Roolipelikampanjat alkavat usein tylsästi seikkalijoiden istuessa majatalossa, mutta voi pelin aloittaa myös muilla tavoin. Mieleen jääneitä tapoja löytyy Jeff Rientsin erilaisista in medias res -aloituksista (joihin en pysty linkkaamaan kun en niitä tähän hätään löydä), mutta voihan kampanjan aloittaa myös sillä että mahtava nekromantikko herättää pelaajahahmot henkiin! Vaikka nekromantikkoaloitus perustuu hassuttelumeemiin, voisi se olla oikeastikin… Continue reading Kampanjaidea: Nekromantin palveluksessa
Category: Emergentti tarinankerronta
Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.
Joudun heti alkuun tunnustamaan, että satunnaisgenerointi on kohdallani edennyt jo niin pitkälle, että käytän excel-taulukoita pelinjohtamisessani hyvin aktiivisesti ja koen turhautumista, että julkaisuihin ei standardina kuulu automaattisesti julkaisijan puolelta taulukoita tiedostoina helpottamaan arpomista, sillä niiden käsin tekeminen on joskus työlästä. Ajattelin tällä kertaa valottaa kuinka käytän “klassisia” hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan yhdellä napinpainalluksella luonteenpiirteet, taustatarinaa… Continue reading Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.
Nethack – (Tekijä) Haastattelu!
Tällä kertaa “Haastattelussa” -sarja tarttuu polttavaan ajankohtaiseen aiheeseen, nimittäin nethackin 3.6.0. päivitykseen. Muutakin on muuttunut kuin vain koodirivejä, sillä nykyään nethackin dev-tiimissä on mukana suomalaisvahvistus Pasi Kallinen. Limun Ropellukset otti yhteyttä Pasiin ja saimme haastattelun myötä hieman sisäpiirin näkökulmaa vuodesta 1987 asti kehityksessä olleen videopelin tekemiseen sekä mahdollisuuden tutustua jälleen yhteen suomalaiseen roolipelien kanssa toimivaan… Continue reading Nethack – (Tekijä) Haastattelu!
Kartat roolipeleissä
Olen aikamoinen karttafriikki. Jo nuorena totesin, että milteipä parhaita karttoja ovat ne, jotka kuvaavat kuvitteellisia paikkoja. Lapsuudessa tuli piirrettyä erilaisia karttoja miltei jatkuvasti, parhaimmillaan tai pahimmillaan yömyöhään peiton alla taskulampun valossa. Jo silloin syntyi hirviöitä täynnä olevia luolastokarttoja, mutta myös maailmankarttoja Tolkienin tyyliin. Myöhemmin erilaiset enemmän tai vähemmän realistiset “taistelukartat” veivät yhä enemmän aikaa ja houkuttelivat… Continue reading Kartat roolipeleissä
Metamorphosis Alpha Notebook
Joskus on oikein herkullista lukea vanhoja pelinjohtajien vinkkejä siitä, miten hyvä ja toimiva kampanja pistetään pystyyn. Vanhassa vara parempi ja niin edelleen. W.G. Armintroutin vinkit Metamorphosis Alphan vetämiselle vuoden 1981 Space Gamerista ovat kultaakin arvokkaampia ihan minkä tahansa roolipelin pelinjohtajalle. PDFn voi ladata täältä. Space Gamerin muutkin vanhat numerot voi käydä lukemassa mahtavasta Internet Archivesta täältä.
Häikäilemätön itsemainostus-postaus!
Arvoista lukijat! Jotkut teistä ovat saattaneet huomata, että olin kovasti vaitonainen menneen talven ja kevään aikana. Sille oli syynä armoton uppoutumiseni gradun (“Could you please kill me?”: The virtues of violence in the virtual world of DayZ) työstämiseen. Nyt tuon työn hedelmät ovat kaikkien saatavilla, siispä ajattelin tarjota niitä myös teille, jotka olette vaitonaisuudestani joutuneet… Continue reading Häikäilemätön itsemainostus-postaus!
Kampanjasta kaunokirja
Olen jo pitkään halunnut tehdä Dragonlancen hengessä kaunokirjallisempaa kampanjalokia. Nyt päätin tarttua siihen ja ajattelin julkaista sitä tänne blogiin jatkokertomuksena. Tavoitteeni on kirjoitella 1000 sanaa viikossa vuoden ajan, saa nähdä miten käy, mutta aie on kova! Tässä on ensimmäinen osa: Tuomion Vuori!
Käännös KääpiöLinnakkeen veljeksistä! Tarn & Zach Adams haastattelu.
Heihoo! Käännöstyö on valmis. Alla jo siis aiemmin postattu haastattelu mutta tällä kertaa yleisönpyynnöstä käännettynä suomeksi. Olkaa hyvä: On aika juhlistaa 200. blogipostia todellisella mahtihaastattelulla. Kyseessä on Dwarf Fortressin tekijät Zach ja Tarn Adams. Zach piirsi kuvan ja Tarn vastaili kysymyksiin. Jos joku lukija ei vielä tiedä, mikä on Dwarf Fortress, on aika ottaa selvää.… Continue reading Käännös KääpiöLinnakkeen veljeksistä! Tarn & Zach Adams haastattelu.
Interview With Tarn & Zach Adams!
Heihoo! On aika juhlistaa 200. blogipostia todellisella mahtihaastattelulla. Kyseessä on Dwarf Fortressin tekijät Zach ja Tarn Adams. Zach piirsi kuvan ja Tarn vastaili kysymyksiin. Haastattelu on englanniksi, mutta mikäli tahtotilaa löytyy se myös käännetään suomeksi tahdon ilmaisujen mukaan (siis jos joku toivoo :). Jos joku lukija ei vielä tiedä, mikä on Dwarf Fortress, on aika… Continue reading Interview With Tarn & Zach Adams!
Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä
Satunnaiskohtamisten idea on monelle vieras. “Mitä se hyödyttää, että pelaajahahmot tasaisin väliajoin törmäävät taisteluihin erilaisia hirviöitä vastaan”, saattaa skeptikko kysyä itseltään? Jos käsitys satunnaiskohtaamisista on tämä, on niistä tietysti helppo luopua, niin ei mikään tule häiritsemään pelinjohtajan pelaajien varalla luomaa seikkailupolkua. Toisaalta kritiikissä voi olla kyse myös siitä, ettei ole ymmärretty satunnaiskohtaamisten logiikkaa. Kuten jo… Continue reading Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä