Image

Lisää upeita heksakarttoja!

Kirjoittelin jo aikaisemmin strategiapelikartoista ja sivusin niiden vaikutusta roolipelikarttoihin. Onkin aika kiinnostavaa, miten strategiapelien jo 70-luvulla erittäin näyttävät kartat saivat vaikuttaa myös roolipelien maailmakuvauksiin. Heksapohjainen kartta oli kätevä apuväline roolipelimaailmoissa liikkumiselle, voihan sen avulla mitata etäisyyksiä kätevästi, tai peräti abstrahoida ulkoilmaliikkumisen heksasta toiseen etenemiseksi. Heksakartan edut ovat toki huomattavia myös paronikuntien ja muiden läänitysten hallitsemisessa.

Poimin viimeksi hienoja esimerkkejä etenkin strategiapelien puolelta, mutta löytyy varhaisista roolipelikartoista myös kaikenlaisia helmiä Darlenen Greyhawk kartan lisäksi. Itse arvostan ennen kaikkea sitä, että kartassa on yksityiskohtaisen informaation lisäksi myös seikkailun tuntua, hienoja vahvoja värejä ja elämää suurempia maisemia. Ei olekaan järkevää tehdä kartasta täydellistä keskiaikamaailman simulaatiota, vaan pikemminkin aina lisätä ripaus ekstraa, joka tekee kartasta riittävän mielenkiintoisen peliä ajatellen.

Toista maailmansotaa simuloivan Europa-sarjan kartat ovat aina olleet upeita yksityiskohtaisuudessaan. Kuva: WorthPoint

Dave Arnesonin Blackmoor-kampanjan kartta taitaa olla ensimmäinen fantasiaroolipelikartta? Kuva: Havard’s Blackmoor Blog

Judge’s Guildin alkuperäinen Wilderlands of High Fantasy oli mustavalkoisuudestaan huolimatta kartografian juhlaa. Kuva: Bat in the Attic

Judge’s Guildin uudemmat Wilderlands-kartat ovat nekin upeita. Kuva: Judge’s Guild

Mystara / Known World -kartoitus on nykyisin useiden sitoutuneiden harrastajien ansiosta aivan omalla tasollaan. Kuva: Thorfinn Tait Cartography

Columbia Gamesin julkaiseman Hârnin kartta on roolipelikarttojen klassikko. Kuva: Columbia Games

Mahtavan mutanttiroolipeli Gamma Worldinkin kartta on upean tunnelmallinen. Kuva: EN World

Image

Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Kirjoittelin hiljalleen siitä, kuinka strategiapelien pelaaminen on myös esteettinen kokemus. Strategiapelien estetiikka välittyy ennen kaikkea karttojen kautta. Hienoa ja yksityiskohtaista heksakarttaa voi jäädä tutkimaan tuntikausiksi, sillä ne paitsi sisältävät hurjan määrän peliteknistä ja maantieteellistä informaatiota, myös tuntuvat henkivän kuvaamansa maaston tunnelmaa.

Sotapelien karttojen yksityiskohtaisuudella ja tunnelmallisuudella olisi varmasti paljon annettavaa myös roolipeleille, vaikkakin fantasiakarttojen estetiikka on mennyt vähän eri suuntaan. Tykkään itse uutta kampanjaa suunnitellessani selailla parhaita strategiapelikarttoja ja käyttää niitä referenssimateriaalina. Minkälaisia kampanjoita näistä alla olevista saisi aikaiseksi?

1914: Twilight in the East (20017) -pelin riemastuttavan yksityiskohtaiset kartat jäsentelevät hirvittävän määrän tietoa tyylikkääksi lopputulokseksi. Kuva: polack / BGG

Advanced Squad Leaderin lisäosa Red Barricades (1990) sisältää todella yksityiskohtaisen kartan Stalingradin tehtaista.

Albion: Land of Faeriessa (1981) on aivan käsittämättömän hieno ja tunnelmallinen kartta. Kuva:
1974vertigo2009 / BGG

The Battle of Monmouthin (2008) kartta henkii Yhdysvaltain vapaussotaa joka pikselillään. Kuva: hakstege / BGG

Raid on St. Nazairen (1987) käsittämättömän hieno kartta on osa tämän yksinpelin viehätystä, vaikkei tässä varsinaisesti heksoja olekaan. Kuva: Robrob / BGG

Yhdysvaltain sisällissotaa käsittelevän Battle Above the Cloudsin (2010) kartta ei voisi olla yhtään hienompi. Kuva: wargamer55 / BGG

Darlenen Greyhawk-kartta lienee tunnetuin strategiapelien inspiroimista fantasiakartoista. Kuva: The Mad Cleric

Uhittelevia taikureita

Mitä pahistaikurit sanovat kun onnettomat pelaajahahmot yrittävät sotkea niiden suunnitelmia? Kaikkea mahtipontista, tietysti! Elfmaids & Octopi -blogissa on hieno d100 lista taikureiden suurudenhulluista one linereista. Tässä muutamia maistiaisia: 1 Bring them to me my minions, I wish to examine them … Continue reading

Ei tarpeeksi seikkailtavaa?

Tuntuuko joskus siltä, ettei saatavana ole tarpeeksi seikkailuita D&D:n? Jos näin on päässyt käymään, löytyy täältä kätevä lista vuoden 2000 jälkeen julkaistuista yli 1 500 seikkailusta. Listalla on mukana OSR-henkiset versiot D&D:stä, joten kaikki sisältö pitäisi periaatteessa olla helppo muuttaa miltei mihin … Continue reading

Kohti keskiaikaista taikuutta?

Dungeons & Dragonsin taikalistat ovat yksi pelin outouksista. Listat tuntuvat syntyneen pitkälti sattuman kautta, onhan niissä niinkin keskenään erilaisia taikoja kuin Sticks to Snakes ja ESP. Taikalistat eivät ole kauheasti muuttuneet vuosien varrella, sillä orgaanisesti vuosien mittaan syntyneiden listojen muokkaaminen näin … Continue reading

Lorem ipsum fantasiakielille!

The Alexandrian -blogissa on nerokas idea: esivalmisteltuja fantasiavastineita graafikoiden käyttämälle lorem ipsum -rimssulle, eli “hölynpölyä” vaikkapa haltijaaksi, kääpiöksi tai muinaisihmisten kielellä. Idea menee saman tien käyttöön! Itselleni menee turhan usein sormi suuhun kun pitäisi lennosta keksiä vieraita kieliä. Mikäs sen … Continue reading

Prophet

Olen viime aikoina nauttinut ylettömästi Brandon Grahamin ja Simon Royn Prophet-sarjakuvan uudelleenlämmittelystä. Image Comicsin julkaisemassa Prophetissa on parhaimmillaan juuri sellaisia asioita joita itse arvostan fiktiossa: outouden kuvausta, toteavan suoraviivaista kerrontaa, pseudomystistä ja “hapokasta” maailmanluontia. Prophetilla on jonkin verran yhteistä Moebiuksen seikkailullisten juttujen … Continue reading

Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin

Hyväkin pelinjohtaja kaipaa joskus kättä pidempää, useimmiten valmisseikkailuiden muodossa. Valmisseikkailuita on moneen lähtöön ja ne vaihtelevat paitsi tuotantoarvoiltaan, myös hyödyllisyydeltään. Ajattelin käydä hieman lävitse sitä, minkälaista ilmaista seikkailumateriaalia netistä löytyy. Olen itse sitä mieltä että hyvä seikkailu ei välttämättä kaipaa … Continue reading