Hahmoluokkakohtaiset kokemuspistekriteerit

Olen pohdiskellut kokemuksen jakamista hengenlaatu/alignment-kohtaisesti, lähinnä ajatellen Boot Hill -lännenkampanjaa. Jotkut saavat kokemusta pankkiryöstöistä, toiset niiden estämisestä ja kolmannet vaikkapa vain tilanteen tarkkailusta. TSR:n Gangbustersissa on säännöt hahmoluokkakohtaisille kokemuspisteille. Koska Gangbustersin hahmoluokat samalla edustavat niiden hengenlaatua, on lopputulos hyvin samankaltainen, … Continue reading

OD&DITIES

Vanhoja fanzineja on kiinnostava lueskella. Nykyisen (ehkä jo hieman laantuneen) OSR-buumin voi väittää alkaneen OD&DITIES-fanzinesta, jota julkaistiin 11 numeroa vuosina 2001 – 2003. Lehti ei ole varsinaisesti OSR-johdannainen, lähinnä koska OSR-liikettä tai -asennetta ei ollut vielä 15 vuotta sitten lanseerattu, … Continue reading

Juegos y Dados interview with Greg Costikyan

Juegos y Dadosin tekemä Greg Costikyan -haastattelu oli mielestäni viihdyttävä, joten jaan sen täällä. Costikyanhan on tunnettu mm. Paranoian ja Star Wars RPG:n suunnittelijana, mutta on työskennellyt 2000-luvulla myös mm. Nokialle. Costikyanilla on ihan fiksua sanottavaa, joten kannattaa lukea: I … Continue reading

False Machinen tenfootpole.org-haastattelu

Minkälainen on hyvä roolipeliseikkailu? “Bryce Lynchin” tenfootpole.org-sivusto on todellinen seikkailuarvosteluiden mekka, jonka tarkkanäköinen kritiikki on aukaissut silmäni roolipelijulkaisujen typeryyksille useammin kuin kerran. Brycen arvostelutyyli on paitsi tarkkanäköisen ja huvittava, myös pelottavan suora, varsinkin mitä tulee ala-arvoisiin Dungeon-seikkailuihin. Mutta minkälainen ihminen jaksaa … Continue reading