L’Île Mysterieuse: Weapons and armor

WEAPONS AND ARMOR ARMOR AND SHIELDS ITEM AC PRIZE WEIGHT SPECIAL Helmet – 10gp 1/3 Can not use ranged weapons at long range, surprise -1, fortitude saving throw against critical hits. Shield AC+1 10gp 1 – Gambeson AC+1 10gp 1 Can be combined with other armor sets Leather armor AC2 20gp 2 – Hide armor… Continue reading L’Île Mysterieuse: Weapons and armor

L’Île Mysterieuse: Equipment

ENCUMBRANCE Encumbrance is designated in encumbrance points. A character can carry as many encumbrance points as their strength score without any penalties. When carrying encumbrance points up to two times their strength score, characters are considered encumbered, which gives them a 50 % slower movement score, makes them automatically surprised and gives them an initiative… Continue reading L’Île Mysterieuse: Equipment

L’Île Mysterieuse: Character Classes

CHARACTER GENERATION Roll 3d6 for each ability in order. Re-roll characters without a positive ability bonus. 3d6 x 20gp of starting gold. Characters start with maximum HP at first level. AC is 10+dex+armor. Characters start play with a shared mule, one weeks worth of iron rations / pc and a ten man tent. ABILITIES Strength:… Continue reading L’Île Mysterieuse: Character Classes

Shahar-kampanja post mortem

Saimme hiljattain päätökseen Shahar-kampanjamme, jota pelattiin vuoden 2016 elokuusta vuoden 2022 loppukevääseen. Nyt kun kampanja on tullut ansaitsemaansa päätökseen, lienee paikallaan vähän pohtia mikä siinä oli hyvää, ja missä puolestaan olisi voinut olla parantamisen varaa. Sitä varten lienee tarpeen aloittaa ihan perusteista. Kampanja alkoi sillä idealla, että kaksi erillistä peliporukkaa pelaisi samassa kampanjamaailmassa ja luolastossa… Continue reading Shahar-kampanja post mortem

Kampanjaidea: Nekromantin palveluksessa

Roolipelikampanjat alkavat usein tylsästi seikkalijoiden istuessa majatalossa, mutta voi pelin aloittaa myös muilla tavoin. Mieleen jääneitä tapoja löytyy Jeff Rientsin erilaisista in medias res -aloituksista (joihin en pysty linkkaamaan kun en niitä tähän hätään löydä), mutta voihan kampanjan aloittaa myös sillä että mahtava nekromantikko herättää pelaajahahmot henkiin! Vaikka nekromantikkoaloitus perustuu hassuttelumeemiin, voisi se olla oikeastikin… Continue reading Kampanjaidea: Nekromantin palveluksessa

Gygax 75 Challenge

Ray Otus on valmistellut hauskan työkalupakin maailmankehitykselle, eli ns. Gygax 75 -haasteen. Haaste perustuu Gary Gygaxin vuonna 1975 julkaisemaan artikkeliin “How to Set Up Your Dungeons & Dragons Campaign – and Be Stuck Refereeing It Seven Days per Week until the Wee Hours of the Morning!” Kyseessä on varsin seikkaperäinen ja pedagoginen esitys siitä mitä… Continue reading Gygax 75 Challenge

Dolmenwood

Necrotic Gnomen Dolmenwood on kovin inspiroiva kampanjaympäristö, joka kuvaa lumottua haltijametsää heksaryöminnän muodossa. Mukana on niin korruptoituneita hallitsijasukuja, kuin mystisiä haltijaolentoja, sekä koko metsän halkovia “ley-linjoja”. Olen itse hahmotellut jotakin etäisesti vastaavanlaista oman Pikkuruhtinaat-konseptini kautta, joten Dolmenwoodista on paljon apua oman maailmani lisäkehittelyssä. Itse pidin Dolmenwoodin kohdalla erityisen paljon sen kartasta, joka kokoaa valtavan määrän… Continue reading Dolmenwood

Kauhupelien ja fantasiapelien eroista

Kauhupelien pelinjohtaminen eroaa monella tapaa fantasiapelien pyörittämisestä. Se johtunee useastakin asiasta, kuten siitä että kauhupelejä niin kuin Call of Cthulhua pelataan usein yksittäisinä seikkailuina, kun taas fantasia saa useimmiten kampanjamuodon. Cthulhussa ei oman kokemukseni mukaan myöskään pelata niin paljoa omatekoista materiaalia kuin jatkuvassa fantasiakampanjassa. Lisäksi Cthulhussa panostetaan kokemukseni mukaan kerronnalliseen verkkauteen, joka puolestaan avaa lisää mahdollisuuksia… Continue reading Kauhupelien ja fantasiapelien eroista

Muutoksia kampanjamaailmassa?

Pelaajat ovat D&D-tyyppisissä peleissä keskeinen muutoksen alulle panija, mutta välillä tuntuu että myös pelimaailman pitäisi heittää pelaajien suuntaan enemmän haasteita, yllätyksiä ja vallitsevan järjestyksen siirtymiä. Mistä ne syntyvät? Rick hamell.net:ssä kirjoittaa muutoksista roolipelimaailmoissa. Rickin mukaan “transitiot” perustuvat parhaimmillaan pelimaailman valtatasapainon tunnistamiseen. Jokin faktio löytyy aina valmiina täyttämään pelaajien tekemisistä syntyvän valtatyhjiön. Tämä on ilmeinen ja selkeä… Continue reading Muutoksia kampanjamaailmassa?

Minkä mittainen on sopiva kampanja?

Roolipelit pääsevät monien mielestä oikeuksiinsa vasta kun niitä pelataan kampanjamuodossa, niin että yksittäisten pelikertojen välillä on jonkinlaista jatkuvuutta. Oman kokemukseni mukaan vaaditaan usein 5 – 10 pelikertaa että kampanja pääsee ylipäänsä “vauhtiin”. Vasta siinä vaiheessa myös pelaajat innostuvat kunnolla maailmasta ja janoavat lisää. 20 pelikerran kohdalla tietää jo onko kampanja menestys, sillä onnistuneesta kampanjasta on… Continue reading Minkä mittainen on sopiva kampanja?