Hyvä katsaus Games Workshopin historiaan

Games Workshop ei ole aina ollut “pahojen puolella”, se selviää lukemalla tämä hyvin tehty Unplugged Gamesin artikkeli helmikuulta. Itselleni jäi mieleen, kuinka valtava kysyntä roolipeleille oli niiden keksimisen aikoihin. Games Workshop perustettiin, koska Ian Livingstone ja Steve Jackson hurahtivat D&D:n joskus 1974. Yllä olevassa kuvassa näkyy Livingstonen ensimmäinen luolasto, jossa mm. örkit pelaavat dartsia ja biljardia.

Luolasto ei ole maanalainen talo

“This place is not merely a workaday, subterranean lair, with logically arranged sleeping and eating areas for a species simply somewhat different from (or even antagonistic toward) humans and demi-humans. The door you open is a portal, the stairs you descend a path, into the mythic underworld, luring you farther from the rational and sane… Continue reading Luolasto ei ole maanalainen talo

AH-64 Apache vs. lohikäärme

Kumpi voittaa, AH-64 Apache -taisteluhelikopteri vai lohikäärme? Kysymys on erittäin tärkeä, ja hyvä että jenkit ovat vihdoin käsitelleet sitä tieteellisesti. Tutkimusten tuloksena on syntynyt tämä Smithsonian-museon kanssa yhteistyössä tehty video. Mutta miksi taisteluhelikopteri saa kolme yritystä ja lohikäärme vain yhden?

Mitä interaktiivisuus on?

“Interactivity is not about objects, it’s about actions. Yet our thought processes push us towards objects, not actions. This explains why everybody is wasting so much time talking about ‘content.’ Content is a noun! We don’t need content; we need process, relationship, action, verb.” — Chris Crawford: Why is Interactivity So Hard?

Jumalten suosiosta ja kohtalosta

“[I]n ancient times casting lots was not considered to be gambling in the modern sense but instead was connected with inevitable destiny, or fate. Anthropologists have also pointed to the fact that gambling is more prevalent in societies where there is a widespread belief in gods and spirits whose benevolence may be sought. The casting… Continue reading Jumalten suosiosta ja kohtalosta