#mapvember “Aarteiden Labyrintti”

Tällä kertaa seikkailijat joutuvat pahamaineiseen ‘Aarteiden Labyrinttiin’, joka sijaitseen kolmen kilometrin syvyydessä. Keskellä luolastoa on kulta-aarre, jota vartoi hirvittävä mutatoitunut mustekala-hirviö, jos mustekala saa imettyä verta, niin se kasvattaa lisää lonkeroita! Muita haasteita luolastossa ovat mm. näkymätön ovi, salaovi joka aukeaa nojaamalla, sekä jättiläismuurhainen, joka on liikkuva pesä pienemmille mutta vaarallisille kiilto-muurahaisille!

Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

Ensikosketus ja laatikostaotto: Steam Controller & Steam Link

Hieman tavoistamme poiketen tällä kertaa esittelyssä on hardwarea, mutta kyseessä on kuitenkin sen verran mielenkiintoinen avaus videopelien kentällä, että siihen tutustuminen tuntui vähintäänkin vaivan arvoiselta. Kyseessä on Valven uusi peliohjain ja Link-pömpeli, joka yhdistää PC-koneesi olohuoneen telkkariin. Hintaa molemmilla on kappaleelta noin 50€ tällä hetkellä. Itse kiinostuin aiheesta koska halusin päästä pelaamaan kotisohvalle pojan kanssa PC:llä olevia… Continue reading Ensikosketus ja laatikostaotto: Steam Controller & Steam Link

Edistyneen Luolamestarin Opas -julkaisu

  Se on vihdoin täällä! Sarja täydentyy uudella osalla: Edistyneen Luolamestarin Opas on nyt ilmestynyt. Se on luettavissa ja ladattavissa täältä!   Myös aiemmin sarjassa ilmestynyt Aloittelevan Luolamestarin Opas löytyy edelleen täältä!  

Tuotantosuunnittelua

Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!

Minkälainen on hyvä peli?

“The strength of games does not lie in the accurate modeling of fantasy worlds but in capturing complex systems with relative simple rules, while still retaining the overall dynamic behavior of the original system a game is trying to model.” – Joris Dormans: Engineering Emergence, Applied Theory for Game Design