{"id":831,"date":"2013-06-27T22:07:23","date_gmt":"2013-06-27T20:07:23","guid":{"rendered":"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/?p=831"},"modified":"2014-06-20T09:07:44","modified_gmt":"2014-06-20T07:07:44","slug":"50-blogiposti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/831","title":{"rendered":"50. blogiposti!"},"content":{"rendered":"<p>Kun viisi kuukautta sitten aloittelimme t\u00e4t\u00e4 blogia Ilmarin kanssa, ei varmaan kumpikaan osannut sanoa mihin se oli menossa. Selv\u00e4\u00e4 oli ett\u00e4 halusimme kirjoittaa roolipeleist\u00e4, niiden historiasta ja erilaisista pelityyleist\u00e4. Yhten\u00e4 ajatuksena oli my\u00f6s kehitt\u00e4\u00e4 jotakin uutta. Meit\u00e4 kumpaakin kiinnosti roolipelaaminen sellaisena kuin se oli ollut silloin kaukaisella 70-luvulla, ennen kuin markkinavoimat alkoivat vaikuttaa pelijulkaisuihin ja lopulta itse pelaamiseen. Halusimme pelata enemm\u00e4n, mutta samanaikaisesti tuntui ett\u00e4 nykyisest\u00e4 pelaamistyylist\u00e4 puuttui jotakin.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 kummallakin taitaa olla aika perinteinen (ainakin kolmekymppiselle suomalaiselle perinteinen) kokemus roolipeleist\u00e4, vaikka voinkin t\u00e4ss\u00e4 puhua l\u00e4hinn\u00e4 itseni puolesta. Suomennettu D&amp;D:n punalaatikko oli minulle vain et\u00e4isesti tuttu juniorivuosilta, sill\u00e4 teinivuosina pelasimme l\u00e4hinn\u00e4 Runequesti\u00e4, Twilight: 2000:ta ja 2300 AD:ta. Painopiste oli vahvasti simulationistisessa pelaamisessa. Kaiken piti olla realistista. T\u00e4rke\u00e4\u00e4 oli kuinka hyvin ja tarkkaan pelit mallinsivat maailmaa, olkoonkin ett\u00e4 pelien maailmat usein olivat kaikkea muuta kuin realistisia.<\/p>\n<p>90-luvulla kuvioihin astuivat paljon vapaamuotoisemmat pelit ja vuosikymmenen loppua kohden pelasimme kaikenmoisia &#8220;freeform&#8221; pelej\u00e4, joskus Ilmarin kanssa samassa porukassakin. T\u00e4m\u00e4 siis ennen kuin indie-pelit olivat varsinaisesti saapuneet suomalaiselle pelikartalle. Kun niihin my\u00f6hemmin tutustuin, tuntui ett\u00e4 olimme kokeilleet vastaavanlaisia asioita jo itse. 2000-luvulle tultaessa pelasin itse jo paljon v\u00e4hemm\u00e4n ja jossakin vaiheessa pelaaminen j\u00e4i kokonaan. Vasta 2000-luvun ensimm\u00e4isen vuosikymmenen lopulla otin uudestaan haparoivia askelia roolipelien maailman, ensin &#8220;omien systeemien&#8221;, Cthulhun, Harnin ja Warhammerin muodossa ja sitten v\u00e4hitellen D&amp;D:n 3.x laitoksen parissa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_837\" aria-describedby=\"caption-attachment-837\" style=\"width: 457px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_lnly8itvmv1qabj53o1_500.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-837\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_lnly8itvmv1qabj53o1_500.png\" alt=\"Lupaus paremmasta ja hienommasta vai kaiken pahan alku ja juuri? D&amp;D-mainos 1980-luvulta.\" width=\"457\" height=\"637\" srcset=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_lnly8itvmv1qabj53o1_500.png 457w, https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tumblr_lnly8itvmv1qabj53o1_500-215x300.png 215w\" sizes=\"(max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-837\" class=\"wp-caption-text\">Joskus roolipelitkin olivat valtavirtaa. Pit\u00e4isik\u00f6 niiden olla sit\u00e4 viel\u00e4kin, vai onko kaupallistuminen kaiken pahan alku ja juuri? TSR:n Dungeons &amp; Dragons -mainos vuosien 1978-80 v\u00e4lilt\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Painopiste oli t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa ainakin itsell\u00e4ni vahvasti tarinoissa ja niiden kertomisessa. Pelaamisesta oli ik\u00e4\u00e4n kuin vaivihkaa tullut enemm\u00e4n pelinjohtajavetoista: pelasimme useimmiten tavalla tai toisella pelinjohtajan valmistelemia kokonaisuuksia, enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n pelinjohtajan johdattelemina. D&amp;D:t\u00e4 pelatessa ja sen historiaan tutustuessa alkoi kuitenkin aueta n\u00e4kymi\u00e4 johonkin aivan muuhun. D&amp;D:n oma mytologia alkoi kaikessa outoudessaan kiehtoa yh\u00e4 enemm\u00e4n, vaikka juuri sen idiosynkraattiset piirteet olivat aikaisemmin tuntuneet niin lapsellisilta ja huvittavilta. Ensin aukesi ymm\u00e4rrys n\u00e4iden &#8220;D&amp;D-ismien&#8221; taustoihin ja my\u00f6hemmin aloin yh\u00e4 enemm\u00e4n n\u00e4hd\u00e4 niit\u00e4 uudessa ja arvokkaammassa valossa, viimeist\u00e4\u00e4n Gygaxin <a href=\"http:\/\/www.greyhawkonline.com\/grodog\/gh_castle_sources_soapbox.html\">Up on a Soapbox<\/a> kolumnien kautta. Tuntui ett\u00e4 muut olivat saaneet roolipeleist\u00e4 irti niin paljon enemm\u00e4n ja paljon yksinkertaisemmilla s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4.<\/p>\n<p>Limun ropellukset l\u00e4htiv\u00e4t k\u00e4yntiin Tuomion luolastosta, jonka uumeniin punalaatikon s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4 luodut seikkailijat l\u00e4htiv\u00e4t tutkimaan (ja useimmat kuolemaan). Tuomion luolasto on toistaiseksi pienell\u00e4 tauolla, mutta kokeilu on ehdottomasti kannattanut. Itseni kohdalla se on johtanut &#8220;keskiviikkoporukkamme&#8221; Dwimmermount-kampanjan &#8220;tuomariksi&#8221; ryhtymiseen ja megaluolaston ihan omanlaisensa logiikan aukeamiseen. Perinteinen D&amp;D kartan piirt\u00e4misineen ja callereineen todellakin on tarinageneraattori, viel\u00e4p\u00e4 hyvin palkitseva sellainen. Samanaikaisesti olemme siirtyneet &#8220;maanantaiporukassamme&#8221; yh\u00e4 enemm\u00e4n kohti klassista D&amp;D:t\u00e4. Nykyinen domain-tason kokeilu hexcrawleineen tuntuu olevan seuraava harppaus &#8220;eteenp\u00e4in&#8221;. Siint\u00e4\u00e4p\u00e4 mieless\u00e4 viel\u00e4 kehitysvaiheessa oleva Imnyl-kampanja, jonka on tarkoitus olla er\u00e4\u00e4nlainen p\u00f6yt\u00e4roolipelin ja MMORPG:n risteym\u00e4 ja nimen omaan roll20-nettialustalle kehitetty.<\/p>\n<p>T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on tietysti my\u00f6s ollut sen tajuaminen, ett\u00e4 muutkin ovat kiinnostuneita samoista asioista. Jo vuosia voimistunut jenkkil\u00e4inen <a href=\"http:\/\/www.enworld.org\/forum\/showthread.php?273999-What-is-OSR-about\">OSR<\/a>-liikehdint\u00e4 on tarjonnut itselleni paljon ahaa-el\u00e4myksi\u00e4, ei v\u00e4h\u00e4isinp\u00e4n\u00e4 sen aavistuksen voimistuminen ettei roolipelaamissa niink\u00e4\u00e4n ole kyse muiden s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen ja tarinoiden k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4, vaan sellaisesta pelaamista mik\u00e4 kulloinkin tuntuu luontevimmalta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_839\" aria-describedby=\"caption-attachment-839\" style=\"width: 180px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/GaryGygax_180.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-839\" src=\"http:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/GaryGygax_180.jpg\" alt=\"Vanha veijari!\" width=\"180\" height=\"245\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-839\" class=\"wp-caption-text\">Helmi \u00e4ij\u00e4!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Luulen ett\u00e4 tulemme jatkossakin pelaamaan sill\u00e4 tavalla kun haluamme, riippumatta siit\u00e4 mink\u00e4laisia pelej\u00e4 roolipeliteollisuus kulloinkin markkinoi. Ehk\u00e4p\u00e4 sadannessa blogikirjoituksessa voidaan sitten katsoa taaksep\u00e4in n\u00e4it\u00e4 kokeiluja ja todeta ett\u00e4 ne kannattivat?<\/p>\n<p>Hyvi\u00e4 pelej\u00e4 ja olkoon St. Gagyx kanssanne,<\/p>\n<p>niklas<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun viisi kuukautta sitten aloittelimme t\u00e4t\u00e4 blogia Ilmarin kanssa, ei varmaan kumpikaan osannut sanoa mihin se oli menossa. Selv\u00e4\u00e4 oli ett\u00e4 halusimme kirjoittaa roolipeleist\u00e4, niiden historiasta ja erilaisista pelityyleist\u00e4. Yhten\u00e4 ajatuksena oli my\u00f6s kehitt\u00e4\u00e4 jotakin uutta. Meit\u00e4 kumpaakin kiinnosti roolipelaaminen sellaisena kuin se oli ollut silloin kaukaisella 70-luvulla, ennen kuin markkinavoimat alkoivat vaikuttaa pelijulkaisuihin ja&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/archives\/831\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">50. blogiposti!<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[18,7,93,133],"tags":[154,157,4,155,158,152,11,153,159,156],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831"}],"collection":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=831"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2274,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions\/2274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/iimu.kapsi.fi\/limunropellukset\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}