Hârnin vuorovaikutteinen kartta

Internetissä tuli vastaan Hârn-fantasiamaailman vuorovaikutteinen kartta, joka toimii Google Mapsin tyylisenä “karttapalveluna”. Karttaa voi zoomailla vapaasti ja siihen on merkitty kaikenlaisia kiinnostavia paikkoja. Tällaisesta interaktiivisesta kartasta voisi hyvinkin olla hyötä pelinjohtajalle Hârnissa seikkailtaessa, etenkin kun siitä voi tarkistaa keskeiset tiedot lähellä olevista kaupungeista, linnoista ja seikkailulokaatioista. Vaikuttaa oikein toimivalta ja hyvältä!

Lisää upeita heksakarttoja!

Kirjoittelin jo aikaisemmin strategiapelikartoista ja sivusin niiden vaikutusta roolipelikarttoihin. Onkin aika kiinnostavaa, miten strategiapelien jo 70-luvulla erittäin näyttävät kartat saivat vaikuttaa myös roolipelien maailmakuvauksiin. Heksapohjainen kartta oli kätevä apuväline roolipelimaailmoissa liikkumiselle, voihan sen avulla mitata etäisyyksiä kätevästi, tai peräti abstrahoida ulkoilmaliikkumisen heksasta toiseen etenemiseksi. Heksakartan edut ovat toki huomattavia myös paronikuntien ja muiden läänitysten hallitsemisessa.… Continue reading Lisää upeita heksakarttoja!

Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Kirjoittelin hiljalleen siitä, kuinka strategiapelien pelaaminen on myös esteettinen kokemus. Strategiapelien estetiikka välittyy ennen kaikkea karttojen kautta. Hienoa ja yksityiskohtaista heksakarttaa voi jäädä tutkimaan tuntikausiksi, sillä ne paitsi sisältävät hurjan määrän peliteknistä ja maantieteellistä informaatiota, myös tuntuvat henkivän kuvaamansa maaston tunnelmaa. Sotapelien karttojen yksityiskohtaisuudella ja tunnelmallisuudella olisi varmasti paljon annettavaa myös roolipeleille, vaikkakin fantasiakarttojen estetiikka… Continue reading Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Järjettömän hienoja karttoja!

Jotkut kartat ovat hienompia kuin toiset ja Guillaume Tavernierin älyttömän hienot luomukset ovat ihan siellä kärkipäässä. Tavernier piirtää äärimmäisen yksityiskohtaisia ja realistisia, mutta samalla miellyttävän fantastisen näköisiä rakennuksia, joita voi hyödyntää vaikkapa pelaajien tai vihollisfaktioiden tukikohtina, tai miksei vaan puhaltamaan henkeä pelaajia ympäröivään maailmaan. Kannattaa tutustua hänen sivuunsa täällä tai liittyä Patreoniin täällä. Hienojen keskiaikaishenkisten talojen ja… Continue reading Järjettömän hienoja karttoja!

20 kysymystä: Shahar-kampanja

Jeff Rientsin 20 kysymystä, tällä kertaa sovellettuna Shahar-kampanjaan. What is the deal with my cleric’s religion? Kaupungissa on kuusi pääuskontoa, joista Kamakan temppeli hallinnoi kaupungin vesivaroja, Nephelen temppeli suorittaa ilmahautauksia, Sekhmetin temppeli ylläpitää pyhää tulta ja Amurrun temppeli vastaa kaupungin alaisista katakombeista. Neaeran temppeli on puolestaan kuu-uskonto ja Shaharin temppeli seuraa auringon jumalaa ja palvoo… Continue reading 20 kysymystä: Shahar-kampanja

Roolipeleillä oikeaa elämää vastaan!

Blogi on viettänyt hiljaiseloa jo yli kuukauden, lähinnä työkiireistä johtuen. Vaikka töissä on tullut painettua pitkää päivää, olen silti ehtinyt myös pelaamaan. Pelaaminen on todellakin paras keino päästä irti työhön liittyvästä stressistä, ja onneksi on, sillä kulunut syksy on ollut kyllä reilusti keskivertoa rankempi. Roolipelipuolella olen seikkailut antiikin Roomassa Cthulhu Invictus -kampanjassa. Hahmoni Laurelux “Bullius Mentulius”… Continue reading Roolipeleillä oikeaa elämää vastaan!

Miten kampanja alkaa?

Jeff’s Gameblog on yksi vanhimmista OSR-blogeista ja paikka josta löytyy takuulla kaikkien aikojen hauskinta ja hölmöintä pelaamista, mutta toisaalta myös teräviä havaintoja ja ällistyttävää mielikuvituksen käyttöä. Blogi on ollut pidemmän aikaa tauolla, mutta nyt siellä on luettavana 30 ihan toimivaa kampanja-alkua, varsinkin jos kaipaa jotakin uutta “vaniljafantasian” sijaan. Kampanja-alkuja voi käsitellä Jeffin tapaan täytenä pulpina ja surrealismina,… Continue reading Miten kampanja alkaa?

Matkalla jumaluuteen

Olemme viime viikkoina pelanneet Stars Without Numberista tutun Kevin Crawfordin Godbound-roolipeliä. Kyseessä on puolijumalten seikkailuja mallintava OSR-klooni, joka pohjaa ovelalla tavalla vanhaan kunnon D&D:n. Godboundin avulla onkin yllättävän helppo lähteä pelaamaan jumalallisia seikkailuja, ei Immortal-boksin, vaan paljon toiminnallisemman ja supersankarimaisen systeemin avulla. Pelin sankarit, eli Godboundit, ovat eräänlaisia puolijumalia, jotka ovat kovaa vauhtia matkalla kohti… Continue reading Matkalla jumaluuteen

Prophet

Olen viime aikoina nauttinut ylettömästi Brandon Grahamin ja Simon Royn Prophet-sarjakuvan uudelleenlämmittelystä. Image Comicsin julkaisemassa Prophetissa on parhaimmillaan juuri sellaisia asioita joita itse arvostan fiktiossa: outouden kuvausta, toteavan suoraviivaista kerrontaa, pseudomystistä ja “hapokasta” maailmanluontia. Prophetilla on jonkin verran yhteistä Moebiuksen seikkailullisten juttujen ja toisaalta Jodorowskyn Metabaronsien kanssa, mutta se pohjaa paljon enemmän tarinaan kuin pelkästään outoihin näkyihin… Continue reading Prophet

Vuosi 2015: 10 parasta!

Vuosi 2015 loppui ja uusi alkoi. Lienee paikallaan kerrata kuluneen vuoden kohokohdat. Mikä oli kiinnostavaa pelien ja pelaamisen suhteen vuonna 2015? Mikä inspiroi ja mikä innoitti? Koostimme Iimun kanssa juhlan kunniaksi omat TOP 10 -listamme. Samalla voidaan juhlistaa sitä, että Limun ropelluksissa meni tänään rikki 50 000 yksittäisen kävijän raja!   Niklaksen vuoden 2015 kohokohdat pelinäkökulmasta, satunnaisessa… Continue reading Vuosi 2015: 10 parasta!