Yleisesti ajatellaan että Dungeons & Dragons olisi ilmestyessään vuonna 1974 ollut maailman ensimmäinen roolipeli, mutta asiat eivät ole ehkä ihan niin yksinkertaisia. Roolipelien historia ulottuu aika monenkin määritelmän mukaan paljon sitä kauemmaksi, myös silloin, jos ei haluta lukea lasten leikkejä ja eläytymistä mukaan varsinaiseen roolipelaamiseen. Viimeistään Jon Petersonin kirjat Playing at the World ja The… Continue reading Roolipeli vuodelta 1967
Category: Historia
Säännöillä ei ole väliä
Kirjoittelin aiemmin siitä, kuinka Jon Petersonin The Elusive Shift sisälsi paljon minusta mielenkiintoista sisältöä 1970-luvun pelikulttuurin kehityksestä, sekä roolipelien kehittymisestä kahden hyvin erilaisen kulttuurin, eli sotapelaajien ja scifi-fandomin ristipaineessa. Osa 70-luvun keskusteluista tuntuu edelleen nykypäivänä ajankohtaisilta, kuten olen kirjoitellut täällä ja täällä. 70-luvun pienlehdissä pohdiskeltiin paljon myös sääntöjen roolia pelaamisessa. Yksi havainto, jonka haluan… Continue reading Säännöillä ei ole väliä
D&D on kokoelma minipelejä
Kirjoittelin viime viikolla siitä, miten aikalaiset näkivät 1970-luvulla Dungeons & Dragonsin ennen kaikkea työkalupakkina, jonka avulla kukin pelinjohtaja luo oman versionsa pöytäroolipelaamisesta. Pelin alun perinkin puutteelliset säännöt jättivät jälkeensä ikään kuin luovan aukon, jonka kukin pelinjohtaja tai peliporukka täytti omalla tavallaan. Tällainen ajatus pöytäroolipeleistä on omasta mielestäni hyvin inspiroiva ja olen ainakin osittain samaa mieltä.… Continue reading D&D on kokoelma minipelejä
Työkalupakki vai peli?
Lueskelin hiljattain Jon Petersonin The Elusive Shiftin (2022), jossa käydään lävitse sitä, miten 70-luvun roolipelikulttuuri syntyi sotapelaajien ja scifi-fandomin vuoropuheluna, tai ehkä pikemminkin kahden hyvin erilaisen kulttuurin törmäyksessä. Kirja on oikein suositeltavaa lukemista kaikille roolipelien historiasta kiinnostuneille ja yllätyin taas kerran kuinka monet uusina pitämämme keskustelut ovat itse asiassa paljon vanhempaa perua. Yksi kiinnostava huomio,… Continue reading Työkalupakki vai peli?
RIP Jim Ward
Legendaarinen pelisuunnittelija James “Jim” Ward menehtyi maaliskuussa pitkän sairauden jälkeen. Siitä asti on ollut tarkoitus kirjoittaa hänestä jonkinlainen muistokirjoitus, mutta pääsin aiheeseen käsiksi vasta nyt. Ward on keskeinen hahmo roolipelihistorian kannalta, sillä hän oli mukana jo Gygaxin alkuperäisessä Greyhawk-kampanjassa ja yksi TSR:n pitkäaikaisimpia suunnittelijoita. Ei liene ihme, että Wardilla oli matkan varrella sormensa pelissä monissa… Continue reading RIP Jim Ward
Virginia Frances Sterrett
Virginia Frances Sterrett (1900–1931) oli yhdysvaltalainen kuvataiteilija ja kuvittaja, jonka unenomainen fantasiakuvitustyyli on hyvin tunnistettavan näköinen. Sterrettin ehti tekemään elämänsä aikana kuvituksia Ségurin kreivittären satuihin (Old French Fairy Tales (1920)), Nathaniel Hawthornen Tanglewood Talesiin (1921) ja Tuhannen ja yhden yön (1928) tarinoihin. Sterrettin kuvissa on jotakin epätodellista, jopa hypnoottista, joka tavoittaa erinomaisesti vanhemmista fantasiaroolipeleistä tutun alitajunnasta… Continue reading Virginia Frances Sterrett
Jennell Jaquays
Kenties kaikkien aikojen vaikutusvaltaisin kenttä- ja seikkailusuunnittelija Jennell Jaquays (syntyi Paul Jaquaysina vuonna 1956) menehtyi pitkällisen sairauden jälkeen vuoden alussa. Jennellin parhaiten muistetut työt lienevät alkuaikojen vaikutusvaltaiset Judges Guild -seikkailut Caverns of Thracia (1979) ja Dark Tower (1980), mutta hän ehti toimia elämänsä aikana paitsi roolipelien, myös tietokonepelien kenttäsuunnittelun parissa. Jennell oli oikeastaan ensimmäisiä, jotka… Continue reading Jennell Jaquays
Lord of Light
Roger Zelaznyn Lord of Light on omanlaisensa yhdistelmä sci-fiä, hindulais- ja buddhalaismystiikkaa, sekä new age -meininkiä. Vuonna 1967 julkaistu kirja kuvaa kadonneelta Urathin planeetalta maapallolle tulleita avaruusmatkaajia, jotka päätyvät muokkaamaan itsestään jumalavatareja hallitakseen planeetan alkuperäisasukkaita, näin synnyttäen ikään kuin vahingossa uskonnot. Lord of Light oli yhtenä inspiraation lähteenä Shahar-kampanjan taustalla, olihan myös Shaharissa juonenkäänteenä se,… Continue reading Lord of Light
Muinaisten luolastojen tutkimista
Luolastot ovat D&D-tyyppisen roolipelaamisen suola, eikä liene mikään ihme että niitä on käsitelty monesti myös Limun Ropelluksissa. Vaikka luolastot ovat keskeinen osa kaikenlaista pelaamista, on harva kuitenkaan kovinkaan perillä siitä miten nykyisen kaltaiset luolastot syntyivät harrastuksen alkuaikoina 70-luvulla. Onneksi Explore: Beneath & Beyond -blogin roolipeliarkeologiset kirjoitukset keräävät näppärästi tietoa sadoista 70-luvun luolastoista (ja hieman muistakin… Continue reading Muinaisten luolastojen tutkimista
Lohikäärmeet olivat ennen pieniä
Yleinen käsitys nykyisin tuntuu olevan se, että lohikäärmeet ovat valtavia ja hyvin vaarallisia otuksia. Siksi onkin jossakin määrin yllättävää, niin kuin Delta’s D&D Hotspot -blogi osoittaa, että ennen 1900-lukua lohikäärmeet esitettiin kuvataiteessa järjestään saman kokoisiksi kuin ihmiset, mutta pienemmiksi kuin hevoset. Toki sitäkin ennen oli kuvattu myös suuria lohikäärmeitä (mm. Fáfnir), mutta silti on silmiinpistävää… Continue reading Lohikäärmeet olivat ennen pieniä