Kiinnostavia uusia julkaisuja

OSR-skene on jo niin pitkäaikainen ilmiö, että alun hekuma on väistynyt vuosia sitten. Silti skene jaksaa aina yllättää, tällä kertaa kahden todella laadukkaan julkaisun muodossa. Luka Rejecin Ultraviolet Grasslandsin ilmainen demoversio julkaistiin muutama viikko sitten esim. RPGNow:ssa. Luka Rejec tunnetaan … Continue reading

Rouva Margotin taikapuutarha

Laitetaan nyt tällainenkin kartta tänne, kun kerta vauhtiin päästiin. Kyseessä on siis Lohikäärmeen Luolalle kirjoitetun skenaarion kartan työversio. Tämä projekti nytkähtää toivottavasti piakkoin eteenpäin, niin saadaan jakoon harvinaista herkkua, eli suomenkielistä seikkailumateriaalia D&D:lle! … Continue reading

Linkit, kytkennät ja yhteydet

Olen yhä vakuuttunempi siitä, että hyvien roolipeliseikkailujen tärkein ominaisuus on huoneiden ja kohtaamisten väliset linkit, kytkennät ja yhteydet. D&D:n on todella helppo tehdä “perussisältöä”, vaikkapa piirtää paperille parikymmentä luolastohuonetta ja asettaa niihin örkkejä ja aarteita sopivissa määrin. Mutta jos huoneilla … Continue reading

Kuvitteellisten olentojen mahdottomuudesta

The New Yorkerissa on ajatuksia herättävä artikkeli kuvitteellisista olennoista, kuten mantikoreista, basiliskeista, aaveista ja lohikäärmeistä. Artikkeli herättelee ajattelemaan kuvitteelliseen liittämiämme uskomuksia hauskasti ja oivaltavasti. Ovatko jotkut kuvitteelliset olennot uskottavampia kuin toiset ja miksi? Miten kuvitteellisen uskottavuus syntyy, ja onko siinä … Continue reading

Mapvember

Miska Fredmanin ideoima #mapvember on muuten taas täydessä käynnissä! Vaikka marraskuuta on jo vähän takanapäin, ehtinee vielä mukaan. Limun ropelluksetkin on joinain vuosina osallistunut ilotteluun, mutta tänä vuonna se taitaa jäädä aikataulusyistä väliin. Tällä kertaa #mapvember on vieläpä teemoitettu ikonisten hirviöiden … Continue reading

Delicious in Dungeon

Maailma on omituinen paikka, jopa niin omituinen että on olemassa luolastohirviöiden kokkailua käsittelevä manga. Ryōko Kuin kynästä lähtöisen olevan Delicious in Dungeonin perusasetelma käsittelee ikonisten D&D-hirviöiden syömistä. Pystyäkseen pelastamaan päähenkilön siskon punaisen lohikäärmeen vatsasta, tarvitsevat seikkailijat rahaa. Säästöjen toivossa he ryhtyvät syömään … Continue reading

Todellista ja kuviteltua demografiaa

Fantasiaroolipelit sijoittuvat usein feodaaliajan Eurooppaa mukailevaan ympäristöön, joten lienee ihan paikallaan että pelinjohtaja (ja pelaajat) tuntevat sellaisen yhteiskunnan perusteeet. Yksi puoli tästä tietämyksestä koskee kaupunkien, linnojen ja kylien yleisyyttä ja sijoittelua kartalle. Nykyisin lähestyn kampanjamaailman luomista usein ylhäältä käsin, toisin … Continue reading

Taisteluiden vaikuttavuudesta

Roolipeleissä, etenkin D&D:n kaltaisissa haastepeleissä, tuppaa olemaan paljon taisteluita. Joskus tuntuu siltä, ettei taisteluissa ole oikein mitään jännitettävää. Jos taitselut ovat liian helppoja, tai pelinjohtaja yrittää kaikkensa pitääkseen pelaajahahmot elossa, onko taisteluissa mitään pelissä? Goblin Punch -blogissa on nerokas kirjoitus … Continue reading

Miltä salaovet näyttävät?

Erilaiset salahuoneet, -käytävät ja -ovet ovat kiehtoneet ihmismieltä jo ammoisista ajoista asti. Piilotettuihin käytäviin ja reitteihin liittyvää mystiikkaa hyödynnetään monissa uskonnoissa. Salaovet ovat myös satujen ja goottilaisen kirjallisuuden kulmakivi. Populaariin tietoisuuteen ne nousivat viimeistään dekkarien ja Cluedo-pelin myötä, ja nykyisin … Continue reading

Ei tarpeeksi seikkailtavaa?

Tuntuuko joskus siltä, ettei saatavana ole tarpeeksi seikkailuita D&D:n? Jos näin on päässyt käymään, löytyy täältä kätevä lista vuoden 2000 jälkeen julkaistuista yli 1 500 seikkailusta. Listalla on mukana OSR-henkiset versiot D&D:stä, joten kaikki sisältö pitäisi periaatteessa olla helppo muuttaa miltei mihin … Continue reading