{"id":7620,"date":"2025-06-27T12:47:47","date_gmt":"2025-06-27T10:47:47","guid":{"rendered":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7620"},"modified":"2025-06-27T12:52:20","modified_gmt":"2025-06-27T10:52:20","slug":"massataistella-vaiko-ei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7620","title":{"rendered":"Massataistella vaiko ei?"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> -pelien vahvuus on se, ett\u00e4 ne pohjaavat miniatyyritaistelus\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin, joten siirtym\u00e4 sosiaalisen roolipelin, taktisen taistelun ja massataistelus\u00e4\u00e4nt\u00f6jen v\u00e4lill\u00e4 on periaatteessa mahdollista ja saumatonta. Varhaisten <em>D&amp;D<\/em>-kampanjoiden oletuksena olikin, ett\u00e4 hahmot yhdeks\u00e4nnell\u00e4 tasolla vet\u00e4ytyv\u00e4t hallinnoimaan omia l\u00e4\u00e4nityksi\u00e4\u00e4n ja pelin fokus muuttuu osittain yksil\u00f6tasolta massataisteluksi. Olen kirjoitellut aiheesta blogiin <a href=\"http:\/\/a href=&quot;https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/838\" data-wplink-url-error=\"true\">aikaisemmin<\/a>, mutta mit\u00e4 sitten kun ongelmasta tulee k\u00e4sinkosketeltavampi? Miten siirtym\u00e4 roolipelist\u00e4 massataisteluun k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 hoidetaan?<\/p>\n<p><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"473\" class=\"wp-image-7632\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-1024x473.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-1024x473.jpg 1024w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-300x139.jpg 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-768x355.jpg 768w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-1536x710.jpg 1536w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu-1568x724.jpg 1568w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Ossian-taistelu.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a>\n<figcaption class=\"wp-element-caption\">Ossian taistelu k\u00e4ytiin Lego-pelimerkeill\u00e4 <em>Blue Maxista<\/em> aikoinaan per\u00e4isin olevan heksakartan p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Systeemi oli hieman hiomaton ja ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4inen, joten on ihan ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4\u00e4 etteiv\u00e4t pelaajat innostuneet massataistelemisesta.<\/figcaption>\n<\/figure>\n<p><\/p>\n<p>Avalon-kampanjamme on rakennettu alhaalta yl\u00f6s sill\u00e4 tavalla, ett\u00e4 tied\u00e4n omista taulukoistani, listoistani ja &#8220;Gazetteereist\u00e4ni&#8221; paitsi eri ruhtinaiden ja sukujen edustajien nimet, my\u00f6s kuinka suuret sotajoukot n\u00e4ill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n. N\u00e4in kampanjan tapahtumat voivat dynaamisesti edet\u00e4 sill\u00e4 tavalla, ettei minun tarvitse pelinjohtajana ruveta keksim\u00e4\u00e4n mit\u00e4\u00e4n erillisi\u00e4 tarinallisia j\u00e4nnitteit\u00e4 eri sukujen v\u00e4lille, vaan ne syntyv\u00e4t ik\u00e4\u00e4n kuin itsest\u00e4\u00e4n. Kampanjan taustalla on suuria tarinallisia muutoksia, mutta sodat ja diplomatia kehittyv\u00e4t sit\u00e4 mukaa millaisissa v\u00e4leiss\u00e4 ruhtinaat ovat pelaajahahmojen kanssa ja mink\u00e4laisia armeijoita ne voivat tuoda taisteluun.<\/p>\n<p>Kampanjassa on toistaiseksi n\u00e4hty kaksi suurempaa massataistelua, useita pienempi\u00e4 k\u00e4hin\u00f6it\u00e4 ja paljon liittolaisten ja palkkasotureiden kanssa k\u00e4yty\u00e4 neuvonpitoa ja joukkojen nostattamista. T\u00e4m\u00e4 tarina sodista, liittolaisuuksista ja konfliktista kulkee ik\u00e4\u00e4n kuin muun roolipeliseikkailemisen taustalla, niin ett\u00e4 sodan ja taistelun uhka v\u00e4ritt\u00e4\u00e4 kampanjakokonaisuutta muutenkin. Itse olen ollut t\u00e4st\u00e4 puolesta hyvinkin kiinnostunut, mutta pelaajat eiv\u00e4t niink\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 he tuntuvat nauttivan enemm\u00e4n luolastojen koluamisesta kuin ruhtinaiden kanssa juttelusta ja armeijoiden siirtelyst\u00e4.<\/p>\n<p><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Avonintaistelu-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"777\" height=\"671\" class=\"wp-image-7631\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Avonintaistelu-1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Avonintaistelu-1.png 777w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Avonintaistelu-1-300x259.png 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Avonintaistelu-1-768x663.png 768w\" sizes=\"(max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a>\n<figcaption class=\"wp-element-caption\">Avonin taistelussa kohtasivat Tantrevallen isohiidet, lepakkoratsastajat ja wyvernit Avonin, Brestin ja Tanisin joukot Avonin etel\u00e4puoleisella tantereella. Mustat ja punaiset joukot ovat Tantrevallen, muut liittoutuneiden, ja kartan ulkopuolella n\u00e4kyy l\u00e4nnest\u00e4 koukkaavaa ratsuv\u00e4ke\u00e4 ja pohjoisesta saapuvia lis\u00e4joukkoja. Lopulta liittoutuneet voittivat urheiden seikkailijoiden tapettua vihollisen komentajan Madoc Murskaajan.<\/figcaption>\n<\/figure>\n<p>Lopulta totesimme ettei Avalon-kampanjan fokus tule olemaan suurten joukkoyksik\u00f6iden siirtelyss\u00e4 ja hallinnoimisessa, vaan seikkailijoiden edesottamuksista taisteluiden tiimellyksess\u00e4. T\u00e4llaisessa tilanteessa lienee paras ratkaistu yhdist\u00e4\u00e4 massataisteluita jonkinlaisiin tarinallisiin koukkuihin; taistelu tapahtuu ik\u00e4\u00e4n kuin taustalla ja kerronnan fokus on pelaajahahmoissa. Pelaajahahmojen ratkaisut vaikuttavat taistelun kulkuun, mutta useimmiten pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t saavuttaa jotakin tietty\u00e4 taistelun aikana, esim. salamurhata vihollisen johtajan, eiv\u00e4tk\u00e4 itse johtaa armeijoitaan vihollisen kimppuun.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[133],"tags":[2160,2288,2290,5,9,998,2631,2628,2627,86,2629,2632,2630],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7620"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7620"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7620\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7638,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7620\/revisions\/7638"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}