{"id":7647,"date":"2025-08-05T11:55:09","date_gmt":"2025-08-05T09:55:09","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=7647"},"modified":"2025-08-05T13:24:53","modified_gmt":"2025-08-05T11:24:53","slug":"wartales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/7647","title":{"rendered":"Wartales"},"content":{"rendered":"\n\n\n\n\n<p>Ranskalaisen Shiro Gamesin <em>Wartales<\/em> on vienyt viime aikoina mukanaan. Kyseess\u00e4 on palkkasotureiden hallinnoimiseen erikoistuva taktinen taistelupeli, joka muistuttaa varsin paljon <em>Battle Brothersia<\/em>, josta olen tainnut mainita t\u00e4\u00e4ll\u00e4 blogissakin <a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/tag\/battle-brothers\">pari kertaa<\/a>. <em>Battle Brothersin<\/em> pitk\u00e4lti proseduraalisesti syntyv\u00e4\u00e4n maailmaan verrattuna <em>Wartales<\/em> on kuitenkin selke\u00e4sti tarinallisempi peli, jonka taistelu pohjaa enemm\u00e4n tietokonepelilogiikkaan kuin p\u00f6yt\u00e4pelien pitk\u00e4\u00e4n historiaan ja keskiaikaisen sodank\u00e4ynnin simulointiin.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/gaming-cdn.com\/images\/products\/9254\/screenshot\/wartales-pc-spil-steam-wallpaper-1.jpg?v=1742550924\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Karta on hieno ja maailman tutkiminen palkitaan!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ero n\u00e4kyy vaikkapa siin\u00e4, miten <em>Wartalesissa<\/em> aseiden ja haarniskoiden hankkiminen ei juurikaan tapahdu kaupassa, vaan ne pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 itse tai ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n kaatuneilta vihollisilta. Varusteet ovat my\u00f6s japanilaisten roolipelien tyyliin huomattavasti eeppisempi\u00e4 ja vaikuttavat koko hahmon kehitykseen, kun taas <em>Battle Brothersissa<\/em> ne seuraavat jonkinlaista oikean maailman logiikkaa pienine kehitysaskelineen ja bonuksineen. <em>Wartalesissa<\/em> on my\u00f6s monenlaisia hahmojen kehittymiseen liittyvi\u00e4 alasysteemeit\u00e4 ja minipelej\u00e4, jotka <em>Battle Brothersista<\/em> puuttuvat miltei kokonaan.<\/p>\n<figure style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/2\/2e\/Wartales_cover.jpg\" alt=\"undefined\" width=\"460\" height=\"215\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Yleinen tunnelma on kovin grimdarkia!<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Battle Brothersilla<\/em> ja <em>Wartalesilla<\/em> on kuitenkin my\u00f6s yht\u00e4l\u00e4isyyksi\u00e4. Ne ovat ainakin omaan tutkaani osuneista palkkasoturisimulaattoreista selke\u00e4sti kehittyneimm\u00e4t, eik\u00e4 liene ihme ett\u00e4 kumpikin on s\u00e4vylt\u00e4\u00e4n ja my\u00f6s mekaniikoilta hyvinkin rosoista grimdark-fantasiaa. Vaikka taktisten taistelupelien ideana on monesti pit\u00e4\u00e4 koko porukka hengiss\u00e4 (eli ladata peli jos tapahtuu jokin odottamaton moka), kannustaa <em>Wartales<\/em> minusta hienosti my\u00f6s hyv\u00e4ksym\u00e4\u00e4n ep\u00e4onnistuneita taisteluita, per\u00e4\u00e4ntymisi\u00e4 ja suosikkihahmojen kuolemia. Pelin ehk\u00e4 hienoin yksityiskohta onkin kuolleiden tovereiden hautajaisten j\u00e4rjest\u00e4minen ja se, kuinka muut hahmot pys\u00e4htyv\u00e4t muistelemaan kaatunutta.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/gaming-cdn.com\/images\/products\/9254\/screenshot\/wartales-pc-spil-steam-wallpaper-2.jpg?v=1742550924\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Iso osa peliajasta kuluu taktisella taistelukartalla.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Talouden ja palkkasotureiden mielialojen hallinnoimisen lis\u00e4ksi vaikuttavinta <em>Wartalesissa<\/em> lienee maailman tutkiminen ja l\u00f6yt\u00e4misen ilo. Taistelusysteemi on juuri sopivan abstrakti, ettei se tule muun pelaamisen tielle, ja mukaan keitokseen heitetyt moninaiset minipelit ovat juuri riitt\u00e4v\u00e4n lyhyit\u00e4, ettei niihink\u00e4\u00e4n pala hermo. Lopputulos on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n moniulotteinen ja tunnelmallinen pelikokemus, johon saa helposti uppoamaan yli sata tuntia. Toisaalta, vaikka tutkiminen ja tunnelma ovat <em>Wartalesissa<\/em> enemm\u00e4n kuin kohdallaan, riippuu\u00a0 t\u00e4llaisten pelien hyvyys lopulta taistelun balanssista. Siin\u00e4 miss\u00e4 tasapaino on <em>Battle Brothersissa<\/em> t\u00e4ysin kohdillaan, alkaa parinkymmenen pelitunnin j\u00e4lkeen tuntua, ett\u00e4 <em>Wartalesin<\/em> systeemin saa rikki.<\/p>\n<p><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Map_World.webp\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-7650\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Map_World.webp\" alt=\"\" width=\"610\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Map_World.webp 1000w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Map_World-300x176.webp 300w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Map_World-768x452.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/a>\n<figcaption class=\"wp-element-caption\">Olen toistaiseksi ehtinyt tutkimaan vain kolmea seitsem\u00e4st\u00e4 alueesta.<\/figcaption>\n<\/figure>\n<p><\/p>\n<p>Olen my\u00f6s pohtinut sit\u00e4, miksi <em>Wartalesin<\/em> avoin hiekkalaatikkomaailma koukuttaa, vaikka minulla on ollut vaikeuksia innostua <em>Baldur&#8217;s Gate 3:n<\/em> v\u00e4h\u00e4n toisenlaisesta tekemisen vapaudesta. T\u00e4rkein syy taitaa piill\u00e4 siin\u00e4, ett\u00e4 <em>Wartales<\/em> on omalle mielenlaadulleni sopivaa nopeaa tutkimista ja siin\u00e4 v\u00e4liss\u00e4 nopeiden taistelupulmien ratkaisemista, kun taas <em>Baldur&#8217;s Gate 3:n<\/em> taistelu ja hahmojen v\u00e4liset interaktiot ovat liian hidasta ja j\u00e4hme\u00e4\u00e4 nysv\u00e4\u00e4mist\u00e4. Toinen syy on se, ett\u00e4 samastun itse asiassa herkemmin <em>Wartalesin<\/em> satunnaisgeneroituihin tyypeihin (!) ja n\u00e4iden vuoropuheluun, kuin <em>Baldur&#8217;s Gate 3:n<\/em> valmiiksi k\u00e4sikirjoitettuihin hahmoihin.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/gaming-cdn.com\/images\/products\/9254\/screenshot\/wartales-pc-spil-steam-wallpaper-3.jpg?v=1742550924\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Leiriss\u00e4 kokataan ruokaa ja edistet\u00e4\u00e4n erilaisia alipelej\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Wartales<\/em> toisin sanoen seuraa pikemminkin OSR:sta tuttuja pelisuunnitteluohjenuoria kuin nykyist\u00e4 valtavirtaroolipelaamista, vaikka sekoittaakin soppaansa japanilaisista roolipeleist\u00e4 ja uudesta <em>D&amp;D:st\u00e4<\/em>\u00a0tuttuja supersankarimaisia pelimekaniikkoja. T\u00e4llainen tekemisen nopeuteen ja sujuvuuteen panostava l\u00e4hestymistapa puhuttaa, kun taas <em>Baldur&#8217;s Gate 3:n <\/em>tyylinen hahmojen v\u00e4list\u00e4 kanssak\u00e4ymist\u00e4 ja uuden<em> D&amp;D:n <\/em>taistelullista monimutkaisuutta painottava suunnitteluratkaisu on omaan makuuni liikaa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[282],"tags":[2444,1992,5,2657,158,2658,2659,2656],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7647"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7647"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7647\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7661,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7647\/revisions\/7661"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7647"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7647"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7647"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}