Muinaista alkemiaa

Viimeistellyt alkemiasäännöt tuntuisivat puuttuvan kaikista D&D-laitoksista. Monissa laitoksissa puhutaan erilaisista resepteistä ja niihin tarvittavista komponenteista ja jopa määritellään komponenteille valmiita hintoja ja vaatimustasoja, mutta missään en ole nähnyt valmista listaa siitä, minkä otusten osia eri resepteihin lopulta tarvitaan. Sellainen helpottaisi kummasti pelaamista, kun oman listan tekeminen on kuitenkin suhteellisen vaativaa ja tällaisen materiaalin hatusta vetäminen… Continue reading Muinaista alkemiaa

Marvel Super Heroes

TSR:n historiakatsauksen jatkuessa, ajattelin seuraavaksi kirjoitella vuonna 1984 julkaistusta Marvel Super Heroesista. Se ei ole lähellekään ensimmäinen supersankarimaailmaan sijoittuva roolipeli, sillä se kunnia menee ilmeisesti pelille Superheroe 2044 vuodelta 1978, eikä edes toinen, mutta tällaiselle supersankaripeleihin perehtymättömälle se on helposti ja halvasti lähestyttävissä: TSR:n myynnin yhteydessä pelin oikeudet eivät ole ilmeisesti siirtyneet millekään uudelle julkaisijalle, joten peli löytyy… Continue reading Marvel Super Heroes

Taidetta vai fantasiaa?

Olen muutaman viime viikon aikana käynyt lävitse valtavan määrän vanhaa maalaustaidetta, kaikkea muotokuvista maisemamaalauksiin. Materiaalista on löytynyt uskomattoman hienoja tauluja ja taiteilijoita, joiden olemassaolosta en tiennyt mitään. Toisaalta olen oivaltanut yhtä ja toista maalaustaiteen omista lainalaisuuksista, erikoisista aihevalinnoista ja niiden historiallisista taustoista. Kiinnostuneet voivat aloittaa vaikkapa Wikimedia Commonsin pastoraalimaalauksista tai rauniomaalauksista. Muitakin klassisia maalaustaiteen aiheita on,… Continue reading Taidetta vai fantasiaa?

Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Satunnaiskohtamisten idea on monelle vieras. “Mitä se hyödyttää, että pelaajahahmot tasaisin väliajoin törmäävät taisteluihin erilaisia hirviöitä vastaan”, saattaa skeptikko kysyä itseltään? Jos käsitys satunnaiskohtaamisista on tämä, on niistä tietysti helppo luopua, niin ei mikään tule häiritsemään pelinjohtajan pelaajien varalla luomaa seikkailupolkua. Toisaalta kritiikissä voi olla kyse myös siitä, ettei ole ymmärretty satunnaiskohtaamisten logiikkaa. Kuten jo… Continue reading Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Boot Hill

Olen jo useasti viitannut TSR:n Boot Hill -roolipeliin ja sen yhtäläisyyksiin muiden “hiekkalaatikkoroolipelien” kanssa. Hiekkalaatikkoroolipelit, eli esim. TSR:n julkaisemat Gangbusters ja alkuperäinen Top Secret tai GDW:n En Garde!, keskittyvät nykyroolipelejä enemmän pelaajien tai pelaajaryhmien väliseen kamppailuun, joten niitä voisi kutsua myös vaikkapa PvP-peleiksi. Gygaxin, Brian Blumen ja Dan Kayen yhdessä suunnittelema Boot Hill julkaistiin näistä ensimmäisenä, joten sen tapa… Continue reading Boot Hill

Metamorphosis Alpha

Scifi-roolipeli Metamorphosis Alpha on yksi outolintu lisää TSR:n monipuolisesta ja usein aika äkkiväärästä alkuaikojen tuotannosta. Se ilmestyi ensimmäisen kerran 1976, vain kaksi vuotta D&D:n jälkeen. Siinä onkin paljon samankaltaisia piirteitä, niin että sitä usein ajatellaan “vain” eräänlaisena avaruuteen sijoittuvana luolastokomppauksena (“dungeon crawl in space”). Välillä jopa historian hämäriin vaipunut Metamorphosis Alpha on tällä hetkellä taas ajankohtainen,… Continue reading Metamorphosis Alpha

Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

Olen jo jonkin aikaa suunnitellut uutta kampanjaa, sellaista joka koostuisi usean mitättömän pikkuloordin hallitsemasta jokilaaksosta. Työnimenä on kulkenut “Petty lords”, mutta sille pitää löytää vielä kelvollinen käännös. Pääasiallisena lähtökohtana ja innoittajana olen pitänyt Jack Vancen Lyonesse-trilogiaa, mutta on suunnitteluun toistaiseksi tullut vaikutteita myös Robin Crossbyn Hârnista ja romantiikan ajan saksalaisesta maalaustaiteesta. Tunnelman suhteen olen hakenut projektilta jotakin… Continue reading Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

Acirema, nyt myös in English

Kirjoittelin vuosi sitten Aciremasta, tai oikeammin The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeonsista, eli ensimmäisestä suomenkielisestä roolipelistä. Samassa yhteydessä haastattelin Acireman tekijää Risto Hietaa (eli Nordicia), joka kertoi että pelin kääntämisestä englanniksi oli ollut puhetta. Nyt ovat asiat edenneet siihen pisteeseen, että Aciremasta on ilmestymässä englanninkielinen versio! Käännöksen taustalla on rautainen tiimi, johon kuuluvat… Continue reading Acirema, nyt myös in English