sit\u00e4, kuinka Shaharin alapuoliset luolastot olivat aivan liian sidottuja omiin kerroksiinsa, eik\u00e4 mukana ollut juuri lainkaan useamman kuin yhden luolastokerroksen kattavia suuria tiloja. Nyt ne muutamat monta kerrosta kattavat luonnonluolat ja teknologiset ihmeet j\u00e4iv\u00e4t mieleen onnistuneina, joten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 voisi my\u00f6s hyvin lis\u00e4t\u00e4, miksei my\u00f6s ottaa mukaan Arden Vulin kaltaisia halki koko megaluolaston ulottuvia valtavia rotkoja.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kirjoittelin jo aikaisemmin siit\u00e4, kuinka saimme p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen kuusi vuotta kest\u00e4neen Shahar-kampanjamme. Purin jo siin\u00e4 kirjoituksessa jonkin verran kampanjan tuntoja, mutta nyt kun kampanjan p\u00e4\u00e4ttymisest\u00e4 on kulunut hieman enemm\u00e4n aikaa, olen yritt\u00e4nyt j\u00e4sennell\u00e4 ajatuksiani hieman tarkemmin, ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseni paremmin sit\u00e4 mik\u00e4 onnistui ja mik\u00e4 meni m\u00f6nk\u00e4\u00e4n. Koska kampanja oli yli 100 pelikerrallaan aikamoinen panostus, yrit\u00e4n my\u00f6s paremmin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/6930\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mit\u00e4 opimme Shahar-kampanjasta?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[337,133,134],"tags":[2228,157,439,1423,2200,486,1300,2250,731,86,1338],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6930"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6930"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6930\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6993,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6930\/revisions\/6993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6930"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6930"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6930"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}