Olen jo pidemmän aikaa kaivannut kunnollista sää-taulukkoa. Elsirin laaksoon tein taulukon joka tuotti periaatteessa ihan loogisia säätuloksia 2d10-heitolla, mutta tulokset olivat pidemmän päälle kovin tylsiä. Kun ensimmäinen noppa mallintaa lämpötilaa ja toinen sademääriä, on lopputuloksena aika yksitoikkoista säätä. Erityisen vaikeaa systeemillä on tuottaa äärimmäisiä sääolosuhteita, tai ainakin pelinjohtajan (ja tämän mielikuvituksen) pitää olla hereillä tuloksia… Continue reading Pikkuruhtinaat: Ilmasto-olosuhteet
Author: Uplaidos Oscea
Jumalten suosiosta ja kohtalosta
“[I]n ancient times casting lots was not considered to be gambling in the modern sense but instead was connected with inevitable destiny, or fate. Anthropologists have also pointed to the fact that gambling is more prevalent in societies where there is a widespread belief in gods and spirits whose benevolence may be sought. The casting… Continue reading Jumalten suosiosta ja kohtalosta
Neuvoja jättien varalle
“Use the parameters given to design your own epic. Be disinterested, and be just. This is a very difficult scenario, and the players might rue thoughtless actions, but do not allow this to temper what you have before you. Likewise, do not set about to entrap the party in a hopeless situation – allow their… Continue reading Neuvoja jättien varalle
Pelaajat pelaajahahmoina
Olen jo jonkin aikaa miettinyt uutta nykypäivään sijoittuvaa kampanjaa. Ideana on luoda pelaajahahmot kampanjassa pelaavien oikeiden ihmisten pohjalta, niin että kaikki ikään kuin pelaavat itseään. Hahmojen ominaisuudet määritetään TimeLords-pelin hengessä esikuviensa kaltaisiksi niin, että voimakkuus liittyy pelaajan kykyyn punnertaa ja vetää leukoja, älykkyys älykkyystestin tulokseen jne. Kampanjan säännöiksi olen kaavaillut D20 Call of Cthulhua, lähinnä… Continue reading Pelaajat pelaajahahmoina
Turnajaissäännöt
Elsirin laaksossa on meneillään monipäiväiset turnajaiset. Ne järjestetään Viridumin kuninkaan Volfgar Valkotukan pojan Ranulfin kotiinpaluun kunniaksi. Paikalle pääkaupunki Anduroniin on saapunut pelaajien lisäksi suuri joukko enemmän tai vähemmän eteviä ritareita, jotka mittelevät voimiaan viiden päivän ajan. Lajeina on paini, lausunta tai muu esiintyminen, kaksintaistelu, jousiammunta ja kirsikkana kakun päällä ratsuin käytävä peitsiottelu. Tilanteen tekee vielä kutkuttavammaksi… Continue reading Turnajaissäännöt
GM Mastery
“The attitude of the master GM is always positive. When he looks at a situation laden with problems, he sees opportunities instead – for every problem, no matter how severe, implies the existence of an opportunity in the form of a solution. He knows the game, his campaign, and the individuals and their PCs who form the group.… Continue reading GM Mastery
Toisten inspiroimisesta
“Nothing brings me more satisfaction than to hear that individual Judges’ copies of these products have become dog-eared or filled with notes necessitating new copies. It is like a grand symphony. To inspire others to create is my fervent hope. Your players will respond to your delight in seeing your creation take on life and enthusiasm will increase the fun.… Continue reading Toisten inspiroimisesta
Hauskan pitämisestä
“If the players don’t amuse the GM, then the GM will amuse himself at their expense.” — Dave Arneson, Fight On! #2 (2008)
Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siinä lähtökohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyessään täydellinen. Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vetää täysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin kättä pidempää apuna, esim. ajatus alusta, NPC:stä,… Continue reading Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta
“To have a good chance of being exciting and enjoyable (and thus popular), a role-playing game must contain seven major elements, with varying degrees of emphasis placed on each one depending on the intention of the author. The elements are these: 1. wonder and fear 2. adventure and heroism 3. problem solving 4. role-playing 5.… Continue reading Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta