Kampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot

D&D-pelit pohjaavat perustavanlaatuisella tapaa ideaan luolastosta. Ikonisimpiin kuvitteellisiin luolastoihin kuuluu tietysti Keski-Maan kääpiökaupunki Moria, jonka tutkiminen on varmasti ollut monen roolipelaajan haave. Tarkoitukseni olikin jo viime vuonna kirjoittaa pitkäaikaisesta haaveestani peluuttaa Morian innoittama kääpiökaupunkikampanja, mutta sitten Greg Gillespien Dwarrowdeep ilmestyi ja sekoitti koko homman! Keski-Maan kääpiöiden valtava maanalainen kaupunki Khazad-dûm (eli Moria) on fantasiakirjallisuuden ja… Continue reading Kampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot

Points of Light

Hyviä kampanja- tai maailmalähdeteoksia on vaikea löytää. Oman kokemukseni mukaan julkaistut kampanjalähdeteokset ovat aivan liian usein täynnä sellaista tietoa ja historiaa jolle pelinjohtajalla on hyvin vähän käyttöä varsinaisessa pelitilanteessa tai sen valmisteluvaiheessa. Valtaosa kampanjalähdeteoksista käsittelee liian yleisiä asioita liian väljästi tai sitten ne sukeltavat Harn-lähdeteosten tyyliin kuvailemaan sepän serkun kaiman peltoalan kokoa neliömetrin tarkkuudella. Kaipaisinkin… Continue reading Points of Light

Hârnin vuorovaikutteinen kartta

Internetissä tuli vastaan Hârn-fantasiamaailman vuorovaikutteinen kartta, joka toimii Google Mapsin tyylisenä “karttapalveluna”. Karttaa voi zoomailla vapaasti ja siihen on merkitty kaikenlaisia kiinnostavia paikkoja. Tällaisesta interaktiivisesta kartasta voisi hyvinkin olla hyötä pelinjohtajalle Hârnissa seikkailtaessa, etenkin kun siitä voi tarkistaa keskeiset tiedot lähellä olevista kaupungeista, linnoista ja seikkailulokaatioista. Vaikuttaa oikein toimivalta ja hyvältä!

Lisää upeita heksakarttoja!

Kirjoittelin jo aikaisemmin strategiapelikartoista ja sivusin niiden vaikutusta roolipelikarttoihin. Onkin aika kiinnostavaa, miten strategiapelien jo 70-luvulla erittäin näyttävät kartat saivat vaikuttaa myös roolipelien maailmakuvauksiin. Heksapohjainen kartta oli kätevä apuväline roolipelimaailmoissa liikkumiselle, voihan sen avulla mitata etäisyyksiä kätevästi, tai peräti abstrahoida ulkoilmaliikkumisen heksasta toiseen etenemiseksi. Heksakartan edut ovat toki huomattavia myös paronikuntien ja muiden läänitysten hallitsemisessa.… Continue reading Lisää upeita heksakarttoja!

Korkeafantasian puolustuspuhe

Suomessa on aina pidetty vähän rosoisemmasta fantasiasta. Fantasiapeleistä RuneQuest, Rolemaster ja Harn ovat olleet suuressa suosiossa. Muissa genreissä Twilight: 2000:n kaltaiset simulaatiohenkiset olivat kovinta huutoa 90-luvulla, ja lienevät suosittuja edelleen. Muutkin realistiset ja “elämänmakuiset” pelit ovat keränneet pelaajia jo pitkään, mikä näkyy vaikkapa pitkäaikaisen roolipelilehden Maguksen artikkeleista, joissa korostui usein rosoinen ja “uskottavampi” maailmanluonti. Tämä ei… Continue reading Korkeafantasian puolustuspuhe

Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

Olen jo jonkin aikaa suunnitellut uutta kampanjaa, sellaista joka koostuisi usean mitättömän pikkuloordin hallitsemasta jokilaaksosta. Työnimenä on kulkenut “Petty lords”, mutta sille pitää löytää vielä kelvollinen käännös. Pääasiallisena lähtökohtana ja innoittajana olen pitänyt Jack Vancen Lyonesse-trilogiaa, mutta on suunnitteluun toistaiseksi tullut vaikutteita myös Robin Crossbyn Hârnista ja romantiikan ajan saksalaisesta maalaustaiteesta. Tunnelman suhteen olen hakenut projektilta jotakin… Continue reading Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

50. blogiposti!

Kun viisi kuukautta sitten aloittelimme tätä blogia Ilmarin kanssa, ei varmaan kumpikaan osannut sanoa mihin se oli menossa. Selvää oli että halusimme kirjoittaa roolipeleistä, niiden historiasta ja erilaisista pelityyleistä. Yhtenä ajatuksena oli myös kehittää jotakin uutta. Meitä kumpaakin kiinnosti roolipelaaminen sellaisena kuin se oli ollut silloin kaukaisella 70-luvulla, ennen kuin markkinavoimat alkoivat vaikuttaa pelijulkaisuihin ja… Continue reading 50. blogiposti!