Olemme Iimun kanssa lupailleet jo vuosia kirjoittaa Taitavan Luolamestarin Oppaan kahden aikaisemmin julkaistun oppaan tueksi. Aloitteleva opas sisälsi ihan perustavan tason vinkkejä vanhan koulukunnan haastepelien pelinjohtamiseen ja Edistynyt opas puolestaan jo vähän monipuolisempia neuvoja paitsi luolastojen myös ulkoilmaseikkailuiden johtamiseen. Jos saamme vielä joskus aikaiseksi Taitavan Luolamestarin Oppaan, täytyy siinä ehdottomasti paneutua yhteen pelinjohtajien tärkeimpään taitoon:… Continue reading Leikkaa ja liimaa
Tag: gygax
Hyvää Gygaxin päivää!
Taas on vuosi vierähtänyt ja D&D:n toisen keksijän Gary Gygaxin syntymäpäivä on ovella. Päivä on samalla eräänlainen roolipelaamisen juhlapäivä joten nyt kaikki pelaamaan! Omalle kohdalle ei osunut pelipäivää kun olen lomamatkalla, mutta ensi viikon keskiviikkona on luvassa taas hyvin lupaavalta vaikuttavaa Blades in the Darkia. John Harperin tekemässä pelissä ohjataan muiden pelaajien kanssa yhdessä omaa… Continue reading Hyvää Gygaxin päivää!
Kohti keskiaikaista taikuutta?
Dungeons & Dragonsin taikalistat ovat yksi pelin outouksista. Listat tuntuvat syntyneen pitkälti sattuman kautta, onhan niissä niinkin keskenään erilaisia taikoja kuin Sticks to Snakes ja ESP. Taikalistat eivät ole kauheasti muuttuneet vuosien varrella, sillä orgaanisesti vuosien mittaan syntyneiden listojen muokkaaminen näin jälkikäteen on kovin hankalaa. Olen itsekin kokeillut taikalistojen muokkaamista ja todennut että tehtävän kunniallinen maaliin… Continue reading Kohti keskiaikaista taikuutta?
Outdoor Survival
Yksi D&D:n synnyn kulmakivistä on jäänyt Limun ropelluksissa täysin mainitsematta, nimittäin vuonna 1972 ilmestynyt Outdoor Survival -niminen lautapeli. Peli oli Gygaxin peliporukan suosiossa ilmestymisensä aikoihin ja se siirtyi aika saumattomasti myös D&D:n ensimmäisten kampanjoiden käyttöön. Alkuperäisessä D&D:n “valkolaatikossa” (OD&D) viitataan peliin useammin kuin kerran, kun selitetään ulkoilmaseikkailuden proseduureja ja Outdoor Survivalia pidettiin välttämättömänä osana sujuvaa ulkoilmakampanjaa.… Continue reading Outdoor Survival
Hyvää Gygaxin päivää!
Heinäkuun 27. päivä on Gary Gygaxin syntymäpäivä ja samalla eräänlainen roolipelaamisen juhlapäivä. Itse pääsin onneksi tänään pelaamaan Godboundia, joten D&D:n toisen tekijän perintöä on kunnioitettu asianmukaisella tavalla. Lisäksi olen ihmetellyt tätä tuoretta uutta uutista, jonka mukaan Gygaxin oikeudet on myyty Tom DeSantolle, joka on tuottanut ensimmäiset Ryhmä-X-elokuvat ja Transformersit. Lisää D&D-elokuvia lienee siis tulossa. Uhka vai mahdollisuus?
Hyvää Gygaxin päivää!
Neuvoja jättien varalle
“Use the parameters given to design your own epic. Be disinterested, and be just. This is a very difficult scenario, and the players might rue thoughtless actions, but do not allow this to temper what you have before you. Likewise, do not set about to entrap the party in a hopeless situation – allow their… Continue reading Neuvoja jättien varalle
GM Mastery
“The attitude of the master GM is always positive. When he looks at a situation laden with problems, he sees opportunities instead – for every problem, no matter how severe, implies the existence of an opportunity in the form of a solution. He knows the game, his campaign, and the individuals and their PCs who form the group.… Continue reading GM Mastery
Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siinä lähtökohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyessään täydellinen. Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vetää täysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin kättä pidempää apuna, esim. ajatus alusta, NPC:stä,… Continue reading Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta
“To have a good chance of being exciting and enjoyable (and thus popular), a role-playing game must contain seven major elements, with varying degrees of emphasis placed on each one depending on the intention of the author. The elements are these: 1. wonder and fear 2. adventure and heroism 3. problem solving 4. role-playing 5.… Continue reading Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta