SIIS-visa #6

PERUSKIERROS 1 1: Mihin vuoteen sijoittuu Cyberpunk-pelin toinen laitos (se sama joka suomennettiin)? 2: Kummasta saa enemmän kokemuspisteitä (xp): gnoll vai hobgoblin, vai saako niistä yhtä paljon? Sääntöjärjestelmänä “Punalaatikko”, eli Basic D&D (Mentzer). 3: Monisivuisia noppia käytetään Vampire: The Masqueradessa (ja muissa Storytelling System -peleissä)? 4: Missä klassisessa arcade/tietokonepelissä seikkailee Dirk the Daring? 5: Montako… Continue reading SIIS-visa #6

Suomalaiset tekijät esittelyssä: Thaumiel Nerub

“Esittelyssä” -sarja jatkuu. Tällä kertaa esittelyssä on eräs Suomen OSR-skenen aktiivisimmista monitaitureista Thaumiel Nerub. 1. Aloitetaan perusteista, kerro hieman kuka olet ja mitä teet nykyisellään? Olen Daniel “Thaumiel Nerub” Neffling D-oom Productsin takana. Julkaisen ja myyn roolipelimatskua ja fanitan sikana DIY-matskua. 2. Millainen on taustasi roolipelien kanssa, kuinka kaikki alkoi? Onko matkan varrellta jäänyt jotain… Continue reading Suomalaiset tekijät esittelyssä: Thaumiel Nerub

Uusi NetHack

Ihmeiden aika ei ole ohi, sillä liki kymmenen vuoden jälkeen on taas tarjolla virallinen päivitys NetHackiin. Lue lisää täältä.

Mitä roolipeli ovat, vm. 1986?

Floppy Magazine -diskettilehdessä on (tietysti?) myös juttu roolipelaamisesta. Harry Tekoniemen kynäilemä juttu heijastelee kiinnostavasti oman aikansa kuvaa roolipeleistä. Ilmeisesti ainakin TSR:n pelejä on ollut aika hyvin saatavilla pääkaupunkiseudun kirjakaupoista vuonna 1986: jutussa mainitaan mm. D&D, AD&D, Star Frontiers, Time Master, Gangbusters, Boot Hill ja MERP.

Adam-an, seikkailija

Floppy Magazine on ensimmäinen suomenkielinen “diskettilehti”, joka ilmestyi vuosien 1985 – 1988 välillä. Lehdessä on paljon mielenkiintoista, mm. “Adam-an, seikkailija” -niminen seikkailukertomus. Kovaa kamaa! Floppy Magazinen kaikki numerot löytyvät NT Rautasen sivuilta täältä ja vaativat toimiakseen C64-emulaattorin, esim. VICE:n.

#mapvember “Aarteiden Labyrintti”

Tällä kertaa seikkailijat joutuvat pahamaineiseen ‘Aarteiden Labyrinttiin’, joka sijaitseen kolmen kilometrin syvyydessä. Keskellä luolastoa on kulta-aarre, jota vartoi hirvittävä mutatoitunut mustekala-hirviö, jos mustekala saa imettyä verta, niin se kasvattaa lisää lonkeroita! Muita haasteita luolastossa ovat mm. näkymätön ovi, salaovi joka aukeaa nojaamalla, sekä jättiläismuurhainen, joka on liikkuva pesä pienemmille mutta vaarallisille kiilto-muurahaisille!

Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia