{"id":7452,"date":"2024-12-11T16:20:27","date_gmt":"2024-12-11T14:20:27","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7452"},"modified":"2024-12-11T16:20:27","modified_gmt":"2024-12-11T14:20:27","slug":"kolmoslaitos-old-school-pelina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7452","title":{"rendered":"Kolmoslaitos old school -pelin\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<p>Kolmoslaitoksen <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> on siit\u00e4 hauska, ett\u00e4 se on temaattisesti ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6balanssin suhteen suurimmilta osin yhteensopiva aikaisempien<em> D&amp;D<\/em>-laitosten kanssa. Vaikka pelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t ole suoraan yhtenev\u00e4iset vaikkapa <em>AD&amp;D:n<\/em> kanssa, voi vanhoja seikkailua pelata k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uudemman laitoksen vastaavia hirvi\u00f6it\u00e4, hahmoja ja taikaesineit\u00e4 ja viel\u00e4 niin ett\u00e4 homman pit\u00e4isi ainakin periaatteessa toimia oikein. Kolmoslaitoksen p\u00e4ivitys v.3.5 on jo v\u00e4h\u00e4n kauempana vanhempien laitosten hengest\u00e4, puhumattakaan <em>Pathfinderist\u00e4<\/em> ja viitoslaitoksen <em>D&amp;D:st\u00e4<\/em>, enk\u00e4 l\u00e4htisi niill\u00e4 kokeilemaan samaa.<\/p>\n<figure style=\"width: 492px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/i.chzbgr.com\/full\/5123552512\/hCDEE3B31\/old-school\" alt=\"OLD SCHOOL - Very Demotivational - Demotivational Posters | Very  Demotivational | Funny Pictures | Funny Posters | Funny Meme\" width=\"492\" height=\"450\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Vanhan koulukunnan meininki\u00e4!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 sitten tarkoittaa? Sit\u00e4 ett\u00e4 kolmoslaitoksen hahmoluokat toimivat klassisella tavalla. Mill\u00e4\u00e4n hahmoluokalla ei ole aikaisemmista laitoksista poikkeavia ja yll\u00e4tt\u00e4en ilmaantuvia kykyj\u00e4, jotka muuttavat sen yht\u00e4kki\u00e4 puolijumalaksi, vaan ne etenev\u00e4t tasoja kuin klassiset <em>D&amp;D<\/em>-hahmoluokat aikaisemmissa laitoksissa. Taikuri on edelleen alhaisilla tasoilla heikko ja korkeammilla tasoilla kaikkein voimakkain hahmoluokka, joten logiikka on sama. Pappi pystyy parantamaan suunnilleen saman verran suhteessa aikaisempiin laitoksiin, ja varkaan taidot ovat aikalailla samantyyppiset kuin aiemminkin.<\/p>\n<p>Eron huomaa erityisen hyvin kun vertaa kolmoslaitosta 3.5-laitokseen,<em> Pathfinderiin<\/em> tai viitoslaitokseen, sill\u00e4 niiss\u00e4 on kaikissa monia huomaamattomia muutoksia, jotka vaikuttavat pelituntumaan. My\u00f6hemmiss\u00e4 laitoksissa hirvi\u00f6t alkavat seuraamaan pelaajahahmojen luomiseen tarkoitettuja s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 (joka luo ihan ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 sekavuutta s\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin), taikojen vaikutukset muuttuvat, hahmot saavat yll\u00e4tt\u00e4en aikaisemmista laitoksista poikkeavia &#8220;yll\u00e4tyskykyj\u00e4&#8221; ja taitoja, puhumattakaan kaikista erikoisluokkiin, eli &#8220;prestige classeihin&#8221; liittyvist\u00e4 ongelmista.<\/p>\n<p>Vaikka olenkin aikoinaan aloittanut roolipelaamisen suomenkielisell\u00e4 <em>D&amp;D:n <\/em>Punalaatikolla ja <em>RuneQuestill\u00e4<\/em>, on juuri kolmoslaitos ensimm\u00e4inen <em>D&amp;D<\/em>-laitos mit\u00e4 pelasin yht\u00e4\u00e4n enemp\u00e4\u00e4, ja n\u00e4en siin\u00e4 edelleen paljon potentiaalia. Se on edelleen yksi suosikkilaitoksistani, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se muuttuu aivan liian monimutkaiseksi ja vaikeasti hahmotettavaksi kymppitason j\u00e4lkeen. Sit\u00e4 voi my\u00f6skin &#8220;powergameta&#8221; aivan liian monella tavalla ja tavallaan se houkuttelee tekem\u00e4\u00e4n juuri sit\u00e4 mit\u00e4 moninaisimmilla erikoisluokilla ja luokkayhdistelmill\u00e4 (eli &#8220;multiclassingill\u00e4&#8221;). Mit\u00e4 sitten vaatisi ett\u00e4 kolmoslaitoksesta tekisi helposti pelattavan?<\/p>\n<p>Onneksi on t\u00e4llaisia <em>EnWorld<\/em>-foorumin <a href=\"https:\/\/www.enworld.org\/threads\/a-more-old-school-3-5e.184841\/\">ketjuja<\/a>, joissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4vitse mitk\u00e4 osaset s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 voi hyvin j\u00e4tt\u00e4\u00e4 sivuun ja miten muita pit\u00e4\u00e4 muokata ett\u00e4 peliin tulee OSR-peleist\u00e4 tuttua nopeutta ja intuitiivisuutta. Ilahduin t\u00e4st\u00e4 keskustelusta niin, ett\u00e4 rupesin itsekin suunnittelemaan mink\u00e4lainen olisi minun unelmaversioni kolmoslaitoksesta. Vastauksena on tietysti sellainen versio, joka olisi tarpeeksi kevyt 10-tasolle saakka ett\u00e4 pelaaminen pysyisi miellytt\u00e4v\u00e4n\u00e4, ja toisaalta tarpeeksi monimutkainen, ett\u00e4 se perustelisi kolmoslaitoksen k\u00e4ytt\u00e4misen vaikkapa <em>Basic-D&amp;D:n<\/em> sijaan!<\/p>\n<p>No mit\u00e4 sitten muuttaisin? <em>EnWorldin<\/em> keskustelijoiden tapaan luopuisin erikoisluokista, tai pikemminkin k\u00e4sittelisin niit\u00e4 pelimaailman sis\u00e4isin\u00e4 ryhmittymin\u00e4, joihin liittyminen vaatii tarinallisen perustelun, jota ilman erikoisluokat eiv\u00e4t ole pelaajien ulottuvilla. Luopuisin my\u00f6s kolmoslaitoksen typer\u00e4n k\u00f6mpel\u00f6ist\u00e4 kokemuspistes\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 ja jakaisin kokemuspisteit\u00e4 vanhojen laitosten tapaan ennen kaikkea kultarahoja vastaan. Lis\u00e4ksi kokemusta voisi jakaa my\u00f6s hirvi\u00f6ist\u00e4, johon yksinkertaisin tapa olisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 <em>Pathfinderin<\/em> listaamia kokemuspistem\u00e4\u00e4ri\u00e4, mutta jakaa ne kymmenell\u00e4. Lis\u00e4ksi tekisin tasojen noususta vanhojen laitosten tapaa vaikeampaa, niin ett\u00e4 level\u00f6intivaatimukset olisivat eksponentiaalisia ja mieluiten riippuvaisia hahmoluokasta.<\/p>\n<p>Poistaisin suurimman osan feateista, tai ehk\u00e4 pikemminkin rajaisin niiden k\u00e4yt\u00f6n vain sotureille. Yksinkertaistaisin lis\u00e4hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 niin, ett\u00e4 taistelijat saisivat kuutostasolla toisen hy\u00f6kk\u00e4yksen, mutta niin ett\u00e4 kummatkin hy\u00f6kk\u00e4ykset tapahtuisivat korkeammalla listatulla hy\u00f6kk\u00e4ysbonuksella. N\u00e4in p\u00e4\u00e4st\u00e4isiin eroon turhasta matematiikasta ilman ett\u00e4 se vaikuttaisi kauheasti pelitasapainoon. Sama p\u00e4tisi varmaankin muihin hahmoluokkiin, mutta toki niin ett\u00e4 toinen hy\u00f6kk\u00e4ys tulisi vasta my\u00f6hemmin, kolmoslaitoksen s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaisesti.\u00a0<\/p>\n<figure style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.enworld.org\/attachments\/dnd-party-jpg.115614\/\" alt=\"dnd-party.jpg\" width=\"400\" height=\"342\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Klassinen seikkailijaryhm\u00e4 ty\u00f6ss\u00e4\u00e4n?<\/figcaption><\/figure>\n<p>T\u00e4llaiset muutokset olisivat niin kevyit\u00e4, ett\u00e4 ne voisi lukea pikemminkin talon s\u00e4\u00e4nn\u00f6iksi, kuin varsinaiseksi uuden systeemin suunnitteluksi, ja kolmoslaitoksen taikaesine-, loitsu- ja muita kuvauksia voisi edelleen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hakuteoksena vanhaan tapaan. T\u00e4llainen pelitapa olisi itselleni se kaikkein miellytt\u00e4vin, tarpeeksi kevyt toimiakseen ilman s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjan jatkuvaa selailua ja tarpeeksi monipuolinen tarjotakseen mielenkiintoisia valintoja ainakin kymppitasolle saakka. Toki miksei pelaamista voisi jatkaa my\u00f6s kymppitason tuolle puolen, varsinkin jos tykk\u00e4\u00e4 monimutkaisemmista s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelmist\u00e4&#8230;\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kolmoslaitoksen Dungeons &amp; Dragons on siit\u00e4 hauska, ett\u00e4 se on temaattisesti ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6balanssin suhteen suurimmilta osin yhteensopiva aikaisempien D&amp;D-laitosten kanssa. Vaikka pelin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t eiv\u00e4t ole suoraan yhtenev\u00e4iset vaikkapa AD&amp;D:n kanssa, voi vanhoja seikkailua pelata k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uudemman laitoksen vastaavia hirvi\u00f6it\u00e4, hahmoja ja taikaesineit\u00e4 ja viel\u00e4 niin ett\u00e4 homman pit\u00e4isi ainakin periaatteessa toimia oikein. Kolmoslaitoksen p\u00e4ivitys v.3.5&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7452\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Kolmoslaitos old school -pelin\u00e4<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133,580],"tags":[2550,51,521,5,9,2552,2547,673,49,2551,719,152,2548,1619,2549],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7452"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7452"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7452\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7479,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7452\/revisions\/7479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}